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页眉:第六期

标题:角色动画

页眉:第六期: 标题:角色动画

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本视频中,动画师们讨论了游戏当中角色动画的目标。他们解释了为什么大家应该将动画看作是 一段时间内的一系列姿态。这就是说动画如何完全看姿态的好坏。了解一下怎样算优秀的姿态, 以及关于时机和间隔的一些基础——这是带来令人信服、满意动作的关键所在。

至于在游戏中的实现,动画中还有一个重要的技术组成部分。动画师们为我们概述了状态机以及 参数绘图,解释了游戏中的任意时间点不同的动画是如何协作与叠加以及响应角色自身以及周围 发生的全部事件。

Episode 7: Visual Effects

子标题:额外资源

如果你有兴趣进一步了解有关动画的内容,以下是些动画团队非常喜爱的资源!

书籍:
Richard Williams的The Animator’s Survival Kit
Ollie Johnston 与 Frank Thomas的The Illusion of Life
Eric Goldberg的Character Animation Crash Course!
Harold Whitaker 与 John Halas的Timing for Animation
多个作者编写的How To Cheat in Maya (有多个版本)
Walt Stanchfield的Drawn to Life

视频:
New Frame: Plus :一个分析电子游戏中动画的系列视频
Tomas Jech’s ballbounce :对于基础的弹球练习的研究
Skylar的 Personal Animation Pinterest Page 视频!都是能为大家带来启发的精彩动画!

http://www.fightersgeneration.com :另一个非常棒的参考资料库!一些浏览建议:

  1. 打开主页然后选择左侧导航栏中的“角色”
  2. 从菜单中选择一个你想看的角色
  3. 一直向下滚动,点击角色页面最效仿的巨大“动画”按钮
  4. 沉寂在动画的光芒中吧

动画学校/课程
i-Animate
Animation Mentor
Anim School
 

 

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如果你有兴趣的话,可以在Maya中试试这些英雄联盟套索(配置时一定要遵循内置说明操作)!

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