LAPORAN DAMPAK TAHUNAN 2022
Tonton Sekarang
Catatan dari Pemimpin Kami
Para pemain adalah kekuatan pendorong di balik semua yang kami kerjakan. Kemampuan kami untuk melayani komunitas di seluruh dunia dengan game dan pengalaman yang mendalam dan berkesan bisa terwujud hanya karena Rioter mendorong batas-batas kemungkinan untuk mengembangkan pengalaman pemain. Mengembangkan budaya dan memberikan dampak global adalah pekerjaan yang sangat besar. Ini bukan hasil dari satu orang atau satu kelompok saja, melainkan hasil dari kerja sama para pemain, mitra, dan Rioter.
Tim kami memiliki tujuan yang sama untuk menciptakan masa depan yang lebih memuaskan, inklusif, dan beragam untuk gaming. Saat Riot mulai membagikan laporan ini pada tahun 2019, ini dilakukan sebagai upaya untuk bersikap transparan. Transparan dengan data kami, seluruh program yang kami kembangkan, dan progres yang kami capai di seluruh bagian bisnis. Setiap tahun, laporan ini bertujuan untuk menunjukkan progres kami saat mendaki menuju dunia dan masa depan yang lebih baik untuk Riot, industri gaming, dan para pemain.
- Patty Dingle, Kepala Keanekaragaman & Inklusi Global dan Jeffrey Burrell, Kepala Dampak Sosial Global
Ini adalah gambaran singkat tingkat tinggi dari Laporan Dampak tahunan kami, jika ingin membaca laporan lengkapnya, unduh di atas.
Seperti bola salju Willump yang menggelinding melewati Freljord, Riot Games berkembang … dengan pesat.
Sejak 2019, Riot telah meningkatkan jumlah karyawannya lebih dari dua kali lipat, dari 2.000 karyawan menjadi lebih dari 4.000 karyawan. Selama periode tersebut, kami berkembang dari satu game menjadi lima game, memperluas jangkauan ke TV dengan serial pemenang Emmy Award, Arcane, serta meluncurkan lebih banyak sirkuit esports untuk menghadirkan kompetisi level tertinggi bagi para penggemar di seluruh dunia.
Seperti bola salju Willump yang menggelinding melewati Freljord, Riot Games berkembang … dengan pesat.
Sejak 2019, Riot telah meningkatkan jumlah karyawannya lebih dari dua kali lipat, dari 2.000 karyawan menjadi lebih dari 4.000 karyawan. Selama periode tersebut, kami berkembang dari satu game menjadi lima game, memperluas jangkauan ke TV dengan serial pemenang Emmy Award, Arcane, serta meluncurkan lebih banyak sirkuit esports untuk menghadirkan kompetisi level tertinggi bagi para penggemar di seluruh dunia.
Memberikan enam manfaat baru bagi para Rioter
termasuk perawatan kesehatan reproduksi wanita dan gym di tempat
Lebih dari 1.000 orang menghadiri event Kickback pertama kami
untuk siswa HBCU dalam kemitraan dengan Gaming 'Cxmmunity' Co
86% Skor Indeks Inklusi
Ini adalah metrik utama yang kami gunakan untuk mengukur upaya kami dalam menumbuhkan rasa nyaman bagi semua Rioter
Riot is recognized as a Great Place to Work
Riot Games recognized as a Great Place to Work for Parents
Dublin Office - Best Workplaces in Tech
The 2022 Human Rights Campaign Corporate Equality Index
Komunitas yang kami bina di dalam Riot memiliki efek riak pada komunitas global yang kami dukung dan layani.
Saat berkumpul dengan tim dan bersama orang-orang yang menceritakan pengalaman hidup mereka, kami menyatukan mosaik budaya yang membentuk Riot Games
Komunitas yang kami bina di dalam Riot memiliki efek riak pada komunitas global yang kami dukung dan layani.
