标题:技术美工
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在线观看到现在,整个美术流水线中的工作流程、处理方式以及会涉及到的问题有多么纷繁复杂大家已经 越来越清楚了。不同类型的美术师会使用不同的软件和工具。就算是同一门类的美术师有些时候 处理同一问题所使用的工具都会有所不同。哈哈。没关系的——这都无伤大雅。无论他们使用什 么工具,技术美术师都能够帮到每一个人。
技术美术中有很多不同的专精方向,但究其核心都是为了让美术创作和应用流畅便捷。无论是与 工具相关的——搭建流水线并定制工具,还是游戏内容相关的——角色套索以及配置着色器,技 术美术师需要有敏锐的解决问题技能。观看本视频了解各个技术美术师们共同专精的一些内容, 以及为什么它们对于任何开发团队都如此重要。
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推荐一些编程/制作工具方面的内容:
电子书与文章:
https://thebookofshaders.com/
https://natureofcode.com/
http://in1weekend.blogspot.com/2016/01/ray-tracing-in-one-weekend.html
https://www.gameenginebook.com/
游戏内容/索具资源:
Maya的Python指令参考: http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/ENU/?guid=__CommandsPython_index_html
网站:
https://www.riggingdojo.com/
http://www.hippydrome.com/
教程:
https://lesterbanks.com/category/autodesk-maya/maya-rigging-tutorials/?&a1=20
https://www.udemy.com/python-for-maya/
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The Animator&'s Survival Kit by Richard Williams
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The Illusion of Life: Disney Animation by Frank Thomas and Ollie Johnston
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如果你想开始研究索具的话,你可以看看这些各种英雄联盟道具的Maya场景!我们在其中加入了 一个Maya控制图表,但是好像还是挺让人抓狂的。别气馁 - 网上有关于Maya的指南和教程有的 是!