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页眉:第三期

标题:角色美工

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角色美术师们要面对的一个独有挑战是,将2D的角色设计转换到3D的空间当中,制作——还有些 时候要创造——角色的骨架。作为同时精通比例、肖像以及识别度三方面的专家,角色美术师的 任务是要保证即便是游戏中一个微小的模型也要做到不仅仅形态逼真,同时还要捕捉到角色的幻 想。

本视频中,我们会向大家概述角色建模的工作流程,同时了解一下角色美术师们在整个建模过程 中的主要考量。我们还会介绍一下纹理化—— 手工绘制以及着色器的使用都包括在内——通常这 是角色画师们除了建模之外的另一项任务。

Episode 4: Environment Art

子标题:其他资源

以下是角色美术师们推荐的一些资源和练习方法:

书籍
Force: Dynamic Life Drawing for Animators, Second Edition by Mike Mattesi
Mike Mattesi的Force: Dynamic Life Drawing for Animators第二版
Harley Brown's Eternal Truths for Every Artist by Harley Brown
Harley Brown的Harley Brown's Eternal Truths for Every Artist
Figure Drawing: Design and Invention by Michael Hampton
Michael Hampton的Figure Drawing: Design and Invention
Anatomy for Sculptors Understanding the Human Figure by Uldis Zarins with Sandis Kondrats
Uldis Zarins 与Sandis Kondrats的Anatomy for Sculptors Understanding the Human Figure

网站:
Polycount Wiki有许多非常有帮助的学习资源,网站的内容是由游戏业内的大量专业人士一同贡 献的:http://wiki.polycount.com/wiki/Polycount
Polycount 还有一个角色美术师的论坛;里面的东西有点多,但依然是寻求反馈和建议的好去处: https://polycount.com/forum
www.artstation.com - 你可以在Artstation上看到无数出色的画师们发布的作品!它能够激发你的 灵感,同时帮你对专业标准有更清楚的认识。

角色画师们推荐的练习方式:

  • 人体素描!无论是线下还是在Youtube上寻找人体公开课都可以!
  • 每天绘制一个头部,坚持一年!练习去捕捉他们的样子
  • 尝试迅速的原型创作:快速的模型创作来尝试不同的结构比例

点击下载这些模型!

以及是角色美工团队为大家准备的一些英雄联盟模型以及它们的概念基础。我们还把Willem的 zBrush备忘录加入到了其中,来帮助大家对付这个难缠的程序...祝你们好运:

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