Animação de Personagens
Neste vídeo, os animadores discutem os objetivos da animação de personagens em um jogo. Eles explicam como você deve pensar na animação como uma série de poses ao longo do tempo. Isso significa que uma animação só consegue ser boa com boas poses. Aprenda o que faz uma pose forte, bem como algumas das noções básicas de tempo e espaçamento, que são as chaves para um movimento convincente e satisfatório.
Há também uma ampla parte técnica na animação quando se trata de implementação em jogos. Os animadores dão uma visão geral das máquinas de estado e mistura paramétrica, explicando como diferentes animações trabalham juntas e se sobrepõem, reagindo ao que estiver acontecendo ao personagem e ao seu redor em qualquer momento em um jogo.
Referências complementares
Se você estiver interessado em aprender mais sobre animação, aqui estão alguns recursos adicionais que a equipe de animação gosta muito!
Livros:
The Animator’s Survival Kit por Richard Williams
The Illusion of Life por Ollie Johnston e Frank Thomas
Character Animation Crash Course! por Eric Goldberg
Timing for Animation por Harold Whitaker e John Halas
How To Cheat in Maya por vários autores (múltiplas edições)
Drawn to Life por Walt Stanchfield
Videos:
New Frame: Plus. Uma série de vídeos que analisa animações em videogames!
Tomas Jech’s ballbounce. Uma exploração do exercício fundamental de bola quicando
Página pessoal no Pinterest de animação do Skylar! Cheia de incríveis referências de animação prontas para inspirar você!
Fighters Generation. Outra ótima fonte de material de referência!
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Escolas/cursos de animação:
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Aqui estão alguns esqueletos (rigs) do League para você brincar no Maya se for do seu interesse (certifique-se de seguir as instruções do plug-in para conseguir a configuração)!