Design de Som
Do que é feito um bom som? Nos jogos, um design de som forte comunica efetivamente o que está acontecendo com você e ao seu redor, fornece resposta sobre as decisões que você toma e ajuda você a mergulhar na experiência de jogo. Neste vídeo, alguns designers de som discutem como se pensar em sons de jogos e abordam alguns conceitos básicos da terminologia de áudio e do conjunto de ferramentas que utilizam.
Eles também explicam como a manipulação de diferentes partes de um som pode afetar o que o som comunica e como isso afeta quem está ouvindo. Mas talvez a parte mais empolgante seja aquela em que você aprenderá como é importante pensar fora da caixa quando o assunto é som. Você pode se surpreender como alguns efeitos sonoros são produzidos.
Referências complementares
Recomendação de livro dos designers:
Livros:
The Complete Guide to Game Audio: For Composers, Musicians, Sound Designers, and Game Developers por Aaron Marks
Envolvimento na comunidade:
Programa de mentoria conduzido pela comunidade de áudio de jogos:
Confira a GDC Vault para Apresentações de Áudio!
Podcasts:
Podcasts que falam sobre uma variedade de conceitos de áudio
Podcasts incríveis para ouvir! É um grupo de profissionais de design de som compartilhando seus pensamentos, ideias e histórias:
Sites com artigos, vídeos e recursos de som:
Resources for all things Recurso de tudo sobre efeitos sonoros, o que está sendo lançado e quem está lançando os melhores e mais recentes sons
Resources for Modular Synths! Recurso para sintetizadores modulares! Você pode pesquisar quase qualquer tipo de módulo e construir seu próprio sintetizador virtual antes mesmo de comprar
Para construir sua própria biblioteca de áudio com pouco orçamento... um bom lugar para começar é com pacotes de som gratuitos:
Efeitos sonoros da Free Boom Library
Efeitos sonoros gratuitos da SoundMorph