2022. ÉVI HATÁSJELENTÉS
Megtekintés most
Vezetői előszó
Minden, amit teszünk, a játékosok érdekében történik. A Riot munkatársai a játékélmény fejlesztése érdekében folyamatosan feszegetik a lehetőségeik határait, és ennek köszönhetően tudjuk világszerte megszólítani a játékosok széles körét játékainkkal és eseményeinkkel. A kultúra építése és a globális hatás elérése nagy vállalkozás. És az eredmények nemcsak egy személy vagy csoport érdemei, hanem a játékosok, a partnerek és a Riot-munkatársak együttműködésének gyümölcsei.
Csapataink elkötelezetten dolgoznak a közös célért, hogy a játékok világának jövője minél teljesebb, befogadóbb és sokszínűbb legyen. A Riot első ilyen jelentése, amely 2019-ben készült, az átláthatóság jegyében született. Az adatok, az általunk kidolgozott programok és az üzleti tevékenységünk különböző területein elért fejlődés átláthatóságának jegyében. Azóta a jelentés célja minden évben azoknak az eredményeknek a bemutatása, amelyeket a Riot, a játékipar és a játékosok jelenének és jövőjének jobbá tételén dolgozva értünk el.
- Patty Dingle, a sokszínűségért és befogadásért felelős csapat nemzetközi vezetője és Jeffrey Burrell, a társadalmi hatásokért felelős csapat nemzetközi vezetője
Ez az éves hatásjelentésről készült, nagy felbontású képernyőkép. Ha el szeretnéd olvasni a teljes jelentést, azt a fenti hivatkozáson töltheted le.
erőforrások
Ahogy Willump hógolyója a freljordi tájon, úgy a Riot Games is egyre gyorsabban nő.
2019 óta a Riot több mint kétszeresére nőtt, és az alkalmazottak száma az akkori 2000 helyett mára több mint 4000 fő. Ugyanezen időszak alatt egy játékból öt lett, Emmy-díjas sorozatunk, az Arcane révén betörtünk a televíziózás világába, és még több e-sport-versenyt indítottunk, hogy a játékosok számára a lehető legmagasabb szintű versenyélményt biztosíthassuk szerte a világon.
erőforrások
Ahogy Willump hógolyója a freljordi tájon, úgy a Riot Games is egyre gyorsabban nő.
2019 óta a Riot több mint kétszeresére nőtt, és az alkalmazottak száma az akkori 2000 helyett mára több mint 4000 fő. Ugyanezen időszak alatt egy játékból öt lett, Emmy-díjas sorozatunk, az Arcane révén betörtünk a televíziózás világába, és még több e-sport-versenyt indítottunk, hogy a játékosok számára a lehető legmagasabb szintű versenyélményt biztosíthassuk szerte a világon.
Hat új juttatást vezettünk be a Riot alkalmazottai számára
ezek között szerepel a reprodukcióval kapcsolatos egészségügyi ellátás, az LMBTQ+ személyeknek szóló egészségügyi ellátás és a helyben biztosított edzőterem
Több mint 1000-en voltak kíváncsiak a legelső Kickback-eseményünkre,
amely a HBCU-hallgatók (Historically Black Colleges and Universities, vagyis történelmileg a fekete diákok számára alapított felsőoktatási intézmények) számára készült a Gaming Cxmmunity Co szervezettel együttműködésben
86%-os befogadási index
Ez a legfontosabb mérőszám, amellyel a Riot-munkatársak beilleszkedéséért tett erőfeszítéseinket mérjük
Riot is recognized as a Great Place to Work
Riot Games recognized as a Great Place to Work for Parents
Dublin Office - Best Workplaces in Tech
The 2022 Human Rights Campaign Corporate Equality Index
A Riotnál megteremtett közösség termékeny hatással van az általunk támogatott és kiszolgált nemzetközi közösségekre.
Amikor a nálunk dolgozó csapatok és a megélt tapasztalataikat megosztó emberek összegyűlnek, az így létrejövő kulturális mozaik adja a Riot Games lényegét.
A Riotnál megteremtett közösség termékeny hatással van az általunk támogatott és kiszolgált nemzetközi közösségekre.
Amikor a nálunk dolgozó csapatok és a megélt tapasztalataikat megosztó emberek összegyűlnek, az így létrejövő kulturális mozaik adja a Riot Games lényegét.
