Design de Interface de Usuário
Design de interface é uma daquelas coisas que quanto menos o jogador percebe, melhor é. Mas apesar de muitas vezes passar batido, é uma das partes mais importantes de um jogo. Jogadores normalmente nem comentam a respeito... a não ser que não esteja funcionando. E se não estiver, pode tornar a experiência do jogo extremamente frustrante ou tirar o jogador da imersão do jogo por completo. Então é essencial que os designers de interface de usuário compreendam seu público, para assim criar sistemas que possam ser navegados intuitivamente.
Muitos jogos exigem que você tenha acesso imediato a uma tonelada de informações cruciais, como estatísticas, inventário, descrições de missão e localização. Ser capaz de acessar facilmente essas informações quando precisar, e somente quando precisar, é o resultado dos designers de UI trabalharem de perto com os designers de experiência de usuário. Neste vídeo, analisamos a diferença entre o design de UX(experiência de usuário) e UI(interface de usuário), e ouvimos dos designers visuais e artistas gráficos sobre algumas considerações fundamentais para projetar a interface de usuário e garantir uma experiência consistente, coesa e imersiva.
Referências complementares
Se você estiver interessado em aprender mais sobre design de UI, aqui estão algumas referências complementares das quais as equipes de Design Visual e MoGraph gostam muito!
Design Visual:
Cursos:
A equipe de Design Visual recomenda o Skillshare como um ótimo recurso para o conteúdo básico.
Mograph:
Subreddits:
Tutoriais gratuitos:
Tutoriais pagos:
Notícias de MoGraph:
Estudo de casos:
Expressões: