Arte de Cenários
Mesmo que até 90% da sua tela seja ocupada pelo cenário, essa área da arte é frequentemente ignorada. Normalmente trabalhando diretamente com os designers de jogos, os artistas de cenários dedicam grande parte de seu raciocínio e planejamento na criação de cenários que claramente comuniquem a mecânica de jogo. Coisas como áreas de combate contra áreas fora de combate, pontos de interesse, áreas controladas por inimigos ou aliados são frequentemente comunicadas apenas através do cenário. Mas o ambiente também é fundamental para a imersão e narração de histórias em um jogo, de modo que os artistas de cenários precisam solucionar a mecânica sem quebrar a fantasia do jogo.
Neste vídeo, os artistas de cenários descrevem o processo de realmente construir um cenário — algo que dá um trabalhão! Desde o planejamento de um layout à modelagem literal de cada árvore, rocha, estrutura ou adereço que você vê no mundo, os artistas de cenários devem ser mestres na arte da priorização e eficiência. Eles devem entender que toda decisão é uma troca e que precisam focar nas coisas mais importantes para alcançar a experiência de jogo desejada.
Referências complementares
Artigos:
Brandon Martynowicz escreve sobre seu trabalho em What Remains of Edith Finch e sobre narração de histórias através de cenários
O artista de cenários da Blizzard, Michael Vicente (Orb), exibe e explica alguns dos seus trabalhos.
A artista de cenários da Blizzard, Fanny Vergne, exibe como como ela constrói um enorme cenário com apenas algumas peças
Fanny Vergne compartilha um pouco do seu trabalho com textura
Livros:
Os ebooks Vertex! Essas publicações extremamente bem elaboradas são um esforço da comunidade artística para compilar o conhecimento de vários especialistas em toda a indústria de jogos.
Pirates of the Caribbean from the Magic Kingdom to the Movies por Jason Surrell
Dream Worlds: Production Design for Animation por Hans Bacher
Sites:
Artigos e detalhamentos https://80.lv/
Capturas de tela de jogos para referência de cenários
Palestras:
"Everything I learned about Level Design, I Learned from Disneyland" Palestra na GDC por Scott Rogers
Tutoriais:
Tutoriais de escolha de cor e composição de cor
Mais tutoriais técnicos:
Tutorial bem útil do ZBrush na ferramenta Noise.
Tutorial para fazer um sombreador complexo de terra no Maya
GDC 2016: Texturing Uncharted 4's "The Beast" Turret Truck by Christophe Desse: Tutorial de pintura de substância do artista de textura da Naughty Dog
Baixe os arquivos!
Se você estiver com vontade de explorar as diferentes partes dos recursos de um cenário