INFORME DEL IMPACTO ANUAL DE 2022
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Nota de nuestros líderes
Los jugadores son quienes impulsan todo lo que hacemos. Que seamos capaces de ofrecer juegos y experiencias relevantes a comunidades de todo el planeta solo es posible porque los Rioters superan los límites de lo imposible para que la experiencia de los jugadores siga evolucionando. Desarrollar una cultura y tener impacto a nivel mundial es una empresa descomunal. No es el resultado del trabajo de una persona o grupo, sino de la cooperación entre jugadores, colaboradores y Rioters.
Nuestros equipos comparten un mismo objetivo: crear un futuro más gratificante, inclusivo y diverso para los videojuegos. Cuando Riot empezó a compartir estos informes en 2019, lo hizo con la idea de ser una empresa más transparente. Transparentes con nuestros datos, los programas que desarrollamos y cuánto progresamos en todas las áreas del negocio. Cada año, el objetivo de este informe consiste en mostrar nuestro progreso conforme avanzamos hacia un futuro mejor para Riot, la industria de los videojuegos y los jugadores.
- Patty Dingle, directora internacional de diversidad e inclusión, y Jeffrey Burrell, director internacional de impacto social
Este es un resumen detallado de nuestro informe del impacto anual. Si queréis echarle un vistazo al informe completo, descargadlo arriba.
Como la bola de nieve de Willump cuando va por Freljord, Riot Games está creciendo por momentos.
Desde 2019, ha duplicado su tamaño y más, pasando de 2000 empleados a más de 4000. Durante dicho periodo, hemos pasado de tener un juego a cinco; llegado a las televisiones con nuestra serie ganadora de un Emmy, Arcane; y establecido más circuitos de esports a fin de llevar el más alto nivel competitivo a los jugadores de todo el planeta.
Como la bola de nieve de Willump cuando va por Freljord, Riot Games está creciendo por momentos.
Desde 2019, ha duplicado su tamaño y más, pasando de 2000 empleados a más de 4000. Durante dicho periodo, hemos pasado de tener un juego a cinco; llegado a las televisiones con nuestra serie ganadora de un Emmy, Arcane; y establecido más circuitos de esports a fin de llevar el más alto nivel competitivo a los jugadores de todo el planeta.
Ofrecemos seis nuevos beneficios a los Rioters
Ejemplos: atención sanitaria para la salud reproductiva de las mujeres, atención sanitaria para la comunidad LGBTQ+ y gimnasios en las instalaciones.
Más de 1000 personas asistieron a nuestro primer evento de Kickback
para los estudiantes de HBCU en colaboración con Gaming "Cxmmunity" Co.
Índice de inclusión del 86 %
Esta es la métrica principal que utilizamos para medir nuestros esfuerzos a la hora de fomentar un sentimiento de pertenencia entre los Rioters.
Riot is recognized as a Great Place to Work
Riot Games recognized as a Great Place to Work for Parents
Dublin Office - Best Workplaces in Tech
The 2022 Human Rights Campaign Corporate Equality Index
La comunidad que impulsamos dentro de Riot afecta a las comunidades que apoyamos y a las que prestamos servicio en todo el planeta.
Cuando nos unimos a nuestros equipos y a la gente que comparte con nosotros sus experiencias, creamos el mosaico cultural por el que está compuesto Riot Games.
La comunidad que impulsamos dentro de Riot afecta a las comunidades que apoyamos y a las que prestamos servicio en todo el planeta.
Cuando nos unimos a nuestros equipos y a la gente que comparte con nosotros sus experiencias, creamos el mosaico cultural por el que está compuesto Riot Games.
Hemos recaudado 15,6 millones de dólares para el Riot Games Social Impact Fund en 2022
Hemos celebrado 10 eventos de voluntariado en diferentes rincones del planeta durante el Mes Internacional del Voluntariado
Hemos establecido Riot Women y Rainbow Rioters en APAC y EMEA
Gracias a los jugadores, Riot ha podido destinar 5,4 millones de dólares a ayudas humanitarias en Ucrania y Europa del Este
Mes Internacional del Voluntariado de 2022: de São Paulo a Shanghái
Black History Month Recap
Women's History Month
Resumen del Mes de la Historia Asiático-americana y de las Islas...
Repasamos el Orgullo 2022 y echamos la vista al futuro
Mes de la Herencia Latinoamericana y nuestra colaboración con...
Sama Sama: celebramos la historia filipino-estadounidense
de los jugadores
En definitiva, todo en Riot se hace en beneficio de nuestros juegos y de la gente de todo el mundo que juega a ellos a diario.
En 2022, los jugadores impulsaron campañas benéficas que reunieron millones de dólares para destinarlos a causas importantes. Adoptamos un enfoque internacional para asegurarnos de que nuestros personajes sean diversos, representativos y únicos para culturas de todo el mundo, y nos acercamos a los jugadores invirtiendo en nuevas infraestructuras y una mejor localización.
de los jugadores
En definitiva, todo en Riot se hace en beneficio de nuestros juegos y de la gente de todo el mundo que juega a ellos a diario.
