Jump to Main ContentJump to Primary Navigation

LAPORAN DAMPAK TAHUNAN 2022

Tonton Sekarang

 

Catatan dari Pemimpin Kami

Para pemain adalah kekuatan pendorong di balik semua yang kami kerjakan. Kemampuan kami untuk melayani komunitas di seluruh dunia dengan game dan pengalaman yang mendalam dan berkesan bisa terwujud hanya karena Rioter mendorong batas-batas kemungkinan untuk mengembangkan pengalaman pemain. Mengembangkan budaya dan memberikan dampak global adalah pekerjaan yang sangat besar. Ini bukan hasil dari satu orang atau satu kelompok saja, melainkan hasil dari kerja sama para pemain, mitra, dan Rioter. 

Tim kami memiliki tujuan yang sama untuk menciptakan masa depan yang lebih memuaskan, inklusif, dan beragam untuk gaming. Saat Riot mulai membagikan laporan ini pada tahun 2019, ini dilakukan sebagai upaya untuk bersikap transparan. Transparan dengan data kami, seluruh program yang kami kembangkan, dan progres yang kami capai di seluruh bagian bisnis. Setiap tahun, laporan ini bertujuan untuk menunjukkan progres kami saat mendaki menuju dunia dan masa depan yang lebih baik untuk Riot, industri gaming, dan para pemain. 

- Patty Dingle, Kepala Keanekaragaman & Inklusi Global dan Jeffrey Burrell, Kepala Dampak Sosial Global

Ini adalah gambaran singkat tingkat tinggi dari Laporan Dampak tahunan kami, jika ingin membaca laporan lengkapnya, unduh di atas.

 

 

Orang

Seperti bola salju Willump yang menggelinding melewati Freljord, Riot Games berkembang … dengan pesat.

Sejak 2019, Riot telah meningkatkan jumlah karyawannya lebih dari dua kali lipat, dari 2.000 karyawan menjadi lebih dari 4.000 karyawan. Selama periode tersebut, kami berkembang dari satu game menjadi lima game, memperluas jangkauan ke TV dengan serial pemenang Emmy Award, Arcane, serta meluncurkan lebih banyak sirkuit esports untuk menghadirkan kompetisi level tertinggi bagi para penggemar di seluruh dunia. 

Orang

Seperti bola salju Willump yang menggelinding melewati Freljord, Riot Games berkembang … dengan pesat.

Sejak 2019, Riot telah meningkatkan jumlah karyawannya lebih dari dua kali lipat, dari 2.000 karyawan menjadi lebih dari 4.000 karyawan. Selama periode tersebut, kami berkembang dari satu game menjadi lima game, memperluas jangkauan ke TV dengan serial pemenang Emmy Award, Arcane, serta meluncurkan lebih banyak sirkuit esports untuk menghadirkan kompetisi level tertinggi bagi para penggemar di seluruh dunia. 

Dukungan

Komunitas yang kami bina di dalam Riot memiliki efek riak pada komunitas global yang kami dukung dan layani.

Saat berkumpul dengan tim dan bersama orang-orang yang menceritakan pengalaman hidup mereka, kami menyatukan mosaik budaya yang membentuk Riot Games

Dukungan

Komunitas yang kami bina di dalam Riot memiliki efek riak pada komunitas global yang kami dukung dan layani.

Saat berkumpul dengan tim dan bersama orang-orang yang menceritakan pengalaman hidup mereka, kami menyatukan mosaik budaya yang membentuk Riot Games

Pengalaman
Pemain Global

Semua yang terjadi di Riot pada akhirnya bermuara pada game kami dan orang-orang di seluruh dunia yang memainkannya setiap hari.

Pada 2022, para pemain memberdayakan kegiatan amal yang menyumbangkan jutaan dolar untuk tujuan-tujuan penting. Kami menggunakan pola pikir global dalam memastikan karakter kami beragam, representatif, dan unik untuk budaya di seluruh dunia serta menjadi lebih dekat dengan tempat para pemain bermain dengan cara berinvestasi pada infrastruktur baru dan pelokalan yang lebih baik.

Pengalaman
Pemain Global

Semua yang terjadi di Riot pada akhirnya bermuara pada game kami dan orang-orang di seluruh dunia yang memainkannya setiap hari.

Pada 2022, para pemain memberdayakan kegiatan amal yang menyumbangkan jutaan dolar untuk tujuan-tujuan penting. Kami menggunakan pola pikir global dalam memastikan karakter kami beragam, representatif, dan unik untuk budaya di seluruh dunia serta menjadi lebih dekat dengan tempat para pemain bermain dengan cara berinvestasi pada infrastruktur baru dan pelokalan yang lebih baik.

