BÁO CÁO TÁC ĐỘNG THƯỜNG NIÊN 2022
Xem ngay
Lời Nhắn Từ Đội Ngũ Lãnh Đạo Của Chúng Tôi
Người chơi là động lực thúc đẩy mọi việc chúng tôi làm. Khả năng của chúng tôi trong việc phục vụ các cộng đồng trên khắp thế giới thông qua những trò chơi và trải nghiệm có sự đồng điệu sâu sắc chỉ có được khi các Rioter vượt qua ranh giới của những điều có thể để phát triển trải nghiệm của người chơi. Phát triển văn hóa và tạo ra tác động toàn cầu là một trọng trách lớn lao. Đó không phải là kết quả của chỉ một người hay một nhóm người, mà là thành quả mà người chơi, đối tác và các Rioter cùng chung tay làm nên.
Các đội ngũ của chúng tôi đều chung một mục tiêu là tạo ra một tương lai trọn vẹn, toàn diện và đa dạng hơn cho ngành game. Những báo cáo này được Riot công bố bắt đầu từ năm 2019 trong nỗ lực tăng cường sự minh bạch. Minh bạch về dữ liệu của chúng tôi, các chương trình chúng tôi đang phát triển, và tiến độ của chúng tôi trong tất cả những khía cạnh hoạt động. Mỗi năm, mục tiêu của báo cáo này là trình bày tiến độ của chúng tôi trong hành trình tiến tới một thế giới và tương lai tốt đẹp hơn cho Riot, ngành công nghiệp game và cả người chơi.
- Patty Dingle, Giám Đốc Toàn Cầu Về Đa Dạng & Hoà Hợp và Jeffrey Burrell, Giám Đốc Toàn Cầu Về Tác Động Xã Hội
Đây là ảnh chụp dữ liệu cấp cao thuộc Báo Cáo Tác Động Thường Niên của chúng tôi, nếu bạn muốn đọc báo cáo đầy đủ, hãy tải xuống ở trên.
Trách Con Người
Chúng tôi phát triển nhanh chóng, như cách mà Willump lăn cầu tuyết khắp Freljord vậy.
Kể từ năm 2019, Riot đã tăng tổng quy mô lên hơn gấp đôi, từ 2.000 nhân viên lên tới hơn 4.000. Trong thời gian này, chúng tôi đi từ một trò chơi lên năm trò chơi. Không những thế, chúng tôi còn lấn sân sang lĩnh vực truyền hình với loạt phim đoạt giải Emmy, Arcane, đồng thời ra mắt nhiều giải đấu thể thao điện tử để mang lại mức độ cạnh tranh cao nhất cho người hâm mộ trên toàn thế giới.
Trách Con Người
Chúng tôi phát triển nhanh chóng, như cách mà Willump lăn cầu tuyết khắp Freljord vậy.
Kể từ năm 2019, Riot đã tăng tổng quy mô lên hơn gấp đôi, từ 2.000 nhân viên lên tới hơn 4.000. Trong thời gian này, chúng tôi đi từ một trò chơi lên năm trò chơi. Không những thế, chúng tôi còn lấn sân sang lĩnh vực truyền hình với loạt phim đoạt giải Emmy, Arcane, đồng thời ra mắt nhiều giải đấu thể thao điện tử để mang lại mức độ cạnh tranh cao nhất cho người hâm mộ trên toàn thế giới.
Bổ sung thêm sáu chế độ đãi ngộ mới tới cho các Rioter
bao gồm chăm sóc sức khỏe sinh sản cho phụ nữ và phòng gym tại chỗ
Hơn 1.000 người đã tham dự sự kiện Kickback đầu tiên của chúng tôi
dành cho các sinh viên HBCU hợp tác với Gaming 'Cxmmunity' Co
86% Điểm Chỉ Số Hòa Hợp
Đây là thước đo chính mà chúng tôi sử dụng để đánh giá nỗ lực của mình trong việc xây dựng tinh thần gắn bó cho tất cả các Rioter
Riot is recognized as a Great Place to Work
Riot Games recognized as a Great Place to Work for Parents
Dublin Office - Best Workplaces in Tech
The 2022 Human Rights Campaign Corporate Equality Index
Cộng đồng mà chúng tôi vun đắp trong Riot có thể gây hiệu ứng gợn sóng, lan tỏa đến các cộng đồng toàn cầu mà chúng tôi hỗ trợ và phục vụ.
Khi chúng tôi kết hợp với đội ngũ của mình và với những người mở lòng với chúng tôi về trải nghiệm sống của họ, chúng tôi hợp nhất các nền văn hóa tạo nên Riot Games.
Cộng đồng mà chúng tôi vun đắp trong Riot có thể gây hiệu ứng gợn sóng, lan tỏa đến các cộng đồng toàn cầu mà chúng tôi hỗ trợ và phục vụ.
Khi chúng tôi kết hợp với đội ngũ của mình và với những người mở lòng với chúng tôi về trải nghiệm sống của họ, chúng tôi hợp nhất các nền văn hóa tạo nên Riot Games.