Saat berkumpul dengan tim dan bersama orang-orang yang menceritakan pengalaman hidup mereka, kami menyatukan mosaik budaya yang membentuk Riot Games
Mengumpulkan $15,6 Juta untuk Riot Games Social Impact Fund pada 2022
Mengadakan 10 event sukarela yang berlangsung di seluruh dunia dalam rangka Global Service Month
Meluncurkan Riot Women dan Rainbow Rioters di Asia Pasifik dan EMEA
Berkat para pemain, Riot mampu menyumbangkan $5,4 juta untuk mendanai bantuan kemanusiaan di Ukraina dan Eropa Timur
Global Service Month 2022: Dari São Paulo hingga Shanghai
Black History Month Recap
Women's History Month
Rekap Bulan Warisan Orang Asia-Amerika dan Kepulauan Pasifik
Bulan Warisan Budaya Amerika Latin dan Kemitraan dengan Latinx in Gami
Sama Sama: Merayakan Bulan Sejarah Amerika Filipina
Pemain Global
Semua yang terjadi di Riot pada akhirnya bermuara pada game kami dan orang-orang di seluruh dunia yang memainkannya setiap hari.
Pada 2022, para pemain memberdayakan kegiatan amal yang menyumbangkan jutaan dolar untuk tujuan-tujuan penting. Kami menggunakan pola pikir global dalam memastikan karakter kami beragam, representatif, dan unik untuk budaya di seluruh dunia serta menjadi lebih dekat dengan tempat para pemain bermain dengan cara berinvestasi pada infrastruktur baru dan pelokalan yang lebih baik.
Pemain Global
Semua yang terjadi di Riot pada akhirnya bermuara pada game kami dan orang-orang di seluruh dunia yang memainkannya setiap hari.
Pada 2022, para pemain memberdayakan kegiatan amal yang menyumbangkan jutaan dolar untuk tujuan-tujuan penting. Kami menggunakan pola pikir global dalam memastikan karakter kami beragam, representatif, dan unik untuk budaya di seluruh dunia serta menjadi lebih dekat dengan tempat para pemain bermain dengan cara berinvestasi pada infrastruktur baru dan pelokalan yang lebih baik.
Pemain Telah Voting dan Badan Amal Ini Memenangkan Porsi Besar dari...
Riot Sumbang Penjualan Battle Pass untuk Dana Kemanusiaan Eropa Timur
Riot berkolaborasi dengan Take This
775.000 pemain memilih untuk mengalokasikan $6,2 juta ke 83 badan amal di 28 wilayah
Bermitra dengan Take This untuk membuat kurikulum kesehatan mental gratis bagi para streamer
8 champion dan agen baru membawa identitas serta budaya baru ke Runeterra dan VALORANT
Semua champion dan agen yang dirilis pada 2022 berasal dari atau terinspirasi oleh kelompok yang kurang terwakili.
Champion Insights: Renata Glasc
Champion Insights: Nilah
Champion Insights: Zeri
Keamanan
Melindungi pemain berarti berinvestasi dalam kepercayaan dan keamanan.
Kebijakan kami adalah mengikuti dan membantu menetapkan praktik terbaik industri untuk memastikan ruang online ini aman, terlindungi, dan lebih baik bagi semua orang yang berinteraksi dengan game kami. Dari tim Data, Privacy & Security hingga tim Player Dynamics di seluruh perusahaan, Rioter berdedikasi untuk memastikan pengalaman gaming yang aman.
Keamanan
Melindungi pemain berarti berinvestasi dalam kepercayaan dan keamanan.
Kebijakan kami adalah mengikuti dan membantu menetapkan praktik terbaik industri untuk memastikan ruang online ini aman, terlindungi, dan lebih baik bagi semua orang yang berinteraksi dengan game kami. Dari tim Data, Privacy & Security hingga tim Player Dynamics di seluruh perusahaan, Rioter berdedikasi untuk memastikan pengalaman gaming yang aman.
Total laporan 500 juta lebih sedikit di seluruh game kami dibandingkan dengan tahun 2021
Memenuhi lebih dari 292 ribu permintaan yang diajukan para pemain untuk data mereka–meningkat dari 200 ribu tahun lalu
Meluncurkan proyek Zero Harm in Comms dalam kemitraan dengan Ubisoft
Riot Games dan Ubisoft Memerangi Toksisitas dalam Game dengan...