A Riot Games Social Impact Fund 2022-ben 15,6 millió dollárt gyűjtött össze
A Globális szolgálati hónap keretében 10 önkéntes eseményt tartottunk világszerte
Az APAC és az EMEA régióban elindult a Riot Women és a Rainbow Rioters csoportja
A játékosoknak köszönhetően a Riot 5,4 millió dollárral tudta támogatni a humanitárius segítségnyújtást Ukrajnában és Kelet-Európában
2022-es Globális szolgálati hónap: São Paulótól Sanghajig
Black History Month Recap
Women's History Month
Az ázsiai-amerikai és csendes-óceáni örökség ünnepe
Tekintsünk vissza és előre a 2022-es Pride-ra
A latin-amerikai örökség hónapja, partnerség a Latinx in Gaminggel
Sama Sama: a filippínó-amerikai történelmi hónap ünneplése
játékélmény
A Riotnál minden a játékok és az ezeket nap mint nap használó játékosok körül forog.
2022-ben a játékosok által lehetővé tett jótékonysági kezdeményezések révén több millió dollár jutott a fontos ügyek támogatására. Globális megközelítést alkalmazunk annak érdekében, hogy a karaktereink sokszínűen képviselhessék a világ számos egyedi kultúráját, az új infrastruktúra és a honosítás fejlesztése terén eszközölt befektetésekkel pedig közelebb szeretnénk hozni a játékot mindenkihez.
játékélmény
A Riotnál minden a játékok és az ezeket nap mint nap használó játékosok körül forog.
2022-ben a játékosok által lehetővé tett jótékonysági kezdeményezések révén több millió dollár jutott a fontos ügyek támogatására. Globális megközelítést alkalmazunk annak érdekében, hogy a karaktereink sokszínűen képviselhessék a világ számos egyedi kultúráját, az új infrastruktúra és a honosítás fejlesztése terén eszközölt befektetésekkel pedig közelebb szeretnénk hozni a játékot mindenkihez.
Szavazás: a jótékonysági szervezetek 6 millió dolláron osztozhatnak
A Riot a csatabelépőkből származó bevételt kelet-európai...
A Riot összefog a Take This szervezettel
775 000 játékos szavazata alapján 6,2 millió dollárt osztottunk szét 28 régió 83 jótékonysági ügye között
A Take This szervezettel együttműködésben ingyenes mentális egészséggel kapcsolatos oktatóanyagot hoztunk létre streamerek számára
8 új hős és ügynök jelent meg új identitások és kultúrák képviseletében Runaterra és a VALORANT világában
A 2022-ben kiadott összes hős és ügynök valamilyen alulreprezentált csoportot jelenített meg vagy képviselt.
Hősáttekintés: Nilah
Hősáttekintés: Zeri
adatvédelem
A játékosok védelme azt jelenti, hogy foglalkoznunk kell a biztonsággal és az adatvédelemmel.
Irányelveink szerint törekszünk arra, hogy kövessük és magunk is formáljuk azokat az iparági bevált gyakorlatokat, amelyek révén biztonságos, megbízható és kellemesebb online légkör alakulhat ki a játékaink valamennyi felhasználója számára. Az adatvédelemért felelős csapatainktól a játékosdinamikával foglalkozókig a Riot összes munkatársa azon dolgozik, hogy a játékélmény minél biztonságosabb legyen.
adatvédelem
A játékosok védelme azt jelenti, hogy foglalkoznunk kell a biztonsággal és az adatvédelemmel.
Irányelveink szerint törekszünk arra, hogy kövessük és magunk is formáljuk azokat az iparági bevált gyakorlatokat, amelyek révén biztonságos, megbízható és kellemesebb online légkör alakulhat ki a játékaink valamennyi felhasználója számára. Az adatvédelemért felelős csapatainktól a játékosdinamikával foglalkozókig a Riot összes munkatársa azon dolgozik, hogy a játékélmény minél biztonságosabb legyen.
