Cho dù bạn đang đối đầu với vô số kẻ địch trong Hiểm Họa Đổ Bộ, ăn mừng Tiệc Pengu bằng cách pha trộn những đội hình cũ và mới, hay "cày cuốc" để giành lấy danh hiệu Chúa Tể Võ Đài khét tiếng, các chế độ chơi có thể mang "muôn hình vạn trạng".
Chúng tôi có thể "biến tấu" trò chơi chính như từng làm với URF, hay đưa các vị tướng của LMHT sang một thể loại hoàn toàn mới như giao tranh tự động hoặc bắn súng sinh tồn. Với một năm đầy bận rộn với các chế độ chơi đang dần trôi qua, chúng tôi muốn chia sẻ đôi chút về Hiểm Họa Đổ Bộ, quan điểm của đội ngũ thiết kế về các chế độ chơi và tác động của chúng lên người chơi cũng như các nhà phát triển.
Mới Mẻ, Độc Đáo Và (Hy Vọng Sẽ) Vô Cùng Thú Vị
“Giá trị của các chế độ chơi nằm ở việc chúng tạo ra nhiều cách thức khác nhau để trải nghiệm Liên Minh Huyền Thoại", trích lời August “Riot August” Browning, Trưởng Nhóm Thiết Kế Chế Độ Hiểm Họa Đổ Bộ. “Một số người chơi đam mê leo hạng, số khác yêu thích ARAM, còn một nhóm nhỏ lại chỉ quen chơi đấu thường. LMHT sở hữu một cộng đồng người chơi vô cùng lớn và đa dạng, vậy nên các chế độ chơi là phương thức tuyệt vời để thỏa mãn những người chơi muốn có nhiều loại trải nghiệm khác nhau.”
Trong suốt lịch sử 15 năm của LMHT, chúng tôi đã cho ra mắt đủ các chế độ chơi, từ cầu tuyết cho đến Vệ Binh Tinh Tú. Tuy nhiên cách đây vài năm, quá trình sáng tạo ra các chế độ chơi mới trong LMHT đã bị chững lại.
“Trước khi cho ra mắt chế độ Võ Đài vào năm 2023, chúng tôi đã nhận thức tình trạng của hệ sinh thái trò chơi khi không được bổ sung thêm các trải nghiệm mới lạ và độc đáo dành cho người chơi”, Eduardo “Riot Cadmus” Cortejoso, Trưởng Nhóm Sản Phẩm về Chế Độ Chơi trong LMHT chia sẻ. “Cộng đồng người chơi đã lên tiếng to và rõ ràng rằng họ "nhung nhớ" các chế độ chơi. Trong khoảng thời gian đó, chúng tôi nhận thấy được nhu cầu về bản đồ và chế độ chơi mới, để tạo ra trải nghiệm với những nét lôi cuốn và quy tắc đặc biệt chưa từng có trong LMHT hiện nay. Điều này đã dẫn chúng tôi đến với quá trình phát triển Võ Đài cùng các bản đồ nhỏ và tạo ra Hiểm Họa Đổ Bộ, một chế độ chơi thuộc thể loại hoàn toàn mới với cơ chế điều khiển khác biệt.”
![Bản đồ được cập nhật của Võ Đài sau một thời gian thử nghiệm](https://www.riotgames.com/darkroom/1120/a2b8f4e1e1e66961450eec0e3133910d:6049bc15e7ea16aebf44d78b537d79b5/arena7.png)
“Khi xem xét các chế độ chơi, chúng tôi nhận thấy được một cách thức thử nghiệm an toàn để thúc đẩy giới hạn niềm vui trong hệ sinh thái LMHT”, Sope “Riot Sopebox” May, Trưởng Nhóm Sản Phẩm Chế Độ Hiểm Họa Đổ Bộ nói thêm. “Mặc dù chúng tôi sẽ không dự định phát triển những trò chơi mang tính thử nghiệm để làm nền tảng cho các chế độ chơi, chúng tôi luôn tìm cách để có thể tiếp tục cải thiện các chế độ này theo thời gian. Chẳng hạn như với Võ Đài hiện nay - chúng tôi cho ra mắt chế độ này, theo dõi cách thức người chơi muốn tương tác và sau đó mang chế độ này trở lại khâu thử nghiệm. Mục tiêu của chúng tôi chính là đưa Võ Đài đến trạng thái mà chế độ này có thể tồn tại lâu dài.”