Pembaruan pada Player Dynamics
Berikutnya
Kami bangga dengan pekerjaan yang kami lakukan pada 2022 dan progres yang dicapai di beberapa bidang.
Saat menatap generasi pengembang game, pemikir kreatif, dan Rioter berikutnya, kami berfokus untuk membuka lebih banyak peluang bagi komunitas yang kurang terlayani dan membantu menjadikan industri game sebagai tempat yang adil dan aman bagi semua orang.
Momen Penting
- Menyumbangkan $2,25 juta untuk mendanai pembangunan SoLa Technology and Entrepreneurship Center yang didukung oleh Riot Games yang akan berdampak pada lebih dari 1.000 siswa setiap tahunnya di LA Selatan
- Menyelenggarakan VCT Game Changers Global Championship pertama
Berikutnya
Kami bangga dengan pekerjaan yang kami lakukan pada 2022 dan progres yang dicapai di beberapa bidang.
Saat menatap generasi pengembang game, pemikir kreatif, dan Rioter berikutnya, kami berfokus untuk membuka lebih banyak peluang bagi komunitas yang kurang terlayani dan membantu menjadikan industri game sebagai tempat yang adil dan aman bagi semua orang.
Momen Penting
- Menyumbangkan $2,25 juta untuk mendanai pembangunan SoLa Technology and Entrepreneurship Center yang didukung oleh Riot Games yang akan berdampak pada lebih dari 1.000 siswa setiap tahunnya di LA Selatan
- Menyelenggarakan VCT Game Changers Global Championship pertama
60 siswa berpartisipasi dalam Program Magang Musim Panas Girls Who Code
Menyumbangkan 694 mesin kepada organisasi nirlaba dan tiga sekolah menengah atas di seluruh negeri
10 kelompok menerima dana bantuan mulai dari $5.000 hingga $50.000 untuk mewujudkan ide mereka dalam mendesain kemajuan digital bersama IDEO
The Grand Opening of the SoLa Technology and Entrepreneurship Center
Riot dan IDEO Meluncurkan Tantangan Inovasi Terbuka
Underrepresented Founders Program One Year In
Tahun lalu kami memperkenalkan Keberlanjutan sebagai pilar terbaru dengan strategi dan area yang menjadi fokus kami: Hindari, Kurangi, dan Mitigasi.
Kami menggunakan banyak waktu pada 2022 untuk melakukan penelitian mendalam dan menghitung Inventarisasi Emisi Gas Rumah Kaca/Greenhouse Gas (GHG) pertama sejak 2021 demi membantu kami memahami apa saja emisi Scope 1-3, dari mana asalnya, serta cara untuk menguranginya yang nantinya akan menentukan peluang yang tepat dalam mengambil langkah terbaik untuk maju.
Tahun lalu kami memperkenalkan Keberlanjutan sebagai pilar terbaru dengan strategi dan area yang menjadi fokus kami: Hindari, Kurangi, dan Mitigasi.
Kami menggunakan banyak waktu pada 2022 untuk melakukan penelitian mendalam dan menghitung Inventarisasi Emisi Gas Rumah Kaca/Greenhouse Gas (GHG) pertama sejak 2021 demi membantu kami memahami apa saja emisi Scope 1-3, dari mana asalnya, serta cara untuk menguranginya yang nantinya akan menentukan peluang yang tepat dalam mengambil langkah terbaik untuk maju.
Scope 1: Bahan Bakar di Tempat
1.735 tCO2e
Scope 2: Energi yang Dibeli
6.907 tCO2e
Scope 3: Emisi Hulu/Hilir
92.369 tCO2e
Total Emisi GHG:
101.011 tCO2e
Emisi Scope 3 berdasarkan kategori
Purchased goods & services | 72,3% | |
---|---|---|
Barang Modal | 3,5% | |
Aktivitas Terkait Bahan Bakar & Energi | 1,5% | |
Perjalanan Bisnis | 5,3% | |
Perjalanan Karyawan | 4,0% | |
Aset Sewa Guna Usaha Hulu | 12,4% | |
Waralaba | 0,4% |