Diverse champions and agents from Riot Games

8 champion dan agen baru membawa identitas serta budaya baru ke Runeterra dan VALORANT

Semua champion dan agen yang dirilis pada 2022 berasal dari atau terinspirasi oleh kelompok yang kurang terwakili.

Kepercayaan &
Keamanan

Melindungi pemain berarti berinvestasi dalam kepercayaan dan keamanan.

Kebijakan kami adalah mengikuti dan membantu menetapkan praktik terbaik industri untuk memastikan ruang online ini aman, terlindungi, dan lebih baik bagi semua orang yang berinteraksi dengan game kami. Dari tim Data, Privacy & Security hingga tim Player Dynamics di seluruh perusahaan, Rioter berdedikasi untuk memastikan pengalaman gaming yang aman.

Kepercayaan &
Keamanan

Melindungi pemain berarti berinvestasi dalam kepercayaan dan keamanan.

Kebijakan kami adalah mengikuti dan membantu menetapkan praktik terbaik industri untuk memastikan ruang online ini aman, terlindungi, dan lebih baik bagi semua orang yang berinteraksi dengan game kami. Dari tim Data, Privacy & Security hingga tim Player Dynamics di seluruh perusahaan, Rioter berdedikasi untuk memastikan pengalaman gaming yang aman.

Generasi
Berikutnya

Kami bangga dengan pekerjaan yang kami lakukan pada 2022 dan progres yang dicapai di beberapa bidang.

Saat menatap generasi pengembang game, pemikir kreatif, dan Rioter berikutnya, kami berfokus untuk membuka lebih banyak peluang bagi komunitas yang kurang terlayani dan membantu menjadikan industri game sebagai tempat yang adil dan aman bagi semua orang.

Momen Penting

  • Menyumbangkan $2,25 juta untuk mendanai pembangunan SoLa Technology and Entrepreneurship Center yang didukung oleh Riot Games yang akan berdampak pada lebih dari 1.000 siswa setiap tahunnya di LA Selatan 
  • Menyelenggarakan VCT Game Changers Global Championship pertama
Generasi
Berikutnya

Kami bangga dengan pekerjaan yang kami lakukan pada 2022 dan progres yang dicapai di beberapa bidang.

Saat menatap generasi pengembang game, pemikir kreatif, dan Rioter berikutnya, kami berfokus untuk membuka lebih banyak peluang bagi komunitas yang kurang terlayani dan membantu menjadikan industri game sebagai tempat yang adil dan aman bagi semua orang.

Momen Penting

  • Menyumbangkan $2,25 juta untuk mendanai pembangunan SoLa Technology and Entrepreneurship Center yang didukung oleh Riot Games yang akan berdampak pada lebih dari 1.000 siswa setiap tahunnya di LA Selatan 
  • Menyelenggarakan VCT Game Changers Global Championship pertama
Keberlanjutan

Tahun lalu kami memperkenalkan Keberlanjutan sebagai pilar terbaru dengan strategi dan area yang menjadi fokus kami: Hindari, Kurangi, dan Mitigasi.

Kami menggunakan banyak waktu pada 2022 untuk melakukan penelitian mendalam dan menghitung Inventarisasi Emisi Gas Rumah Kaca/Greenhouse Gas (GHG) pertama sejak 2021 demi membantu kami memahami apa saja emisi Scope 1-3, dari mana asalnya, serta cara untuk menguranginya yang nantinya akan menentukan peluang yang tepat dalam mengambil langkah terbaik untuk maju.

Keberlanjutan

Tahun lalu kami memperkenalkan Keberlanjutan sebagai pilar terbaru dengan strategi dan area yang menjadi fokus kami: Hindari, Kurangi, dan Mitigasi.

Kami menggunakan banyak waktu pada 2022 untuk melakukan penelitian mendalam dan menghitung Inventarisasi Emisi Gas Rumah Kaca/Greenhouse Gas (GHG) pertama sejak 2021 demi membantu kami memahami apa saja emisi Scope 1-3, dari mana asalnya, serta cara untuk menguranginya yang nantinya akan menentukan peluang yang tepat dalam mengambil langkah terbaik untuk maju.

Emisi Scope 3 berdasarkan kategori

Scope 3 merupakan bagian terbesar dari jejak karbon, untuk itu kami menguraikan kategori spesifik apa saja yang termasuk dalam Scope 3.
Purchased goods & services72,3%
Barang Modal3,5%
Aktivitas Terkait Bahan Bakar & Energi1,5%
Perjalanan Bisnis5,3%
Perjalanan Karyawan4,0%
Aset Sewa Guna Usaha Hulu12,4%
Waralaba0,4%

Unduh Laporan Dampak selengkapnya

Unduh