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Episódio 9

Design de Interface de Usuário

Vídeo

Episódio 9: Design de Interface de Usuário

Design de interface é uma daquelas coisas que quanto menos o jogador percebe, melhor é. Mas apesar de muitas vezes passar batido, é uma das partes mais importantes de um jogo. Jogadores normalmente nem comentam a respeito... a não ser que não esteja funcionando. E se não estiver, pode tornar a experiência do jogo extremamente frustrante ou tirar o jogador da imersão do jogo por completo. Então é essencial que os designers de interface de usuário compreendam seu público, para assim criar sistemas que possam ser navegados intuitivamente. 

Muitos jogos exigem que você tenha acesso imediato a uma tonelada de informações cruciais, como estatísticas, inventário, descrições de missão e localização. Ser capaz de acessar facilmente essas informações quando precisar, e somente quando precisar, é o resultado dos designers de UI trabalharem de perto com os designers de experiência de usuário. Neste vídeo, analisamos a diferença entre o design de UX(experiência de usuário) e UI(interface de usuário), e ouvimos dos designers visuais e artistas gráficos sobre algumas considerações fundamentais para projetar a interface de usuário e garantir uma experiência consistente, coesa e imersiva.

Episódio 10: Design de Jogos

Referências complementares

Se você estiver interessado em aprender mais sobre design de UI, aqui estão algumas referências complementares das quais as equipes de Design Visual e MoGraph gostam muito!

 

Design Visual:

Cursos:

A equipe de Design Visual recomenda o Skillshare como um ótimo recurso para o conteúdo básico.

 

Mograph:

Subreddits:

/r/AfterEffects

/r/MotionGraphics

/r/FUI

 

Tutoriais gratuitos:

Video Copilot

Mattrunks

School of Motion

 

Tutoriais pagos:

Udemy

 

Notícias de MoGraph:

Motiongrapher

3dtotal

CGPress

 

Estudo de casos:

Art of the Title

Behance

 

Expressões:

Motion Script

AExpr Breakdown