Khi nghĩ đến việc thử nghiệm với LMHT, chúng tôi thường nghiêng theo hướng rủi ro có tính toán của Heimerdinger, thay vì thí nghiệm điên rồ như Singed. Khi chúng tôi cho ra mắt thêm nhiều chế độ chơi, chúng cũng giúp chúng tôi hiểu rõ hơn về mong muốn của người chơi khi trải nghiệm LMHT.
Học Đi Đôi Với Hành
Ban đầu, LMHT được ra mắt dưới dạng một trò chơi mang tính cạnh tranh siêu cao và khía cạnh này sẽ không bao giờ thay đổi đối với những người chơi muốn trở thành "đỉnh của đỉnh". Tuy nhiên, cộng đồng người chơi của LMHT hiện nay lại đa dạng hơn nhiều so với dự tính ban đầu của chúng tôi, và một chế độ chơi đã giúp chúng tôi rút ra được bài học này.
“Ngay từ những năm đầu của LMHT, chúng tôi đã học hỏi được rất nhiều từ ARAM,” August chia sẻ. “ARAM đã cho chúng tôi thấy được mong muốn được trải nghiệm một chế độ giống như LMHT, nhưng không phải trên bản đồ Summoner’s Rift và cũng không phải trong một môi trường siêu cạnh tranh. Chế độ này đã giúp chúng tôi nhận ra rằng người chơi muốn tương tác với trò chơi này theo nhiều cách đa dạng khác nhau, cho dù đó là ARAM, đấu thường, đấu xếp hạng, hay thậm chí là tung chiêu tùm lum trong URF.”
Tính đến nay, LMHT đã bước sang năm thứ 15 hoạt động và ARAM đã gắn bó với trò chơi này được 11 năm trong số đó. Đối với các trò chơi còn "non trẻ" của chúng tôi, chẳng hạn như Tốc Chiến, hiện nay mới chỉ 4 tuổi, đội ngũ chúng tôi đã tận dụng các chế độ chơi để giúp hiểu rõ hơn về đối tượng người chơi cốt lõi của trò chơi.
“Tồn tại hai lý do chính đằng sau tầm quan trọng của các chế độ chơi” trích lời Riot Vegetabird” Fei, Giám Đốc Sản Phẩm của Tốc Chiến, người từng phụ trách chế độ Đại Suy Vong vào đầu năm nay. “Thứ nhất, chúng duy trì tính hấp dẫn của trò chơi bằng các nội dung mới. Và thứ hai, chế độ chơi là một phương thức vô cùng tuyệt vời để thử nghiệm các thay đổi lớn. Nếu dự định triển khai một thay đổi nào đó trong Summoners Rift hoặc muốn đổi mới lối chơi cốt lõi, chúng tôi có thể thử nghiệm tác động của những thay đổi đó trong một chế độ chơi chủ yếu mang tính giải trí. Bằng cách đó, chúng tôi có thể xác định được xem liệu đây có phải một thay đổi mà chúng tôi muốn thực hiện đối với toàn bộ trò chơi hay không và thu thập được thêm thông tin về cách thức triển khai hợp lý.”
![Bóng Ma Của Quần Đảo Bóng Đêm - Kalista đã trở thành tâm điểm của sự kiện Đại Suy Vong trong Tốc Chiến](https://www.riotgames.com/darkroom/1120/3da731db37370d179c38a5e4fe99a99e:8b2ce1f3fceee6721a777aac2d7290b5/kalista-splash.png)
Mùa hè này, Tốc Chiến đã cho ra mắt một chế độ chơi đưa các nâng cấp của Võ Đài vào trong ARAM. Đội ngũ chúng tôi muốn theo dõi tác động từ cấp độ sức mạnh của các nâng cấp trong một trận đấu 5v5 so với 2v2 như trong chế độ Võ Đài. Chúng tôi đã đặt ra giả thuyết rằng: Liệu nhiều pha penta hơn có mang lại thêm sự thú vị?
