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URF ACADEMY

Le programme

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Guide du programme

Une vue d'ensemble du programme d'URF en ligne. Il contient un aperçu d'un enseignant, davantage de contexte ainsi qu'un glossaire des termes employés.

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Module 1

8 types d'amusement & émotion du jeu

Ce module se concentre sur les joueurs. Il aborde l'expérience holistique qu'un jeu devrait proposer, du point de vue du joueur.

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Module 2

Objectifs et rythme

Ce module se concentre sur les objectifs. Ces derniers sont importants pour créer un rythme et donner un but aux joueurs.

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Module 3

Décisions importantes & opposition

Ce module se concentre sur l'opposition créée vis-à-vis des joueurs et des concepteurs. Celle-ci est nécessaire pour aider les joueurs à prendre des décisions importantes.

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Module 4

Règles, thème et complexité

Ce module se concentre sur les systèmes et mécaniques de jeu. Les règles et leur fonctionnement affectent la création d'un jeu et la façon d'y jouer.

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Module 5

Interaction

Ce module se concentre sur l'interaction. Celle-ci est au cœur de l'expérience de gameplay des joueurs.

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Module 6

Projet final

Pour conclure cette introduction au game design, les élèves vont travailler en groupes pour créer, développer et tester un prototype papier d'un jeu multijoueur.

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Creative Commons License
Le programme sur le game design de l'URF Academy en ligne est sous licence internationale Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0.