Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Episódio 3

Arte de Personagens

Vídeo

Episódio 3: Arte de Personagens

Os artistas de personagens enfrentam o desafio único de traduzir designs 2D de personagens para um espaço 3D, criando, e às vezes inventando, a anatomia de um personagem. Mestres da proporção, semelhança e legibilidade, os artistas de personagens possuem a tarefa de garantir que até mesmo um modelo minúsculo dentro do jogo não tenha apenas uma forma convincente, como também capture a “fantasia”(ou ideia fantástica) do personagem.

Neste vídeo, você terá uma visão geral do fluxo de trabalho na modelagem de personagens e aprenderá sobre algumas das principais considerações dos artistas de personagem ao longo desse processo. Também apresentaremos a arte da texturização, desde a pintura manual até o uso de shaders, que geralmente faz parte da função de um artista de personagens junto à modelagem.

Episódio 4: Arte de Cenários

Referências complementares

Aqui estão algumas referências e ideias de exercícios que os artistas de personagens recomendam:

 

Livros:

Force: Dynamic Life Drawing for Animators, Second Edition por Mike Mattesi

Harley Brown's Eternal Truths for Every Artist por Harley Brown

Figure Drawing: Design and Invention por Michael Hampton

Anatomy for Sculptors Understanding the Human Figure por Uldis Zarins com Sandis Kondrats

 

Sites:

A Wiki da Polycount é um recurso de aprendizado extremamente útil, construído a partir de contribuições de uma enorme variedade de profissionais que trabalham na indústria de jogos

A Polycount também tem um fórum para artistas de personagens; é um pouco cheio, mas ainda é um ótimo lugar para receber críticas e conselhos

Navegue pela galeria de milhares de artistas incríveis que estão sempre postando no ArtStation! Fazer isso pode ajudar a trazer sua inspiração assim como a entender os padrões da profissão.

 

Exercícios que os artistas de personagens recomendam:

  • Desenho da figura humana! Participe de sessões de modelo vivo ou encontre sessões no YouTube!

  • Esculpa uma cabeça por dia durante um ano! Treine capturar semelhanças;

  • Tente fazer protótipos rápidos: crie modelos rápidos para experimentar diferentes proporções.

Baixe os modelos!

Aqui estão alguns modelos da equipe de arte de personagens do League para você conferir, assim como os conceitos nos quais eles se basearam. Também disponibilizamos as folhas de consulta do ZBrush do Willem para ajudar você a navegar por esse programa monstruoso... boa sorte!

Baixe os modelos!