Cho dù chúng dạy cho chúng tôi thêm về lối chơi chủ đạo hay trở thành một phần độc lập trong trò chơi, các chế độ chơi đóng góp rất nhiều giá trị vào trải nghiệm của đội ngũ phát triển.
“Ban đầu ĐTCL chỉ đơn thuần là một chế độ chơi”, trích lời Christina “Riot Xtna” Jiang, Giám Đốc Sản Phẩm Cấp Cao của Đấu Trường Chân Lý. “Chúng tôi vừa ăn mừng dịp kỷ niệm 5 năm nhờ tất cả người chơi đã đồng hành cùng chế độ này trong suốt những năm vừa qua. Khi đạt đến thời điểm mà ĐTCL bắt đầu có chế độ chơi riêng, chúng tôi cảm thấy rằng đây là một cột mốc vô cùng quan trọng.”
Nhân dịp kỷ niệm 5 năm, đội ngũ trò chơi đã cho ra mắt một số chế độ chơi. Khởi đầu là Kho Báu Của Choncc, trao cho người chơi cơ hội "có một không hai" để được chứng kiến Sett "gánh" cả bàn đấu khi đạt ngưỡng 3 sao. Sau đó, cộng đồng người chơi đã được ôn lại kỷ niệm xưa cùng với Tiệc Pengu, nơi các tộc/hệ được yêu thích trước đây hòa mình vào xu hướng chơi của Họa Thế Chi Linh.
![Nhiều bánh ngọt tới mức ngay cả Choncc cũng chẳng thể ăn hết](https://www.riotgames.com/darkroom/1120/6b3e5195dc3c14062f10c18f0b7310bd:10f56969d0e5ff0da4b8d6fd7f7303f4/5205cb3122ea2cbcfa6d0a9bd75db4e9de08441f-1920x1080.webp)
“Với Tiệc Pengu, chúng tôi muốn đảm bảo rằng người chơi sẽ có đủ lượng vàng và trang bị cần thiết để chuyển hướng sang các đội hình mới dựa trên tộc/hệ kỷ niệm mà họ chọn”, Xtna chia sẻ. “Chúng tôi đã thay thế những quái vật thông thường bằng Cupcake và Cua Tiệc Tùng nhằm cung cấp báu vật cho người chơi để họ có thể tận hưởng dịp kỷ niệm với một lượng vàng dư dả trong tay.”
Những kiểu chế độ chơi khuyến khích "liều ăn nhiều" này phản ánh số lượng người chơi ĐTCL chỉ đơn thuần muốn tận hưởng trò chơi, mà vẫn tạo điều kiện cho những chiến lược "dè sẻn chi tiêu" thường thấy trong đấu xếp hạng. Đồng thời, chúng còn giúp hỗ trợ mô hình 3 mùa mỗi năm của ĐTCL, qua đó cho phép đội ngũ phát triển luôn có thể "đi trước đón đầu".
“Trong suốt hành trình phát triển của ĐTCL, có một điều không bao giờ thay đổi đó chính là khao khát của người chơi về các nội dung mới”, Xtna chia sẻ. “Đó chính là lý do khiến chúng tôi chuyển sang 3 mùa mỗi năm và đầu tư vào các sự kiện để mang thêm nhiều trải nghiệm mới mẻ và độc đáo đến với người chơi trong mỗi mùa. Sự phát triển không ngừng này là một trong những ưu điểm xuất sắc nhất của ĐTCL và cũng chính là điều người chơi mong muốn mỗi khi họ tham gia hàng chờ vào trận.”
