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了解美术在游戏中发挥的作用,美术师在游戏团队中的角色,还有一些在美术流水线中会用到的 基础工具。
在这一期当中,我们厘清了有关游戏中概念美术师角色的一个常见误区,还能一起听听几位概念 美术师介绍他们的角色以及他们在整个团队中是如何工作的。
角色美术师们为我们从高层次讲解了他们健全的工作流程——从关键的创意考量到建模与纹理化 过程中涉及到的各种技术环节都包含其中。
了解游戏环境是什么,它对于整体的游戏体验有何影响以及环境美术师是如何让数字世界走进现 实的。
这一期中,打算带大家看看技术美术师们为了让美术作品顺利简洁地创作出来并应用于游戏当中 所采取的一些主要方法。
几位动画师向我们介绍了游戏动画的目标并讲解了其中几个用以实现这些动画的技术。
了解下游戏中复杂的视觉效果世界,听听视觉效果美术师讲述一些他们用来在玩法和满意度之间 达成平衡的技术手段。
几位声音设计师为我们讲解了游戏中角色声音的演绎,向我们介绍了一些思考与讨论声音的关键 术语并讨论了几个他们用来制作操控声音的工具。
美术中经常被忽视的一环,一个游戏的用户界面是让游戏成为游戏的关键组成部分。这一期中, 视觉设计师与动态图像美术师为我们讲述了设计用户界面元素时的想法与规划。
作为这一系列的收尾,游戏设计师们帮助我们理解如何像开发人员一样去思考游戏。