Arte Técnica
A essa altura, provavelmente já deve estar claro para você a enorme variedade que existe no fluxo de trabalho, processos e espaços problemáticos ao longo do fluxo artístico. Diferentes tipos de artistas usam diferentes softwares e ferramentas. Até mesmo artistas na mesma subdisciplina às vezes usam ferramentas diferentes para a mesma coisa. Mas fique tranquilo. Artistas técnicos ajudam todo mundo, independente de suas ferramentas!
Há muitas especializações diferentes dentro da arte técnica, mas em sua essência, trata-se de simplificar a criação e implementação da arte no jogo. Seja no lado das ferramentas (criando fluxos e ferramentas personalizadas) ou no lado do conteúdo do jogo (manipulando personagens ou criando shaders), a arte técnica requer habilidades para resolver problemas. Confira este vídeo para saber mais sobre algumas das especializações mais comuns na arte técnica e por que elas são tão importantes para qualquer equipe de desenvolvimento.
Referências complementares
Referências recomentadas para a parte de programação/ferramentas:
E-books e artigos:
http://in1weekend.blogspot.com/2016/01/ray-tracing-in-one-weekend.html
https://www.gameenginebook.com/
Referências de conteúdo de jogo/animação esqueletal:
Referências de comandos em Python no Maya
Sites:
Tutoriais:
Livros recomendados para obter um entendimento de animação:
The Animator's Survival Kit por Richard Williams
The Illusion of Life: Disney Animation por Frank Thomas e Ollie Johnston
Baixe os arquivos!
Se você quiser começar a explorar animação esquelética, você pode conferir essas cenas no Maya com vários componentes do League! Colocamos uma planilha dos controles do Maya também, mas as coisas ainda podem parecer meio loucas. Só que não desista, existem muitos guias e tutoriais online do Maya!