Le programme
Guide du programme
Une vue d'ensemble du programme d'URF en ligne. Il contient un aperçu d'un enseignant, davantage de contexte ainsi qu'un glossaire des termes employés.
8 types d'amusement & émotion du jeu
Ce module se concentre sur les joueurs. Il aborde l'expérience holistique qu'un jeu devrait proposer, du point de vue du joueur.
Objectifs et rythme
Ce module se concentre sur les objectifs. Ces derniers sont importants pour créer un rythme et donner un but aux joueurs.
Décisions importantes & opposition
Ce module se concentre sur l'opposition créée vis-à-vis des joueurs et des concepteurs. Celle-ci est nécessaire pour aider les joueurs à prendre des décisions importantes.
Règles, thème et complexité
Ce module se concentre sur les systèmes et mécaniques de jeu. Les règles et leur fonctionnement affectent la création d'un jeu et la façon d'y jouer.
Interaction
Ce module se concentre sur l'interaction. Celle-ci est au cœur de l'expérience de gameplay des joueurs.
Projet final
Pour conclure cette introduction au game design, les élèves vont travailler en groupes pour créer, développer et tester un prototype papier d'un jeu multijoueur.
Le programme sur le game design de l'URF Academy en ligne est sous licence internationale Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0.