Mặc dù ĐTCL đã cho thấy rõ ràng những giá trị mà các chế độ chơi có thể mang đến cho người chơi, chúng tôi không hề kỳ vọng rằng mọi chế độ chơi đều sẽ có thể đứng đầu trong thể loại của chúng. Nhưng hãy cứ lạc quan, chuyện gì đến thì sẽ đến.
Sự Cân Bằng Giữa PvP và PvE
Thông thường, các chế độ chơi có thể được chia thành hai loại trải nghiệm chính, và chúng đều mang đến giá trị tùy theo mục tiêu mà bạn muốn đạt được.
Một mặt, có những chế độ chơi chỉ đơn thuần là PvE theo cốt truyện, chẳng hạn như Linh Hồn Tổ Ấm, được sử dụng để giới thiệu Aurora qua các câu đố "tìm và nhấp" trong xưởng rèn của Ornn, và cuộc phiêu lưu Đại Suy Vong gần đây trong Tốc Chiến, trong đó người chơi nhập vai vào chiến đấu trong câu chuyện của Kalista. Những chế độ chơi này giúp thổi hồn cho thế giới Runeterra, nhưng mức độ trải nghiệm mà các chế độ PvE có thể mang lại cũng chỉ có giới hạn.
![Thật ra Ornn không khó tính như vẻ bề ngoài đâu (ừ thì, có lẽ đúng là vậy)](https://www.riotgames.com/darkroom/1120/0bc32a19f46316a698363f23ed6987bc:cbbce094ea2187be50d369b7a22b9198/go6bchrw4aawhsp.jpg)
“Suy cho cùng thì khả năng chơi lại của chế độ PvE cũng chỉ có giới hạn, do sự hữu hạn về mặt cốt truyện và kẻ địch có thể được lồng ghép”, Sopebox chia sẻ. “PvP mới là chế độ có thể mang đến trải nghiệm chơi lặp lại vô hạn. Bạn không thể so sánh khả năng chơi lặp lại của LMHT với một trò chơi như God of War, chúng là hai trải nghiệm hoàn toàn khác nhau nhưng cả hai đều tuyệt vời theo cách riêng của chúng.”
“Khi chúng tôi cân nhắc đến một chế độ chơi mới, tất cả mọi yếu tố đều phụ thuộc vào đối tượng người chơi mà chúng tôi muốn nhắm tới”, Cadmus giải thích. “Không phải tất cả các chế độ chơi đều được thiết kế để hỗ trợ một chu kỳ tương tác siêu dài hạn và khi đúng như vậy, chúng tôi sẽ cân nhắc đến điều đó trong quá trình thiết kế. Võ Đài là ví dụ điển hình về một chế độ chơi được ra mắt gần đấy với mục tiêu nhắm đến khả năng chơi lại vô hạn, đây chính là lý do bạn thấy chế độ này được quay trở lại trong năm nay.”
Đồng thời, Linh Hồn Tổ Ấm được thiết kế để đóng vai trò là một trải nghiệm độc đáo trong vài giờ và đi sâu hơn vào cốt truyện giữa một vị tướng mới và một vị tướng cũ. Cả Võ Đài và Linh Hồn Tổ Ấm đều đã hoàn thành xuất sắc mục tiêu của chúng. Khi xét về số giờ chơi và khả năng chơi lại, Hiểm Họa Đổ Bộ nằm ở khoảng giữa của hai chế độ đó.
“Chúng tôi đã cân nhắc rất nhiều về khả năng chơi lại của Hiểm Họa Đổ Bộ,” trích lời August. “Chúng tôi chắc chắn rằng mình muốn một chế độ mà người chơi có thể tận hưởng suốt nhiều giờ mà vẫn còn vô số nội dung để quay lại hoàn thành. Nhưng sau cùng thì Hiểm Họa Đổ Bộ được thiết kế, ở một mức độ nào đó, để trở thành một chế độ chơi có thể hoàn thành. Nếu chơi liên tục, bạn sẽ vượt qua tất cả các cấp độ, đạt được tất cả các thành tích và cuối cùng là "phá đảo". Nhưng nếu đó là 10 - 20 giờ tuyệt vời thì chúng tôi hoàn toàn hài lòng. Và nếu cộng đồng người chơi thực sự yêu thích chế độ này, chúng tôi có thể triển khai nhiều thay đổi để cải thiện khả năng chơi lại trong phiên bản tương lai của Hiểm Họa Đổ Bộ.”