Összesen 500 millióval kevesebb jelentés a játékainkban 2021-hez képest
Több mint 292 ezer adatokra vonatkozó játékosi kérelem teljesítése – a tavalyi évi 200 ezerhez képest
A „Zero Harm in Comms” nevű kutatási projekt elindítása az Ubisofttal együttműködésben
A Riot Games és a Ubisoft új projektje a toxikus viselkedés ellen
A játékosdinamikával kapcsolatos hírek
generáció
Büszkék vagyunk a teljesítményre, amelyet 2022-ben sikerült elérnünk, ahogyan a számos fronton elért előrehaladásunkra is.
A játékfejlesztők, kreatív szakemberek és Riot-munkatársak következő generációit illetően a célunk az, hogy több lehetőséget biztosíthassunk az alulreprezentált közösségeknek, és hozzájáruljunk ahhoz, hogy a játékipar mindenki számára méltányos és biztonságos közeg lehessen.
Fontosabb pillanatok
- 2,25 millió dollár adományozása a SoLa Technology and Entrepreneurship Center Powered by Riot Games létrehozására, amely évente több mint 1000 diák életére lesz hatással Dél-Los Angelesben.
- A legelső VCT Game Changers nemzetközi bajnokság megrendezése
generáció
Büszkék vagyunk a teljesítményre, amelyet 2022-ben sikerült elérnünk, ahogyan a számos fronton elért előrehaladásunkra is.
A játékfejlesztők, kreatív szakemberek és Riot-munkatársak következő generációit illetően a célunk az, hogy több lehetőséget biztosíthassunk az alulreprezentált közösségeknek, és hozzájáruljunk ahhoz, hogy a játékipar mindenki számára méltányos és biztonságos közeg lehessen.
Fontosabb pillanatok
- 2,25 millió dollár adományozása a SoLa Technology and Entrepreneurship Center Powered by Riot Games létrehozására, amely évente több mint 1000 diák életére lesz hatással Dél-Los Angelesben.
- A legelső VCT Game Changers nemzetközi bajnokság megrendezése
60 diák vett részt a Girls Who Code gyakornoki programban
694 számítógépet adományoztunk nonprofit szervezeteknek és három középiskolának országszerte
10 csoport kapott ösztöndíjat 5000–50 000 dollár értékben az IDEO közreműködésével szervezett „Tervezés a Digitális Jólétért kihívás” keretében kidolgozott ötleteik megvalósítására
The Grand Opening of the SoLa Technology and Entrepreneurship Center
A Riot és az IDEO nyílt innovációs kihívást hirdet
Underrepresented Founders Program One Year In
Tavaly vezettük be stratégiánk legújabb pilléreként a fenntarthatóságot, amelynek keretében az elkerülésre, a csökkentésre és a mérséklésre összpontosítunk.
A 2022-es év folyamán alapos kutatást végeztünk, és a 2021-es év alapján összeállítottuk történetünk első üvegházhatásúgáz-kibocsátási leltárját, hogy jobban átláthassuk az 1–3. hatókörű kibocsátási tételeket, ezek forrását, illetve a csökkentésük lehetőségeit a legjobb előremutató megoldások megtalálása érdekében.
Tavaly vezettük be stratégiánk legújabb pilléreként a fenntarthatóságot, amelynek keretében az elkerülésre, a csökkentésre és a mérséklésre összpontosítunk.
A 2022-es év folyamán alapos kutatást végeztünk, és a 2021-es év alapján összeállítottuk történetünk első üvegházhatásúgáz-kibocsátási leltárját, hogy jobban átláthassuk az 1–3. hatókörű kibocsátási tételeket, ezek forrását, illetve a csökkentésük lehetőségeit a legjobb előremutató megoldások megtalálása érdekében.
1. hatókör: helyszíni üzemanyag-felhasználás
1735 t CO2-nek megfelelő
2. hatókör: vásárolt energia
6907 t CO2-nek megfelelő
3. hatókör: közvetett kibocsátás
92 369 t CO2-nek megfelelő
Üvegházhatású gázok kibocsátása összesen:
101 011 t CO2-nek megfelelő
3. hatókörű kibocsátás kategóriánként
Megvásárolt termékek és szolgáltatások | 72,3% | |
---|---|---|
Tőkeeszközök | 3,5% | |
Az üzemanyaghoz és energiához kapcsolódó tevékenységek | 1,5% | |
Üzleti utazások | 5,3% | |
Ingázó alkalmazottak | 4,0% | |
Lízingelt eszközök | 12,4% | |
Franchise | 0,4% |