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Episódio 4

Arte de Cenários

Vídeo

Episódio 4: Arte de Cenários

Mesmo que até 90% da sua tela seja ocupada pelo cenário, essa área da arte é frequentemente ignorada. Normalmente trabalhando diretamente com os designers de jogos, os artistas de cenários dedicam grande parte de seu raciocínio e planejamento na criação de cenários que claramente comuniquem a mecânica de jogo. Coisas como áreas de combate contra áreas fora de combate, pontos de interesse, áreas controladas por inimigos ou aliados são frequentemente comunicadas apenas através do cenário. Mas o ambiente também é fundamental para a imersão e narração de histórias em um jogo, de modo que os artistas de cenários precisam solucionar a mecânica sem quebrar a fantasia do jogo.

Neste vídeo, os artistas de cenários descrevem o processo de realmente construir um cenário — algo que dá um trabalhão! Desde o planejamento de um layout à modelagem literal de cada árvore, rocha, estrutura ou adereço que você vê no mundo, os artistas de cenários devem ser mestres na arte da priorização e eficiência. Eles devem entender que toda decisão é uma troca e que precisam focar nas coisas mais importantes para alcançar a experiência de jogo desejada.

 
Episódio 5: Arte Técnica

Referências complementares

Artigos:

Brandon Martynowicz escreve sobre seu trabalho em What Remains of Edith Finch e sobre narração de histórias através de cenários

O artista de cenários da Blizzard, Michael Vicente (Orb), exibe e explica alguns dos seus trabalhos.

A artista de cenários da Blizzard, Fanny Vergne, exibe como como ela constrói um enorme cenário com apenas algumas peças

Fanny Vergne compartilha um pouco do seu trabalho com textura

 

Livros:

Os ebooks Vertex! Essas publicações extremamente bem elaboradas são um esforço da comunidade artística para compilar o conhecimento de vários especialistas em toda a indústria de jogos.

Pirates of the Caribbean from the Magic Kingdom to the Movies por Jason Surrell

Dream Worlds: Production Design for Animation por Hans Bacher

 

Sites:

Artigos e detalhamentos https://80.lv/

Capturas de tela de jogos para referência de cenários

 

Palestras:

"Everything I learned about Level Design, I Learned from Disneyland" Palestra na GDC por Scott Rogers

 

Tutoriais:

Speedpaint de cenário

Tutoriais de escolha de cor e composição de cor

 

Mais tutoriais técnicos:

Tutorial bem útil do ZBrush na ferramenta Noise.

Tutorial de nCloth no Maya

Tutorial para fazer um sombreador complexo de terra no Maya

GDC 2016: Texturing Uncharted 4's "The Beast" Turret Truck by Christophe Desse: Tutorial de pintura de substância do artista de textura da Naughty Dog

Tutorial fácil de seguir no World Machine

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Se você estiver com vontade de explorar as diferentes partes dos recursos de um cenário

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