ЕЖЕГОДНЫЙ ОТЧЕТ ЗА 2022 ГОД
Смотреть
Предисловие от наших руководителей
Игроки – наша главная движущая сила. Нам удается создавать проекты, которые находят отклик в сердцах игроков со всего мира, потому что наши сотрудники всегда ищут новые способы выйти за рамки ожидаемого и расширить границы возможного. Развивать культуру и влиять на игровую индустрию по всему миру – задача не из простых. Для ее достижения игроки, партнеры и сотрудники Riot должны работать вместе.
Наши сотрудники делают все для того, чтобы будущее игрового сообщества было более ярким, инклюзивным и разнообразным с точки зрения культуры. Впервые мы опубликовали подобный отчет в 2019 году. Мы взялись за эту инициативу, потому что хотели, чтобы наша работа была абсолютно прозрачной, и игроки знали об используемых нами данных, создаваемых программах и проделанном прогрессе. Публикуя каждый год этот отчет, мы показываем, чего достигли на пути к лучшему будущему для Riot, игровой индустрии и игроков.
- Пэтти Дингл, директор по разнообразию и самореализации, и Джеффри Барелл, директор фонда социального влияния
Вы читаете краткую версию нашего ежегодного отчета по разнообразию и самореализации. Полную версию можно загрузить по ссылке выше.
Наша компания растет со скоростью снежного кома, который Нуну и Виллумп катят по Фрельйорду.
Количество сотрудников Riot Games увеличилось более чем в два раза с 2019 года: с двух до четырех с лишним тысяч. Теперь у нас не одна игра, а пять. Кроме того, мы выпустили анимационный сериал "Аркейн", который получил премию "Эмми", и увеличили количество киберспортивных турниров, чтобы порадовать фанатов со всего мира.
Наша компания растет со скоростью снежного кома, который Нуну и Виллумп катят по Фрельйорду.
Количество сотрудников Riot Games увеличилось более чем в два раза с 2019 года: с двух до четырех с лишним тысяч. Теперь у нас не одна игра, а пять. Кроме того, мы выпустили анимационный сериал "Аркейн", который получил премию "Эмми", и увеличили количество киберспортивных турниров, чтобы порадовать фанатов со всего мира.
Шесть новых преимуществ работы в Riot Games
включая доступ к репродуктивной медицине и спортзал рядом с офисом
Более тысячи человек посетили наше первое мероприятие, проведенное в сотрудничестве с Cxmmunity
для учащихся университетов, в которых исторически учится большое количество чернокожих
Индекс инклюзивности: 86%
мы используем данный показатель, чтобы отслеживать, насколько нашим сотрудникам комфортно в сообществе Riot
Riot is recognized as a Great Place to Work
Riot Games recognized as a Great Place to Work for Parents
Dublin Office - Best Workplaces in Tech
The 2022 Human Rights Campaign Corporate Equality Index
Внутренняя корпоративная культура Riot влияет на сообщества наших игр по всему миру.
Riot Games – это мозаика культур, созданная нашими командами и теми людьми, которые делятся с нами своим опытом и уникальным взглядом на мир.
Внутренняя корпоративная культура Riot влияет на сообщества наших игр по всему миру.
Riot Games – это мозаика культур, созданная нашими командами и теми людьми, которые делятся с нами своим опытом и уникальным взглядом на мир.
В 2022 году в фонд социального влияния Riot Games были направлены 15,6 миллионов долларов
В Месяц всеобщей помощи было проведено десять мероприятий
В азиатско-тихоокеанском регионе и EMEA появились команды "Радужный Riot" и "Женщины Riot"
Благодаря игрокам компании Riot Games удалось собрать 5,4 миллиона долларов на гуманитарную помощь для Восточной Европы и не только
Месяц всеобщей помощи 2022: от Сан-Паулу до Шанхая
Black History Month Recap
Women's History Month
Главные события месяца культурного наследия AAPI
Месяц латиноамериканской культуры и партнерство с Latinx in Gaming
"Сама-сама": празднуем месяц филиппино-американской истории
Riot Games и люди, которые играют в игры компании по всему миру, помогают друг другу расти и развиваться.
В 2022 году наши игроки собрали миллионы долларов, которые были направлены на множество благих целей. Одновременно мы постарались создать новых уникальных персонажей, представляющих разнообразные культуры со всего мира, а также инвестировали в обновление инфраструктуры и более качественную локализацию.
Riot Games и люди, которые играют в игры компании по всему миру, помогают друг другу расти и развиваться.
В 2022 году наши игроки собрали миллионы долларов, которые были направлены на множество благих целей. Одновременно мы постарались создать новых уникальных персонажей, представляющих разнообразные культуры со всего мира, а также инвестировали в обновление инфраструктуры и более качественную локализацию.
НКО, получившие большую часть фонда в 6 млн по итогам голосования
Riot направляет средства от продажи боевых пропусков на...
