RAPPORT ANNUEL D'IMPACT 2022
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Note de la direction
Les joueurs et joueuses sont le moteur de toutes nos actions. Nous sommes en mesure de fournir des jeux et des expériences qui parlent aux différentes communautés du monde parce que les Rioters repoussent les limites du possible pour faire évoluer leurs expériences de jeu. Faire évoluer les cultures et avoir un impact mondial n'est pas une mince affaire. Ce n'est pas le fait d'une seule personne ou d'un seul groupe. C'est une action coordonnée de la part des joueurs et des joueuses, des partenaires et des Rioters.
Nos équipes partagent l'ambition de créer un futur plus gratifiant, plus inclusif et diversifié pour le jeu vidéo. En 2019, Riot a commencé à partager ces rapports dans un effort de transparence. La transparence de nos données, des programmes que nous développons et des progrès effectués dans toutes les facettes de notre industrie. Chaque année, nous publions ce rapport dans le but de montrer nos progrès, alors que nous gravissons ensemble cette montagne vers un monde meilleur pour Riot, pour l'industrie du jeu vidéo et pour les joueurs et joueuses.
- Patty Dingle, Responsable mondiale de la diversité et de l'inclusion, et Jeffrey Burrell, Responsable mondial de l'impact social
Ceci est un aperçu de notre rapport annuel d'impact. Pour le lire en intégralité, téléchargez-le ci-dessus.
Telle la boule de neige de Willump traversant Freljord, Riot Games grandit… très rapidement.
Depuis 2019, Riot a plus que doublé son effectif, passant de 2 000 à plus de 4 000 employés ! Pendant cette période, nous sommes passés d'un jeu à cinq. Nous nous sommes essayés à la télévision avec notre série Arcane, couronnée d'un Emmy Award, et nous avons agrandi la scène e-sport pour qu'un plus grand nombre de fans puisse profiter des compétitions à haut niveau.
Telle la boule de neige de Willump traversant Freljord, Riot Games grandit… très rapidement.
Depuis 2019, Riot a plus que doublé son effectif, passant de 2 000 à plus de 4 000 employés ! Pendant cette période, nous sommes passés d'un jeu à cinq. Nous nous sommes essayés à la télévision avec notre série Arcane, couronnée d'un Emmy Award, et nous avons agrandi la scène e-sport pour qu'un plus grand nombre de fans puisse profiter des compétitions à haut niveau.
Six nouveaux avantages pour les Rioters, dont :
un système de santé dédié aux besoins des femmes et des communautés LGBTQIA+, ainsi qu'une salle de sport dans nos locaux
Plus de 1 000 personnes sont venues assister à notre premier événement Kickback
pour les élèves d'HBCU en partenariat avec Gaming 'Cxmmunity' Co
Index d'inclusion de 86 %
Il s'agit de la principale métrique utilisée pour mesurer nos efforts pour ce qui concerne l'intégration de tous nos Rioters
Riot is recognized as a Great Place to Work
Riot Games recognized as a Great Place to Work for Parents
Dublin Office - Best Workplaces in Tech
The 2022 Human Rights Campaign Corporate Equality Index
Le soin apporté à la communauté de Riot a un effet positif sur toutes les autres communautés que nous soutenons et aidons.
Lors des rencontres entre nos équipes et les personnes qui nous partagent leurs expériences de vie, nous dessinons la mosaïque des cultures qui fait l'essence de Riot Games.
Le soin apporté à la communauté de Riot a un effet positif sur toutes les autres communautés que nous soutenons et aidons.
Lors des rencontres entre nos équipes et les personnes qui nous partagent leurs expériences de vie, nous dessinons la mosaïque des cultures qui fait l'essence de Riot Games.
15,6 millions de dollars récoltés pour le Riot Games Social Impact Fund en 2022
10 événements caritatifs dans le monde entier pour le Mois du service mondial
Lancement de Riot Women et Rainbow Rioters (LGBTQIA+) en Asie-Pacifique et EMEA
Grâce aux joueurs et joueuses, Riot a pu récolter 5,4 millions de dollars en fonds d'urgence humanitaire pour l'Ukraine et l'Europe de l'Est
Mois de service mondial 2022 : de São Paulo à Shanghai
Black History Month Recap
Women's History Month
Récap du mois de l'héritage AAIP
Rétrospective et perspectives de la Pride 2022
Mois du patrimoine latino-américain et partenariat avec LXIG
Sama Sama : Fêtons le Mois de l'histoire américano-philippine ensemble
jeu mondiales
Au bout du compte, tout ce qui est fait chez Riot est fait pour nos jeux et pour les personnes aux quatre coins du monde qui y passent du temps chaque jour.
En 2022, nos joueurs et joueuses ont permis de récolter des millions de dollars pour des causes primordiales. Notre mentalité est tournée vers le monde. Nos personnages doivent être uniques, diversifiés et représentatifs des cultures du monde entier. Nous cherchons toujours à nous rapprocher de nos joueurs et joueuses, c'est pourquoi nous investissons dans de nouvelles infrastructures et une meilleure localisation.
jeu mondiales
Au bout du compte, tout ce qui est fait chez Riot est fait pour nos jeux et pour les personnes aux quatre coins du monde qui y passent du temps chaque jour.
En 2022, nos joueurs et joueuses ont permis de récolter des millions de dollars pour des causes primordiales. Notre mentalité est tournée vers le monde. Nos personnages doivent être uniques, diversifiés et représentatifs des cultures du monde entier. Nous cherchons toujours à nous rapprocher de nos joueurs et joueuses, c'est pourquoi nous investissons dans de nouvelles infrastructures et une meilleure localisation.
