Với việc CKTG diễn ra từ Thành Phố Mexico tới New York, Atlanta và cuối cùng là San Francisco, các fan tại Bắc Mỹ đã có cơ hội tham dự trực tiếp giải đấu lần đầu tiên kể từ 2016. Hàng chục ngàn fan đã mua sạch vé tại Sân Vận Động State Farm và Chase Center, và hàng triệu fan trên khắp thế giới sẽ theo dõi giải đấu trực tuyến.
"Chúng tôi đang nỗ lực để tạo ra mô hình nguồn dữ liệu toàn cầu tầm cỡ như Thế Vận Hội hay World Cup," Sam Chaimson, Giám Đốc Sản Xuất Chương Trình Phát Sóng Trực Tiếp tại CKTG. "Dù là nguồn dữ liệu tiếng Anh gồm sự kiện trong nhà, hay là nguồn dữ liệu tiếng Pháp thông qua đối tác thứ ba tại Paris, hay nhà sản xuất chương trình tại Trung Quốc, Brasil hoặc Hàn Quốc, chúng tôi muốn chắc chắn mọi fan trên thế giới có được trải nghiệm tốt nhất."
Tựu chung lại, đội ngũ phụ trách các sự kiện toàn cầu với 22 đối tác phát sóng sản xuất chương trình bằng 21 ngôn ngữ khác nhau.
"Chúng tôi tạo ra bộ công cụ bao gồm tất cả diễn biến tại địa điểm cùng với đồ họa, âm nhạc và video thương hiệu CKTG," Sam tiếp lời. "Đó là cách chúng tôi khiến 70 triệu người trên thế giới chờ đón vòng chung kết." Dù quy mô sản xuất lớn hay nhỏ thì bạn vẫn có thể mang một trải nghiệm xứng tầm CKTG tới các fan trong khu vực có cùng ngôn ngữ."
Trong CKTG 2021, lượng người xem cao nhất đã đạt tới 73,8 triệu người xem cùng lúc trong trận chung kết giữa DWG KIA của Hàn Quốc và Edward Gaming của Trung Quốc. Lượng khán giả trung bình theo phút, số liệu mà Nielsen sử dụng để tính tỉ suất xem truyền hình là hơn 30 triệu cho trận chung kết. Cả hai con số trên là những kỷ lục mới của CKTG nói riêng và của sự kiện esports nói chung.
Tuy con số đại diện cho toàn bộ, nhưng vẫn chút khác biệt trong chương trình phát sóng ở mỗi khu vực. Sự khác nhau về ngôn ngữ đồng nghĩa với việc bình luận viên và nội dung truyền tải cũng sẽ khác nhau. Khi đến trận chung kết cuối cùng, sẽ chỉ còn lại 2 đội để bình luận. Nhưng trong những vòng đấu đầu, khi những trận đấu gồm 24 đội từ 11 giải đấu khu vực khác nhau, các chương trình phát sóng khu vực đã sáng tạo những nội dung dành riêng cho khán giả của họ.
"Ngày phát sóng của chúng tôi đã bắt đầu trước vài ngày trước khi mọi thứ được phát trực tiếp," Eamon Frasher, Giám Đốc Sản Xuất Chương Trình Phát Sóng chia sẻ. "Chúng tôi đã cùng ngồi lại thảo luận về từng trận đấu cũng như nói về những thông tin quan trọng nhất giải đấu, những cặp trận hay nhất, những tuyển thủ đáng chú ý. Vì vậy, đối với các nhà sản xuất tại Bắc Mỹ, Châu Âu và Châu Đại Dương hay NEO, chúng tôi sẽ chú trọng hơn vào những khu vực này cũng như nội dung truyền tải gần gũi với người xem bằng tiếng Anh."
Song, như vậy không có nghĩa là chương trình phát sóng sẽ ưu tiên những câu chuyện dành cho những khu vực nói tiếng Anh hơn những khu vực khác.
“Ví dụ, trong giải đấu, chúng tôi biết Diego ‘Brance’ Amaral thi đấu cho LOUD là ngôi sao mới nổi,” Eamon tiếp lời. "Trong vòng khởi động và Hàng Chờ Chuyên Nghiệp, chúng tôi đã được thấy cá tính của anh chàng này vậy nên chúng tôi dành nhiều thời lượng hơn để nói về câu chuyện của anh ấy. Tương tự với RNG, chúng tôi có biết về câu chuyện vô địch MSI của họ cũng như họ đã phải vượt qua vòng khởi động ra sao, nhưng đồng thời cũng biết họ có khả năng sẽ đi xa và chính điều đó sẽ giúp đồng điệu với khán giả."
Khi CKTG tiếp diễn, sẽ có thêm những câu chuyện mới xuất hiện và có những câu chuyện sẽ thay đổi. Cứ mỗi tối sau khi phát sóng, đội ngũ sản xuất esports lại ngồi lại với nhau và bàn bạc về những câu chuyện đã được kể cũng như những câu chuyện trong vài ngày sắp tới.