Bắn Súng Sinh Tồn Kết Hợp Với Biệt Đội Siêu Thú
Hiểm Họa Đổ Bộ giờ đã ra mắt trên máy chú chính thức được một thời gian, và mặc dù nhiều người chơi đã xuất trận cùng Biệt Đội Siêu Thú trong một số nhiệm vụ, chúng tôi sẽ không tiết lộ mọi nội dung của chế độ này tại đây. Thế nhưng ngắn gọn mà nói thì là: Lối chơi phối hợp + PvE + Biệt Đội Siêu Thú + bắn súng sinh tồn.
“Nếu bạn là "fan cứng" của thể loại bắn súng sinh tồn hoặc chỉ đơn giản là đang tìm kiếm một phương thức khác để chơi LMHT cùng bạn bè thì đây chính là chế độ dành cho bạn”, August chia sẻ. “Nếu bạn từng băn khoăn không biết mình sẽ cảm thấy ra sao khi chơi một vị tướng Liên Minh Huyền Thoại trong một trò chơi như vậy, thì bây giờ bạn đã có thể tự mình khám phá. Đó chính là điều tạo nên sự tuyệt vời của các chế độ chơi, chúng cho phép bạn tạo ra những trải nghiệm độc đáo cho người chơi mà có thể khác biệt hoàn toàn so với lối chơi cốt lõi của LMHT. Chúng còn cung cấp thêm nhiều cách thức mới để người chơi trải nghiệm cùng bạn bè. Nếu bạn bè của bạn phân vân giữa đấu xếp hạng/ARAM/đấu thường, Hiểm Họa Đổ Bộ mang tới cho mọi người một cách thức mới để trải nghiệm LMHT cùng nhau.”
Mục tiêu của Hiểm Họa Đổ Bộ là tạo ra một trải nghiệm mà tất cả người chơi LMHT đều có thể tận hưởng, ngay cả những người đã nghỉ chơi trong suốt nhiều năm. Chế độ này bám theo cốt truyện của Biệt Đội Siêu Thú trên 4 bản đồ hoàn toàn mới với các cấp độ khó được bổ sung nhằm thử thách những người chơi "lão làng" của thể loại bắn súng sinh tồn. Tuy nhiên, trọng tâm của Hiểm Họa Đổ Bộ chính là cung cấp một phương thức giải trí hơn để trải nghiệm vũ trụ LMHT cùng bạn bè trong sự kiện Biệt Đội Siêu Thú mùa hè của chúng tôi.
“Chế độ này không chỉ cung cấp một trải nghiệm giải trí mang tính phối hợp để tương tác với Liên Minh Huyền Thoại, mà còn giúp sự kiện mùa hè năm nay trở nên thực sự đáng nhớ”, Cadmus nói thêm. “Chế độ này được thiết kế giống như Phi Đội Không Gian hay Vệ Binh Tinh Tú Xâm Lược - đây là những khoảnh khắc mà người chơi sẽ ghi nhớ suốt nhiều năm. Chúng tôi muốn Hiểm Họa Đổ Bộ trở thành một khoảnh khắc khó quên tương tự như vậy dành cho cộng đồng người chơi.”
Chúng tôi cảm thấy rất hài lòng trước sự thành công của Võ Đài và Hiểm Họa Đổ Bộ, cũng như những tiềm năng mà chúng mở ra cho tương lai. Đồng thời, chúng tôi vẫn sẽ cặm cụi nghiên cứu như Heimerdinger để tạo ra những trải nghiệm mới mẻ, độc đáo và (hy vọng sẽ) vô cùng thú vị trong tương lai.