Kể từ khi khởi động chuyến hành trình ĐDCB&HN, chúng tôi đã cam kết sẽ cập nhật thông tin về quá trình tiến hành cho các bạn. Chúng tôi thực hiện báo cáo này nhằm chia sẻ về cuộc hành trình đó, bao gồm cả thành tựu đã đạt được và thử thách chúng tôi cần phải vượt qua trước mắt. Vẫn còn rất nhiều việc phải làm không chỉ tại Riot Games mà còn trên toàn ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Trách nhiệm chung của chúng tôi là khiến nơi làm việc trở nên công bằng và an toàn không chỉ cho một số ít người mà là cho tất cả chúng ta.  
 
Thực sự thì năm vừa qua là quãng thời gian cực kỳ khó khăn. Đại dịch đã buộc chúng tôi phải thay đổi cách suy nghĩ, phản ứng và ứng biến linh hoạt theo tình hình thực tế. Đã có những cuộc tranh cãi khiến chúng tôi cần phải nhìn nhận lại. Việc đối mặt trực tiếp với những khó khăn và thử thách thật sự không hề dễ dàng và thuận lợi chút nào, nhưng chúng tôi sẽ rất thất vọng nếu để vuột mất cột mốc đã đạt được. 

Hãy nhớ rằng ĐD&HN không phải là công cụ xử lý khủng hoảng, mà chính xác hơn là một chiến lược kinh doanh, và chúng tôi phải thường xuyên tính tới và chủ động ưu tiên hàng đầu trong mọi việc mình làm. Mặc dù năm 2020 đã khiến chúng ta xa nhau về mặt khoảng cách địa lý, nhưng chúng tôi đã đạt được sự tiến triển nhất định trong các lĩnh vực quan trọng để thúc đẩy các quan điểm đa dạng và hướng tới sự công bằng nhiều hơn - đồng thời ra mắt nhiều tựa game mới tới người chơi khắp nơi trên thế giới:

  • Một lần nữa, chúng tôi lại tăng thêm tỷ lệ nhân viên là nữ giới và người thuộc nhóm thiểu số tại Riot. 29% ban điều hành của chúng tôi là phụ nữ và 22% là người thuộc nhóm thiểu số, bao gồm các vị trí lãnh đạo chủ chốt ở nhiều bộ phận. 
  • Có hơn 33.000 người xem đã theo dõi giải đấu VCT Game Changers, sự kiện esports VALORANT chỉ dành cho nữ giới đầu tiên của chúng tôi. 
  • Đã bỏ ra 1 triệu đô-la Mỹ thông qua Quỹ Tác động Xã hội để đạt được tiến bộ trong các lĩnh vực cải cách tư pháp, đầu tư vào các doanh nghiệp nhỏ được sở hữu bởi người thuộc nhóm thiểu số, tạo cơ hội cho các nhóm thiểu số trong ngành công nghiệp này, đồng thời xử lý các định kiến và phân biệt đối xử trong lực lượng lao động.
  • Đã phân phối 50 ngàn đô-la Mỹ cho 2 tổ chức là Liên Đoàn Tự Do Dân Sự Mỹ và The Innocence Project với nhiều kế hoạch để tiếp tục xác định các tổ chức cần hỗ trợ tài chính trong năm 2021.
  • Đã triển khai Chương Trình Người Sáng Lập Thuộc Nhóm Thiểu Số (URF) nhằm đối phó với lịch sử lâu dài của sự bất công về chủng tộc đối với cộng đồng người Da Đen, cam kết hỗ trợ 10 triệu đô-la Mỹ cho những người sáng lập thuộc nhóm thiểu số và công ty khởi nghiệp trong cộng đồng game. 

Tuy nhiên, vẫn còn rất nhiều việc cần phải làm:

  • Dù tỉ lệ Rioter là phụ nữ đã tăng lên trong năm nay, chúng tôi nhận thấy sự sụt giảm của tỉ lệ phụ nữ được tuyển mới.
  • Dù tỉ lệ người thuộc nhóm thiểu số tổng thể có tăng, chúng tôi vẫn có thể chủ động hơn trong lĩnh vực này để thúc đẩy sự tiến bộ lớn hơn nữa. 
  • Nhìn chung, tất cả chúng ta đều phải nỗ lực để thúc đẩy sự hòa nhập trong ngành công nghiệp này ở cả trong lẫn ngoài game.

Tôi tin vào những việc mà Riot Games và các Rioter đang làm nhằm tạo ra thay đổi cho bản thân, người chơi nói riêng và cả ngành công nghiệp nói chung. Chúng tôi sẽ tiếp tục lắng nghe, học hỏi và phát triển bởi công việc này sẽ chẳng bao giờ kết thúc. Con đường chúng tôi đang đi trải đầy chông gai, nhưng đó là một chặng đường đáng để tiến bước và đó là lý do tại sao tôi chia sẻ báo cáo này để các bạn thấy được những gì chúng tôi đã làm, đồng thời thực hiện lời hứa luôn minh bạch trong mọi hoạt động của mình.


Angela Roseboro, Giám Đốc Bộ Phận Đa Dạng
Bộ phận Đa Dạng và Hòa Nhập