“Chúng tôi đều nỗ lực để tạo nên một mô hình toàn cầu cho nguồn dữ liệu tiếng Anh,” Ông John Depa, Nhà Sản Xuất Phát Sóng Trực Tiếp cho biết. "Chương trình sẽ kết thúc vào sau nửa đêm tại Thành Phố New York, sau đó sẽ là buổi họp với sự góp mặt của một vài nhân viên LEC. Tiếp đến, đội ngũ ở Berlin trong ngày làm việc sẽ viết kịch bản chương trình và thực hiện sản xuất đồ họa cho chương trình phát sóng ngày hôm sau. Khi sáng ngủ dậy, mọi thứ đã sẵn sàng cho ngày hôm đó."
Đối với một sự kiện như cktg, khối lượng công việc phải làm là rất lớn, vì vậy cả đội vừa phải chuẩn bị kịch bản trước và ứng biến trong thời gian thực.
“Đôi khi sẽ có những trận đấu như GAM Esports cản trở TOP Esports, còn chúng tôi thì 'kệ đi', chỉ cần nói về trận đấu này là được rồi.” Eamon chia sẻ. "Trong thời gian trận đấu diễn ra, các nhà sản xuất sẽ trao đổi với bình luận viên để đưa ra điều chỉnh. Chúng tôi sẽ phải cân bằng thời lượng nói về trận đấu trước với thời lượng dành cho việc phân tích trước trận đấu tiếp theo."
Các đội ngũ trên khắp thế giới đều tự đưa ra quyết định về nội dung tiêu điểm trong chương trình phát sóng. Tại Trung Quốc, khán giả có thể xem phân tích trước về trận đấu sắp tới nếu có đội thuộc khu vực LPL, trong khi màn hình của người xem tại Bắc Mỹ sẽ là phần phỏng vấn sau trận đấu với tuyển thủ như Vulcan chẳng hạn.
Khi CKTG được tổ chức tại Châu Âu hoặc Bắc Mỹ, chương trình phát sóng chính sẽ được phụ trách bởi cả LEC Châu Âu và LCS Bắc Mỹ. Người xem sẽ được chứng kiến điều đó tại bàn của bình luận viên và cả lúc phỏng vấn sau trận đấu, nhưng sau hậu trường cũng tương tự như vậy vì đội ngũ LEC và LCS phụ trách chương trình phát sóng toàn cầu trực tiếp tại CKTG, Los Angeles và tại Berlin.
Chương trình phát sóng sẽ diễn ra trơn tru cùng với các tuyển thủ. Từ đó, nguồn dữ liệu đi thẳng tới Los Angeles thông qua Riot Direct, cơ sở máy chủ tương tự dùng cho các game của Riot, nơi dữ liệu toàn cầu sẽ được lưu trữ. Khi đó, dữ liệu sẽ tới các đội khu vực tại Brasil, Trung Quốc, Hàn Quốc, Thổ Nhĩ Kỳ và tất cả các khu vực khác có chương trình phát sóng CKTG riêng. Tất cả khu vực sẽ đều có ngôn ngữ riêng của khu vực đó và nội dung gần gũi với khán giả nước nhà.
"Tôi nghĩ mô hình chuyển giao giữa dữ liệu thế giới và các chương trình phát sóng khu vực là điều khiến CKTG trở nên khác biệt," John cho biết. "Tất cả nguồn dữ liệu này đều dựa trên diễn biến trên thời gian thực, vậy nên người xem sẽ được trải nghiệm những điều đó trong thời gian trận đấu diễn ra. Sau trận đấu, bình luận viên khu vực sẽ tập trung vào nội dung của riêng khu vực đó và mang đến trải nghiệm CKTG tuyệt vời nhất dành cho khán giả."
Khi Riot càng ngày càng phát triển thì sự đầu tư vào cơ sở esports khắp thế giới cũng càng nhiều. Những cơ sở Stryker mới như ở Dublin sẽ giúp chúng tôi tiếp tục cải thiện cấu trúc chuyển giao và tận dụng tài năng của các bình luận viên trên khắp thế giới, những người đam mê truyền tải nội dung của Liên Minh Huyền Thoại Esports.
“Với tư cách là một nhà sản xuất, tôi sẽ là người đảm bảo tất cả cùng đi tới chung một đích đến,” Sam cho biết. "Nhưng sau cùng thì chương trình cũng được thực hiện bởi những chuyên gia trong ngành và điều đó đã mang tới những kết quả tích cực. Các nhà sản xuất đồ họa, phát lại, giám đốc kỹ thuật, kỹ thuật viên âm thanh, tất cả là những người đã tạo nên giá trị cho fan hâm mộ. Chính những người quan sát đã tìm ra những khoảnh khắc mãn nhãn trong trận đấu và những người vận hành giải đấu đã thực hiện công tác tổ chức cho toàn bộ sự kiện. Tôi có mặt ở đó với vai trò hướng dẫn mọi người tới chung một mục tiêu nhưng đồng thời cũng may mắn khi được làm việc với những chuyên gia tạo nên phép màu với chuyên môn của mình."
Nhắc nhẹ là nếu bạn thấy hứng thú với những gì tôi vừa chia sẻ cũng như muốn tham gia vào đội ngũ esports của Riot, chúng tôi đang tuyển người đấy. Hiện tại, có đến 40 vị trí thuộc mảng esports đang tuyển tại Los Angeles, Seattle, Singapore, Berlin, Seoul, và Tokyo.