Les joueurs ont voté et ces associations se partageront 6 M $
Riot fait le don des ventes de Battle Pass pour l'aide humanitaire...
Riot s'allie à Take This
775 000 joueurs et joueuses ont voté pour distribuer 6,2 millions de dollars entre 83 associations dans 28 régions du monde
Partenariat avec Take This afin de créer une formation gratuite sur la santé mentale pour les streamers et les streameuses
8 nouveaux champions et agents qui apportent de nouvelles identités et de nouvelles cultures dans Runeterra et VALORANT
Tous les champions et agents de 2022 ont des origines de minorités sous-représentées ou en sont inspirés.
Aperçu de Renata Glasc
Aperçu de Nilah
Aperçu du champion : Bel’Veth
Aperçu de Zeri
responsabilité
Protéger notre communauté signifie investir dans la sécurité et la responsabilité.
Notre politique se base sur le respect et la création des bonnes pratiques de notre industrie, afin que nos espaces en ligne soient des lieux sûrs, sécurisés et simplement meilleurs pour toutes celles et ceux qui y interagissent par le biais de nos jeux. De nos équipes de confidentialité et sécurité des données jusqu'à celles des dynamiques des joueurs, les Rioters donnent leur meilleur pour rendre l'expérience de jeu aussi sûre que possible.
responsabilité
Protéger notre communauté signifie investir dans la sécurité et la responsabilité.
Notre politique se base sur le respect et la création des bonnes pratiques de notre industrie, afin que nos espaces en ligne soient des lieux sûrs, sécurisés et simplement meilleurs pour toutes celles et ceux qui y interagissent par le biais de nos jeux. De nos équipes de confidentialité et sécurité des données jusqu'à celles des dynamiques des joueurs, les Rioters donnent leur meilleur pour rendre l'expérience de jeu aussi sûre que possible.
500 millions de signalements en moins dans nos jeux par rapport à 2021
Plus de 292 000 réponses aux demandes de joueurs concernant leurs données, soit 200 000 de plus que l'an passé
Lancement du projet « Zero Harm in Comms » en partenariat avec Ubisoft
Riot Games et Ubisoft s'attaquent à la toxicité dans les jeux...
Nouvelles de la dynamique des joueurs
génération
Nous éprouvons une grande fierté pour le travail accompli en 2022 et les efforts mis en place sur différents domaines.
Alors que la prochaine génération de devs, d'esprits créatifs et de Rioters se prépare, nous souhaitons créer toujours plus d'opportunités pour les communautés les moins représentées et ainsi faire de l'industrie du jeu vidéo un lieu équitable et sûr pour toutes et tous.
Moments marquants
- Donation de 2,25 millions de dollars afin de financer la construction du SoLa Technology and Entrepreneurship Center de Riot Games, qui aidera chaque année plus de 1 000 élèves du sud de Los Angeles
- Organisation du tout premier Championnat du monde VCT Game Changers
génération
Nous éprouvons une grande fierté pour le travail accompli en 2022 et les efforts mis en place sur différents domaines.
Alors que la prochaine génération de devs, d'esprits créatifs et de Rioters se prépare, nous souhaitons créer toujours plus d'opportunités pour les communautés les moins représentées et ainsi faire de l'industrie du jeu vidéo un lieu équitable et sûr pour toutes et tous.
Moments marquants
- Donation de 2,25 millions de dollars afin de financer la construction du SoLa Technology and Entrepreneurship Center de Riot Games, qui aidera chaque année plus de 1 000 élèves du sud de Los Angeles
- Organisation du tout premier Championnat du monde VCT Game Changers
60 étudiantes ont participé au stage d'été « Girls Who Code »
694 machines données à des associations caritatives ainsi qu'à trois lycées du pays
10 groupes ont reçu des bourses allant de 5 000 à 50 000 dollars, afin de réaliser leurs visions de la prospérité numérique avec IDEO
The Grand Opening of the SoLa Technology and Entrepreneurship Center
Riot et IDEO lancent un défi d'innovation ouvert
Programme des créateurs issus des minorités, année 1
L'année dernière, nous avons fait de la durabilité le nouveau pilier de notre stratégie: Éviter, réduire et mitiger.
Tout au long de 2022, nous avons mené des recherches approfondies et avons calculé pour la première fois nos émissions de gaz à effet de serre (pour 2021). L'objectif était de mieux comprendre ce que représentaient nos « émissions de catégorie 1 à 3 », d'où elles proviennent, et comment les réduire afin de déterminer la façon dont nous allons procéder à l'avenir.
L'année dernière, nous avons fait de la durabilité le nouveau pilier de notre stratégie: Éviter, réduire et mitiger.
Tout au long de 2022, nous avons mené des recherches approfondies et avons calculé pour la première fois nos émissions de gaz à effet de serre (pour 2021). L'objectif était de mieux comprendre ce que représentaient nos « émissions de catégorie 1 à 3 », d'où elles proviennent, et comment les réduire afin de déterminer la façon dont nous allons procéder à l'avenir.
Catégorie 1 : carburant sur site
1 735 t de CO2
Catégorie 2 : énergie achetée
6 907 t de CO2
Catégorie 3 : émissions en amont/en aval
92 369 t de CO2
Total des émissions de gaz à effet de serre :
101 011 t de CO2
Catégorie 3 : émissions par type
Biens et services achetés | 72,3% | |
---|---|---|
Bien capitaux | 3,5% | |
Activités liées aux carburants et à l'énergie | 1,5% | |
Voyages d'affaires | 5,3% | |
Trajets du personnel | 4,0% | |
Actifs loués en amont | 12,4% | |
Franchises | 0,4% |