Quyên góp 15,6 triệu Đô-la Mỹ cho Quỹ Tác Động Xã Hội Riot Games trong năm 2022
Tổ chức 10 sự kiện tình nguyện trên khắp thế giới trong Tháng Dịch Vụ Toàn Cầu
Ra mắt Riot Women và Rainbow Rioters ở APAC và EMEA
Nhờ người chơi, Riot đã có thể đóng góp 5,4 triệu đô-la Mỹ để góp phần vào hoạt động cứu trợ nhân đạo tại Ukraine và Đông Âu
Black History Month Recap
Women's History Month
Tổng Kết Tháng Di Sản Người Mỹ Gốc Á & Người Dân Đảo TBD
Nhìn Về Quá Khứ Và Hướng Tới Tương Lai Tại Pride 2022
Tháng Dịch Vụ Toàn Cầu 2022: Trải dài từ São Paulo tới Thượng Hải
Tháng Di Sản Mỹ La-tinh và Quan Hệ Đối Tác với Latinx in Gaming
Sama Sama: Cùng Chào Mừng Tháng Di Sản Philippines Tại Hoa Kỳ
Chơi Toàn Cầu
Mọi nỗ lực của Riot đều để cống hiến cho những trò chơi của chúng tôi và những người trên khắp thế giới đang chơi chúng mỗi ngày.
Trong năm 2022, người chơi đã chung tay đóng góp hàng triệu đô la cho các hoạt động từ thiện vì những mục đích cao cả. Chúng tôi đã tận dụng tư duy toàn cầu để đảm bảo các nhân vật của mình luôn đa dạng, mang tính đại diện và độc đáo cho từng nền văn hóa trên khắp thế giới và gần gũi hơn với địa phương của người chơi bằng cách đầu tư vào cơ sở hạ tầng mới và quy trình bản địa hóa tốt hơn.
Chơi Toàn Cầu
Mọi nỗ lực của Riot đều để cống hiến cho những trò chơi của chúng tôi và những người trên khắp thế giới đang chơi chúng mỗi ngày.
Trong năm 2022, người chơi đã chung tay đóng góp hàng triệu đô la cho các hoạt động từ thiện vì những mục đích cao cả. Chúng tôi đã tận dụng tư duy toàn cầu để đảm bảo các nhân vật của mình luôn đa dạng, mang tính đại diện và độc đáo cho từng nền văn hóa trên khắp thế giới và gần gũi hơn với địa phương của người chơi bằng cách đầu tư vào cơ sở hạ tầng mới và quy trình bản địa hóa tốt hơn.
Người Chơi Đã Bầu Chọn Và Những Tổ Chức Từ Thiện Này Đã Giành Được...
Riot sẽ Quyên Góp Doanh Thu Bán BattlePass cho Hoạt Động Cứu Trợ...
Riot sẽ chung sức cùng Take This
775.000 người chơi đã bỏ phiếu để phân bổ 6,2 triệu Đô-la Mỹ cho 83 tổ chức từ thiện tại 28 khu vực
Hợp tác với Take This để tạo ra khóa đào tạo giảng dạy về sức khỏe tinh thần miễn phí dành riêng cho các streamer
8 vị tướng và đặc vụ mới với đa dạng bản sắc và văn hóa đã ra mắt trong Runeterra và VALORANT
Tất cả các tướng và đặc vụ được phát hành trong năm 2022 đều đến từ hoặc lấy cảm hứng từ các cộng đồng ít được đại diện.
Champion Insights: Nilah
Champion Insights: Zeri
An Toàn
Bảo vệ người chơi đồng nghĩa với việc đầu tư vào sự tin cậy và an toàn.
Chính sách của chúng tôi là tuân theo và giúp thiết lập các phương pháp hay nhất trong ngành để làm cho không gian trực tuyến trở nên an toàn, bảo mật và tốt hơn cho tất cả những người tương tác với trò chơi của chúng tôi. Các Rioter từ đội ngũ dữ liệu, quyền riêng tư & bảo mật cho đến các nhóm thúc đẩy người chơi toàn công ty đều luôn tận tâm để đảm bảo người chơi có thể có một trải nghiệm chơi game an toàn.
An Toàn
Bảo vệ người chơi đồng nghĩa với việc đầu tư vào sự tin cậy và an toàn.
Chính sách của chúng tôi là tuân theo và giúp thiết lập các phương pháp hay nhất trong ngành để làm cho không gian trực tuyến trở nên an toàn, bảo mật và tốt hơn cho tất cả những người tương tác với trò chơi của chúng tôi. Các Rioter từ đội ngũ dữ liệu, quyền riêng tư & bảo mật cho đến các nhóm thúc đẩy người chơi toàn công ty đều luôn tận tâm để đảm bảo người chơi có thể có một trải nghiệm chơi game an toàn.
Tổng số báo cáo trong các trò chơi của chúng tôi giảm 500 triệu lượt so với năm 2021
Hoàn thành hơn 292.000 yêu cầu truy vấn dữ liệu từ người chơi – tăng lên từ 200.000 vào năm ngoái
Khởi động dự án Giao Tiếp Không Độc Hại hợp tác cùng Ubisoft
Riot Games Và Ubisoft Chung Tay Đẩy Lùi Sự Tiêu Cực Trong Các Trò...
