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页眉:第四期

标题:环境美工

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虽然你的屏幕最多有90%都被环境所占据,但这个区域中的美术却常常被人忽视。环境美术师们通 常直接与游戏设计师配合,为了明确地将游戏玩法传达出来,他们把大量的精力都投入到环境创 建的思考与规划当中。像战斗与非战斗区域,风景点,以及敌方与友方的控制区域,通常完完全 全是借助环境来传达的。但与此同时,在游戏当中,环境对于代入感和故事叙述也起到了关键作 用,所以环境美术师们必须在解决玩法难题的同时保证游戏的意境不受影响。

本视频中,环境美术师们介绍了实际去构建一个环境的过程——这需要大量的工作!从布局安排 到毫不夸张地说你在这个世界中看到的每棵树、每块石头、每个建筑和道具的建模,环境美术师 们一定不仅要对优先顺序了如指掌,还要有惊人的工作效率。他们必须明白所做的每个决定都是 一种权衡,为了取得理想的游戏体验将重点放在最关键的内容上。

Episode 5: Technical Art

子标题:更多资源

文章与书籍:​
Brandon Martynowicz 在 What Remains of Edith Finch中讲述了自己的工作以及如何借助环境进 行故事叙事: https://cgsociety.org/news/article/3310/the-artofcreating-a-game-with-brandon-martynowicz

暴雪环境美术师Michael Vicente (Orb)向我们展示并讲解了他的一些作品: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?150054-Orb-game-environmentstuff

暴雪环境美术师Fanny Vergne向我们展示了她是如何只用几个元素来打造一个恢弘的环境的: http://www.fannyvergne.com/p/fantasy-portal-env.html

Fanny Vergne分享了她的一些纹理化作品: https://polycount.com/discussion/125737/texturing-siege-of-orgrimmar-wow

书籍:​
Vertex 电子书!这些精美的书籍是一个美术社区汇聚了游戏行业中许多专家知识结晶的成果。你 可以在此进行下载: https://magazine.artstation.com/2015/10/vertex-3-free-ebook/

Pirates of the Caribbean from the Magic Kingdom to the Movies by Jason Surrell
Jason Surrell的Pirates of the Caribbean from the Magic Kingdom to the Movies
Dream Worlds: Production Design for Animation by Hans Bacher
Hans Bacher的Dream Worlds: Production Design for Animation

网站:
文章与讲解: https://80.lv/​
环境参考的游戏截图: http://level-design.org/referencedb/index.php?/category/29​

演讲:
Rogers在游戏开发者大会上的演讲: “关卡设计中我了解的一些,我从迪士尼乐园学到的 东西”

教程:
Timelapse 环境绘制: https://www.youtube.com/watch?v=nImc75t8gWk​

色彩选择与色彩组合教程: https://www.youtube.com/playlist?list=PLV2X3tgajVlFROS5fuIVKLGs78_fC4JTN

更多技术教程:​
很有用的Zbrush Nois工具教程: https://www.artstation.com/artwork/Beg69​

Maya nCloth 教程: https://www.youtube.com/watch?v=5MIRo8JBtDo​

在Maya中为地球进行复杂着色的教程:https://www.youtube.com/watch?v=ZX7FtLjvmK0&t=4s

顽皮狗的材质美术师干货上色教程: GDC 2016: Texturing Uncharted 4's "The Beast"Turret Truck by Christophe Desse

易于理解的world machine教程: https://www.youtube.com/watch?v=nlWssphJMkY​

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如果你想再随便看看环境资源中的各个部分:

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