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Episódio 10

Design de Jogos

Vídeo

Episódio 10: Design de Jogos

Seja qual for a sua especialização, criar arte para um jogo faz de você um desenvolvedor de jogos. E para pensar como um e conseguir as melhores soluções criativas para o seu jogo, é fundamental ter pelo menos uma compreensão fundamental sobre design de jogos. A arte precisa funcionar perfeitamente com o design do jogo ou toda a experiência de jogo será confusa e esquisita.

Neste vídeo, alguns designers de jogos falam sobre alguns dos conceitos fundamentais na área, desde entender o que é “diversão” até estabelecer metas claras e criar oposição. Eles também explicam como as decisões de design podem afetar o tema e o tom de um jogo, mesmo sem qualquer arte, ressaltando a importância da arte e do design estarem coesos. Esperamos que, depois de assistir a este vídeo, você comece a pensar em todas as maneiras pelas quais a arte ajuda a reforçar as escolhas de design e vice-versa. Talvez você até se inspire para tentar seus próprios designs!

Thanks

Você terminou a série! Esperamos que tenha gostado de aprender mais sobre o processo de desenvolvimento e que isso inspire você a tentar suas próprias criações. Estamos ansiosos para ver o que você vai criar.

Referências complementares

Livros:

Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games por Tracy Fullerton

Design of Everyday Things por Donald A. Norman. (não é exatamente sobre design de jogos, mas discute a resolução de problemas com foco no usuário.)

The Art of Game Design: A Book of Lenses por Jesse Schell. O livro discute várias formas diferentes de analisar jogos e revisar seu próprio trabalho. Tem até um twitter que percorre as lentes lembrando você de usar diferentes abordagens em seus projetos!

 

Podcasts:

Mark Rosewater’s Drive to Work: Na voz do líder de design de Magic The Gathering (Brian Feeney recomenda especialmente os episódios da série “Color Talk”, como “Green Speaks”, “Blue Speaks”.)

Mesa redonda de Design de Jogos Mais focado em jogos de tabuleiro do que em videogames, mas é um bom mergulho em muitos tópicos e frequentemente eles entram nas realidades práticas do desenvolvimento de jogos, como tempos de produção, custos, como vender e fazer o seu jogo se tornar lucrativo, assim como tópicos exclusivos de design. Episódio 93 - Estrelando o próprio Ananda Gupta, Diretor de Design de Jogos da Riot Games!

Retronauts: Um podcast focado na história dos jogos, discussão e análises. Há muito o que aprender sobre a razão dos jogos serem como são e quais problemas tentavam resolver em cada época.

 

Série de vídeos:

Mark Brown’s Game Maker’s Toolkit

Um aprofundamento em tópicos específicos relacionados a design de jogos. A série “Boss Keys” em especial é um incrível detalhamento de CADA UM dos calabouços de Zelda!!! O canal também tem uma ótima nova minissérie sobre design para deficiências.

Matt Colville's Running the Game

Essa é uma série sobre a execução de jogos de Dungeon and Dragons, mas o D&D em si tem como essência criar experiências para os jogadores! Dungeons and Dragons é um ótimo lugar para começar no design de jogos, já que você obtém feedback imediato de seus jogadores e a barreira de entrada é quase inexistente. Não precisa saber de programação!

The GDC Free Vault:

Um monte de vídeos de design e desenvolvimento de jogos que estão disponíveis gratuitamente!!!!!

 

Consultamos o designer de jogos Stone Librande neste vídeo! Ele tem desenvolvido e ensinado por muitos anos e deu algumas ótimas palestras na própria GDC: