A Riot legfőbb célkitűzései közé tartozik az olyan online közösségek létrehozása, amelyek egészségesek, befogadók, és az összetartozás érzését erősítik. Szerencsénkre rengeteg fantasztikus, különböző digitális terekből, játékokból és online közösségekből érkező partnerrel osztozunk ezen a célon. 

A mai nap nyitja meg a Riot és az IDEO közös programját, a „Tervezés a Digitális Jólétért kihívást”. Ezt a kihívást az a munka ihlette, amelyet a Fair Play Alliance (FPA) és a Joan Ganz Cooney Center közösen végez a Sesame Workshopban, hogy létrejöjjön a „Digitális Jólét”, ami gyakorlati megközelítést nyújt az egészséges interakciók és az összetartó közösségek építéséhez a játékok tereiben. 

Hogy működik a tervezés a digitális jólétért, és kik állnak mögötte

Az FPA és a Joan Ganz Cooney Center meghatározása szerint a digitális jólét annak az eredménye, hogy kifejezetten úgy tervezzük az online tereket, hogy az elfogadás, a siker és az összetartozás érzését és a mély kapcsolatokat támogassák az egyénekben, a csoportokban és a közösségekben is.

A 2017-ben alapított FPA egy iparágakon átívelő kezdeményezés, amelyet világszerte több mint 250 játékfejlesztő indított útjára, köztük a Riot is; ők azért dolgoznak együtt, hogy támogassák az egészséges közösségek és játékoskapcsolatok kialakítását. A Riot saját Weszt Hartja is kulcsjátékosnak számított a digitális jólétért folytatott munkában, de mellette az FPA társalapítója, Kimberly Voll (Brace Yourself Games) és Natasha Miller (Activision Blizzard) is.

Itt jön képbe a Sesame Workshop Joan Ganz Cooney Centere, egy független kutató- és innovációs labor, amelynek fókuszpontját az okosabb, erősebb és kedvesebb gyerekek nevelésének kihívásai jelentik a rohamtempóban változó médiakörnyezetben. A Cooney Center és az FPA azért is fogott össze a Tervezés a Digitális Jólétért projekt kapcsán, mert tudják, hogy a digitális jövő közös élmény lesz mindannyiunk számára – beleértve a gyerekeket is –, és ezzel csak közösen birkózhatunk meg.

A digitális jólét meghaladja a játékokat – lényege, hogy a digitális terek biztonságosabbá váljanak mind manapság, mint a jövő generációi számára. Az FPA és a Cooney Center támogatók egyre hosszabb sorával dolgoznak együtt azért, hogy megalapozott, ígéretes és bizonyítékokkal alátámasztott megközelítéseket hozzanak létre és támogassanak a digitális jólét forgatókönyvének fejlesztéséhez. A Tervezés a Digitális Jólétért projektről az FPA weboldalán lehet részletesen olvasni.

Az innovációs kihívás elérhetővé tétele mindenki számára

Az IDEO az elmúlt 11 év folyamán több mint 70 kihívást hirdetett olyan partnerekkel karöltve, akiknek szenvedélye, hogy pozitív hatást gyakoroljanak a világunkra. A digitális jólétet megcélzó tervezés feltérképezetlen terület, épp ezért olyan izgalmas a Riot számára, hogy az IDEO-val összefogva bátoríthat sokszínű nézőpontokat és inspirálhat új ötleteket, amelyek segíthetik a virágzó online terek megépítését és fenntartását.

A „Tervezés a Digitális Jólétért kihívás” nyitva áll tudósok, közösségszervezők, oktatók, tervezők, fejlesztők, innovátorok, szülők, kutatók, diákok és mindenki más előtt is, akik digitális terek tervezésére szánták el magukat. A résztvevők világszerte három témakörből meríthetnek ihletet, amikor innovációkat és terveket hoznak létre, amelyek a következők: „Tervezés a peremre szorult közösségekért”, „Egészséges és összetartó digitális terek támogatása” és „Jövőépítés gyerekeknek és családoknak”. 

A győztes pályázatok pénzbeli támogatást nyernek az IDEO-tól és a Riot Gamestől, hogy annak reményében valósíthassák meg ötleteiket, hogy a digitális jólétet az egész ágazat számára inspiráló példaként vezethetik be. A győzteseket 2022 késő novemberében jelentjük be. Az openideo.com weboldalon tudhattok meg többet a kihívásról, és itt adhatjátok le a terveiteket is.