Jump to Main ContentJump to Primary Navigation

DOROCZNY RAPORT NA TEMAT ODDZIAŁYWANIA 2022

Oglądaj teraz

 

Wiadomość od naszych liderów

To gracze są siłą napędową wszystkiego, co robimy. Nasza zdolność do służenia różnym społecznościom na całym świecie przez wspaniałe gry wynika tylko z tego, że Rioterzy ciągle przekraczają granicę tego, co jest możliwe, jeśli chodzi o doświadczenia graczy. Wpływanie na kulturę i wprowadzanie zmian na globalnym poziomie to olbrzymie przedsięwzięcie. Nie dokonuje się to przez działania jednej osoby czy grupy, ale przez współpracę graczy, naszych partnerów i Rioterów. 

Celem wszystkich naszych zespołów jest to, by zapewnić grom bardziej inkluzywną, zróżnicowaną i mającą większy wpływ na świat przyszłość. Riot Games zaczęło publikować te raporty w 2019 roku, by uzyskać większą transparentność. Transparentność danych, programów, które rozwijaliśmy, i postępów, które robiliśmy w każdej dziedzinie. Co roku celem tworzenia tego raportu jest pokazanie naszych postępów w budowaniu lepszego świata i lepszej przyszłości dla Riot, branży gamingowej i dla graczy. 

- Patty Dingle, globalna szefowa ds. różnorodności i inkluzywności, oraz Jeffrey Burrell, globalny szef oddziaływania społecznego 

Jest to bardzo ogólne podsumowanie naszego corocznego raportu dotyczącego oddziaływania społecznego. Jeśli chcesz zapoznać się z pełnym raportem, pobierz go za pomocą linku powyżej.

 

 

Ludzie

Tak jak kula śniegowa Willumpa tocząca się przez Freljord, Riot Games rozwija się... szybko.

Od 2019 roku podwoiliśmy liczbę pracowników z 2000 do ponad 4000 obecnie zatrudnionych. W tym czasie z jednej gry zrobiło się pięć, zaistnieliśmy w branży telewizyjnej, zdobywając nagrodę Emmy za serial Arcane, i wprowadziliśmy więcej zawodów e-sportowych, aby fani na całym świecie mieli dostęp do rozgrywek na najwyższym poziomie. 

Ludzie

Tak jak kula śniegowa Willumpa tocząca się przez Freljord, Riot Games rozwija się... szybko.

Od 2019 roku podwoiliśmy liczbę pracowników z 2000 do ponad 4000 obecnie zatrudnionych. W tym czasie z jednej gry zrobiło się pięć, zaistnieliśmy w branży telewizyjnej, zdobywając nagrodę Emmy za serial Arcane, i wprowadziliśmy więcej zawodów e-sportowych, aby fani na całym świecie mieli dostęp do rozgrywek na najwyższym poziomie. 

Wsparcie

Społeczność, którą tworzymy w Riot, ma wielki wpływ na globalne społeczności, które wspieramy i dla których świadczymy usługi.

Wspólnie z naszymi zespołami i ludźmi, którzy sprawiają, że stajemy się otwarci na ich życiowe doświadczenia, tworzymy mozaikę kultur, która składa się na Riot Games.

Wsparcie

Społeczność, którą tworzymy w Riot, ma wielki wpływ na globalne społeczności, które wspieramy i dla których świadczymy usługi.

Wspólnie z naszymi zespołami i ludźmi, którzy sprawiają, że stajemy się otwarci na ich życiowe doświadczenia, tworzymy mozaikę kultur, która składa się na Riot Games.

Globalne
doświadczenia graczy

Wszystko, co robimy w Riot, w ostatecznym rozrachunku sprowadza się do naszych gier i ludzi z całego świata, którzy w nie codziennie grają.

W 2022 roku gracze wzięli udział w zbiórkach charytatywnych, które wsparły ważne cele milionami dolarów. Wykorzystujemy globalne podejście, aby mieć pewność, że tworzone przez nas postacie są zróżnicowane, reprezentatywne i charakterystyczne dla kultur z całego świata, oraz aby przybliżyć się do miejsc, w których grają nasi gracze, inwestując w nową infrastrukturę i lepsze lokalizacje.

Globalne
doświadczenia graczy

Wszystko, co robimy w Riot, w ostatecznym rozrachunku sprowadza się do naszych gier i ludzi z całego świata, którzy w nie codziennie grają.

W 2022 roku gracze wzięli udział w zbiórkach charytatywnych, które wsparły ważne cele milionami dolarów. Wykorzystujemy globalne podejście, aby mieć pewność, że tworzone przez nas postacie są zróżnicowane, reprezentatywne i charakterystyczne dla kultur z całego świata, oraz aby przybliżyć się do miejsc, w których grają nasi gracze, inwestując w nową infrastrukturę i lepsze lokalizacje.