Cập Nhật Thúc Đẩy Người Chơi
Tiếp Theo
Chúng tôi tự hào về những việc chúng tôi đã làm trong năm 2022 và những tiến bộ đã đạt được trên một số mặt trận.
Khi hướng tới thế hệ tiếp theo gồm các nhà phát triển trò chơi, những bộ óc sáng tạo và các Rioter, chúng tôi đặt mục tiêu mở ra nhiều cơ hội hơn cho các cộng đồng chưa được quan tâm đúng mức và giúp ngành công nghiệp game trở thành một nơi công bằng và an toàn cho mọi người.
Các Khoảnh Khắc Tiêu Biểu
- Quyên góp 2,25 triệu Đô-la Mỹ để tài trợ xây dựng và vận hành Trung Tâm Công Nghệ và Khởi Nghiệp SoLa Do Riot Games Tài Trợ, giúp đỡ cho hơn 1.000 sinh viên mỗi năm tại Nam Los Angeles
- Tổ chức Giải Vô Địch Toàn Cầu VCT Game Changers lần đầu tiên
Tiếp Theo
Chúng tôi tự hào về những việc chúng tôi đã làm trong năm 2022 và những tiến bộ đã đạt được trên một số mặt trận.
Khi hướng tới thế hệ tiếp theo gồm các nhà phát triển trò chơi, những bộ óc sáng tạo và các Rioter, chúng tôi đặt mục tiêu mở ra nhiều cơ hội hơn cho các cộng đồng chưa được quan tâm đúng mức và giúp ngành công nghiệp game trở thành một nơi công bằng và an toàn cho mọi người.
Các Khoảnh Khắc Tiêu Biểu
- Quyên góp 2,25 triệu Đô-la Mỹ để tài trợ xây dựng và vận hành Trung Tâm Công Nghệ và Khởi Nghiệp SoLa Do Riot Games Tài Trợ, giúp đỡ cho hơn 1.000 sinh viên mỗi năm tại Nam Los Angeles
- Tổ chức Giải Vô Địch Toàn Cầu VCT Game Changers lần đầu tiên
60 sinh viên đã tham gia Chương Trình Thực Tập Hè Girls Who Code
Tặng 694 thiết bị cho các tổ chức phi lợi nhuận và ba trường trung học trên toàn quốc
10 nhóm đã nhận được các khoản tài trợ từ 5.000 đến 50.000 USD để biến ý tưởng thiết kế kỹ thuật số với IDEO của họ thành hiện thực
The Grand Opening of the SoLa Technology and Entrepreneurship Center
Riot và IDEO Phát Động Thử Thách Đổi Mới
Underrepresented Founders Program One Year In
Năm ngoái, chúng tôi đã giới thiệu Tính Bền Vững làm cột trụ mới nhất cho các chiến lược và lĩnh vực chúng tôi đang tập trung vào: Tránh, Cắt Giảm và Giản Lược.
Chúng tôi đã dành năm 2022 để tiến hành nghiên cứu chuyên sâu và tính toán Lượng Khí Thải Nhà Kính Của Công Ty (GHG) lần đầu tiên, bắt đầu từ 2021 để có thể hiểu hơn về lượng phát thải Mức 1-3 của mình, hiểu rằng chúng đến từ đâu, cách để có thể giảm thiểu chúng và từ đó đưa ra quyết định đúng đắn nhất cho con đường phía trước.
Năm ngoái, chúng tôi đã giới thiệu Tính Bền Vững làm cột trụ mới nhất cho các chiến lược và lĩnh vực chúng tôi đang tập trung vào: Tránh, Cắt Giảm và Giản Lược.
Chúng tôi đã dành năm 2022 để tiến hành nghiên cứu chuyên sâu và tính toán Lượng Khí Thải Nhà Kính Của Công Ty (GHG) lần đầu tiên, bắt đầu từ 2021 để có thể hiểu hơn về lượng phát thải Mức 1-3 của mình, hiểu rằng chúng đến từ đâu, cách để có thể giảm thiểu chúng và từ đó đưa ra quyết định đúng đắn nhất cho con đường phía trước.
Mức 1: Nhiên liệu tại chỗ
1.735 tCO2e
Mức 2: Năng Lượng Đã Mua
6.907 tCO2e
Mức 3: Phát thải thượng nguồn/hạ nguồn
92.369 tCO2e
Tổng Lượng Phát Thải GHG:
101.011 tCO2e
Lượng phát thải mức 3 theo danh mục
Hàng Hóa & Dịch Vụ Được Mua | 72,3% | |
---|---|---|
Tư Liệu Sản Xuất | 3,5% | |
Hoạt Động Liên Quan Đến Nhiên Liệu & Năng Lượng | 1,5% | |
Đi Công Tác | 5,3% | |
Nhân Viên Đi Lại | 4,0% | |
Tài Sản Cho Thuê Ngược Dòng | 12,4% | |
Chuỗi Nhượng Quyền | 0,4% |