Riot Games объединяет силы с Take This
775 тысяч игроков помогли нам распределить 6,2 миллиона долларов среди 83 благотворительных организаций в 28 регионах
Riot Games объединила силы с Take This, чтобы создать образовательную программу для стримеров, посвященную психическому здоровью
Восемь новых чемпионов и агентов добавили культурного разнообразия в миры League of Legends и VALORANT
Все чемпионы и агенты, выпущенные в 2022 году, были созданы или вдохновлены недостаточно представленными группами населения.
История создания: Нила
История создания: Зери
безопасность
Защита игроков подразумевает инвестирование в доверие и безопасность.
Мы задались целью сделать общение в сети максимально безопасным и комфортным для всех, кто играет в наши игры. Для достижения этой цели были созданы специальные команды, защищающие данные игроков и следящие за тем, чтобы их поведение было достойным.
безопасность
Защита игроков подразумевает инвестирование в доверие и безопасность.
Мы задались целью сделать общение в сети максимально безопасным и комфортным для всех, кто играет в наши игры. Для достижения этой цели были созданы специальные команды, защищающие данные игроков и следящие за тем, чтобы их поведение было достойным.
В этом году из всех наших игр мы получили на 500 миллионов жалоб меньше, чем в 2021 году
Мы рассмотрели более 292 тысяч запросов данных – в прошлом году их было 200 тысяч.
Был запущен совместный проект Riot Games и Ubisoft "Нулевой травматизм в чате"
Новый проект Riot Games и Ubisoft против токсичного поведения
Развитие взаимодействия игроков
поколение
Мы гордимся работой, проделанной в 2022 году по нескольким направлениям.
Одной из наших целей является поддержка следующих поколений разработчиков и будущих сотрудников Riot. Открыв перед учащимися из малообеспеченных семей новые возможности, мы надеемся предоставить равные шансы всем, кто стремится попасть в игровую индустрию.
Важные достижения
- Мы направили 2,25 миллионов долларов на строительство Центра технологии и предпринимательства SoLa Impact в Южном Лос-Анджелесе, предоставив доступ к образованию более чем тысяче студентов в год
- Riot Games провела первый турнир VCT Game Changers
поколение
Мы гордимся работой, проделанной в 2022 году по нескольким направлениям.
Одной из наших целей является поддержка следующих поколений разработчиков и будущих сотрудников Riot. Открыв перед учащимися из малообеспеченных семей новые возможности, мы надеемся предоставить равные шансы всем, кто стремится попасть в игровую индустрию.
Важные достижения
- Мы направили 2,25 миллионов долларов на строительство Центра технологии и предпринимательства SoLa Impact в Южном Лос-Анджелесе, предоставив доступ к образованию более чем тысяче студентов в год
- Riot Games провела первый турнир VCT Game Changers
60 студенток приняли участие в летней стажировке, организованной совместно с Girls Who Code
Мы пожертвовали 694 компьютера НКО и трем школьным учреждениям в разных частях страны
10 групп получили гранты размером от 5 до 50 тысяч долларов на повышение комфортности общения в сети совместно с IDEO
The Grand Opening of the SoLa Technology and Entrepreneurship Center
Итоги года: поддержка недопредставленных разработчиков
В прошлом году мы решили сосредоточиться на повышении экологичности нашей компании и применить стратегию предотвращения, снижения и минимизации экологических рисков.
В 2022 году мы впервые провели тщательные расчеты выбросов парниковых газов компанией Riot Games за предыдущий год, чтобы узнать, какие у нас показатели в каждой из трех категорий, что является основным источником выбросов и что мы можем сделать, чтобы улучшить ситуацию в будущем.
В прошлом году мы решили сосредоточиться на повышении экологичности нашей компании и применить стратегию предотвращения, снижения и минимизации экологических рисков.
В 2022 году мы впервые провели тщательные расчеты выбросов парниковых газов компанией Riot Games за предыдущий год, чтобы узнать, какие у нас показатели в каждой из трех категорий, что является основным источником выбросов и что мы можем сделать, чтобы улучшить ситуацию в будущем.
Категория 1: прямые выбросы в результате использования топлива компанией
1 735 тонн CO2-эквивалента
Категория 2: закупаемые энергоресурсы
6 907 тонн CO2-эквивалента
Категория 3: косвенные выбросы
92 369 тонн CO2-эквивалента
Общий объем выбросов парниковых газов:
101 011 тонн CO2-эквивалента
Выбросы третьей категории
Приобретенные товары и услуги | 72,3% | |
---|---|---|
Капитальные товары | 3,5% | |
Деятельность, связанная с топливом и энергией | 1,5% | |
Деловые поездки | 5,3% | |
Проезд сотрудников к месту работы | 4,0% | |
Арендованные активы | 12,4% | |
Франшизы | 0,4% |