Diverse champions and agents from Riot Games

8 nowych bohaterów i agentów wprowadzających nowe tożsamości i motywy kulturowe do świata Runeterry i VALORANT.

Wszyscy bohaterowie i agenci wypuszczeni w 2022 roku pochodzili lub byli inspirowani przez marginalizowane mniejszości.

Zaufanie i
bezpieczeństwo

Ochrona graczy oznacza inwestowanie w zaufanie i bezpieczeństwo.

Nasza polityka polega zarówno na wykorzystywaniu, jak i ustanawianiu najlepszych praktyk branży, aby upewnić się, że przestrzeń w sieci jest bezpieczna, chroniona i coraz lepsza dla każdego, kto korzysta z naszych gier. Z naszych danych wynika, że od zespołów ds. ochrony danych i bezpieczeństwa po zespoły dynamiki zachowań graczy w całej naszej firmie Rioterzy są zaangażowani w zapewnienie bezpiecznych warunków gry.

Zaufanie i
bezpieczeństwo

Ochrona graczy oznacza inwestowanie w zaufanie i bezpieczeństwo.

Nasza polityka polega zarówno na wykorzystywaniu, jak i ustanawianiu najlepszych praktyk branży, aby upewnić się, że przestrzeń w sieci jest bezpieczna, chroniona i coraz lepsza dla każdego, kto korzysta z naszych gier. Z naszych danych wynika, że od zespołów ds. ochrony danych i bezpieczeństwa po zespoły dynamiki zachowań graczy w całej naszej firmie Rioterzy są zaangażowani w zapewnienie bezpiecznych warunków gry.

Kolejne
pokolenie

Jesteśmy dumni z pracy, którą wykonaliśmy w 2022 roku i postępów poczynionych na kilku frontach.

Z myślą o kolejnych pokoleniach twórców gier, kreatywnych umysłów i Rioterów zamierzamy tworzyć więcej możliwości dla marginalizowanych społeczności i pomagać w budowaniu branży gamingowej, która jest sprawiedliwym i bezpiecznym miejscem dla każdego.

Ważne momenty

  • Przekazanie 2,25 mln USD na centrum technologii SoLa Technology and Entrepreneurship Center wspierane przez Riot Games, z którego będzie mogło skorzystać rocznie ponad 1000 uczniów z południowego obszaru Los Angeles. 
  • Zorganizowanie pierwszego w historii VCT Game Changers Global Championship.
Kolejne
pokolenie

Jesteśmy dumni z pracy, którą wykonaliśmy w 2022 roku i postępów poczynionych na kilku frontach.

Z myślą o kolejnych pokoleniach twórców gier, kreatywnych umysłów i Rioterów zamierzamy tworzyć więcej możliwości dla marginalizowanych społeczności i pomagać w budowaniu branży gamingowej, która jest sprawiedliwym i bezpiecznym miejscem dla każdego.

Ważne momenty

  • Przekazanie 2,25 mln USD na centrum technologii SoLa Technology and Entrepreneurship Center wspierane przez Riot Games, z którego będzie mogło skorzystać rocznie ponad 1000 uczniów z południowego obszaru Los Angeles. 
  • Zorganizowanie pierwszego w historii VCT Game Changers Global Championship.
Zrównoważony rozwój

W zeszłym roku wprowadziliśmy zrównoważony rozwój jako najnowszy filar naszej strategii, w którym koncentrujemy się na unikaniu, redukowaniu i zmniejszaniu szkód.

W 2022 roku przeprowadziliśmy po raz pierwszy pogłębione badania i obliczenia emisji gazów cieplarnianych (GHG) naszej firmy od 2021 roku, aby zrozumieć naszą emisję w zakresach 1, 2, 3, wyjaśnić, skąd się ona bierze, i jak możemy ją zredukować, aby następnie określić najlepsze działania, które powinniśmy podjąć w przyszłości.

Zrównoważony rozwój

W zeszłym roku wprowadziliśmy zrównoważony rozwój jako najnowszy filar naszej strategii, w którym koncentrujemy się na unikaniu, redukowaniu i zmniejszaniu szkód.

W 2022 roku przeprowadziliśmy po raz pierwszy pogłębione badania i obliczenia emisji gazów cieplarnianych (GHG) naszej firmy od 2021 roku, aby zrozumieć naszą emisję w zakresach 1, 2, 3, wyjaśnić, skąd się ona bierze, i jak możemy ją zredukować, aby następnie określić najlepsze działania, które powinniśmy podjąć w przyszłości.

Zakres 3 według kategorii

Ponieważ zakres 3 odpowiada za największą część naszego śladu węglowego, sprawdziliśmy, co się na niego składa.
Zakupione towary i usługi72,3%
Środki produkcji3,5%
Działalność związana ze zużyciem paliwa i energii1,5%
Podróże służbowe5,3%
Dojazdy pracowników4,0%
Zasoby leasingowane12,4%
Franczyza0,4%

Pobierz pełny raport

Pobierz