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/Dev TFT:マジック・アンド・メイヘムから学んだ教訓
インサイド RIOT
/Dev TFT:マジック・アンド・メイヘムから学んだ教訓
ゲームデザインディレクターのRiot Mortが「マジック・アンド・メイヘム」を振り返ります。
Thunderdome:ライアットゲームズの48時間ハッカソンの舞台裏
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2012年に第一回が開催されて以来、Thunderdomeは長い道のりを歩んできました。今年は20以上のオフィスから1,500名を超えるライアターが参加しました。でも、なぜこれを行うのか不思議に思う方もいるのではないでしょうか。
名誉、スキンなどについて | Dev Update - リーグ・オブ・レジェンド
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MeddlerとPabroが、モード、スキン、名誉、Vanguard、マッチメイキング、ユーミなどについてお答えします。
グローバルな協力でVALORANTをコンソールへ
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VALORANTコンソール版の実現の裏にあった、シドニーからシアトルまで世界各地のライアターの協力
開発者Q&A - 子猫大襲来編 | リーグ・オブ・レジェンド
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「スワーム」のQ&Aに臨む開発メンバーたち。しかしそこには…未来が楽しみな&おうち募集中の「バトルキャット」たちの姿があった!
スワーム、アリーナ、ゲームモードの価値
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スワーム、アリーナ、ペングパーティー、破滅などなど…LoL、TFT、ワイルドリフトの各種イベントがてんこ盛りの大忙しな季節が進行中です。それらについて、さっそく見ていきましょう。