En 2022, los jugadores impulsaron campañas benéficas que reunieron millones de dólares para destinarlos a causas importantes. Adoptamos un enfoque internacional para asegurarnos de que nuestros personajes sean diversos, representativos y únicos para culturas de todo el mundo, y nos acercamos a los jugadores invirtiendo en nuevas infraestructuras y una mejor localización.
Las organizaciones que han ganado los 6 millones de dólares
Riot donará las ganancias del Pase de Batalla a Europa
Riot une fuerzas con Take This
775 000 jugadores votaron para repartir 6,2 millones de dólares entre 83 organizaciones benéficas de 28 regiones
Nos hemos asociado con Take This para crear un currículo gratuito de contenido relacionado con la salud mental para streamers
8 nuevos campeones y agentes aportan sus identidades y culturas a Runaterra y VALORANT
Todos los campeones implementados en 2022 están inspirados en minorías infrarrepresentadas.
Reflexión de la campeona: Renata Glasc
Reflexión de la campeona: Nilah
Reflexión de la campeona: Bel'Veth
Reflexión de campeón: Zeri
seguridad
Proteger a los jugadores implica invertir en confianza y seguridad.
Nuestra política consiste en seguir y ayudar a establecer las mejores prácticas posibles para asegurarnos de que los espacios en línea sean seguros y mejores para todo el que interactúe con nuestros juegos. Desde los equipos de datos, privacidad y seguridad a los equipos de dinámicas de los jugadores que hay repartidos por toda la empresa, los Rioters se dedican a asegurar que la experiencia que ofrecen los videojuegos sea segura.
seguridad
Proteger a los jugadores implica invertir en confianza y seguridad.
Nuestra política consiste en seguir y ayudar a establecer las mejores prácticas posibles para asegurarnos de que los espacios en línea sean seguros y mejores para todo el que interactúe con nuestros juegos. Desde los equipos de datos, privacidad y seguridad a los equipos de dinámicas de los jugadores que hay repartidos por toda la empresa, los Rioters se dedican a asegurar que la experiencia que ofrecen los videojuegos sea segura.
500 millones de informes menos entre nuestros juegos en comparación con 2021
Hemos dado respuesta a 292 000 solicitudes de datos enviadas por los jugadores, en comparación con las 200 000 del año pasado
Hemos implementado el proyecto Zero Harm in Comms en colaboración con Ubisoft
Riot Games y Ubisoft afrontan la toxicidad en los juegos...
Novedades sobre las dinámicas de los jugadores
generación
Estamos orgullosos de nuestro trabajo en 2022 y de nuestro progreso en diversas áreas.
Conforme echamos la vista hacia las próximas generaciones de desarrolladores, mentes creativas y Rioters, buscamos ofrecer más oportunidades a comunidades necesitadas y ayudar a que la industria de los videojuegos se convierta en un lugar seguro y justo para todo el mundo.
Momentos destacados
- Hemos donado 2,25 millones de dólares para financiar la creación del centro tecnológico y de emprendimiento de SoLa Technology y Riot Games, que cambiará las vidas de más de 1000 estudiantes al año en el sur de Los Ángeles.
- Hemos celebrado el primer campeonato mundial del VCT Game Changers.
generación
Estamos orgullosos de nuestro trabajo en 2022 y de nuestro progreso en diversas áreas.
Conforme echamos la vista hacia las próximas generaciones de desarrolladores, mentes creativas y Rioters, buscamos ofrecer más oportunidades a comunidades necesitadas y ayudar a que la industria de los videojuegos se convierta en un lugar seguro y justo para todo el mundo.
Momentos destacados
- Hemos donado 2,25 millones de dólares para financiar la creación del centro tecnológico y de emprendimiento de SoLa Technology y Riot Games, que cambiará las vidas de más de 1000 estudiantes al año en el sur de Los Ángeles.
- Hemos celebrado el primer campeonato mundial del VCT Game Changers.
60 estudiantes participaron en el programa de prácticas Girls Who Code
Hemos donado 694 máquinas a organizaciones benéficas y tres institutos del país
10 grupos han recibido donaciones de entre 5000 y 50 000 dólares para hacer realidad sus ideas para un futuro digital con IDEO
The Grand Opening of the SoLa Technology and Entrepreneurship Center
Riot e IDEO lanzan un desafío público de innovación
Un año del programa de fundadores infrarrepresentados
El año pasado, convertimos la sostenibilidad en nuestro nuevo pilar y establecimos las áreas en las que nos centraríamos: evitar, reducir y mitigar.
Hemos dedicado el 2022 a investigar en profundidad y a generar nuestro primer informe de emisiones de gases de efecto invernadero, el de 2021, para comprender mejor cuáles son nuestras emisiones de tipo 1-3, de dónde proceden y cómo podemos reducirlas para dar con las oportunidades adecuadas de cara al futuro.
El año pasado, convertimos la sostenibilidad en nuestro nuevo pilar y establecimos las áreas en las que nos centraríamos: evitar, reducir y mitigar.
Hemos dedicado el 2022 a investigar en profundidad y a generar nuestro primer informe de emisiones de gases de efecto invernadero, el de 2021, para comprender mejor cuáles son nuestras emisiones de tipo 1-3, de dónde proceden y cómo podemos reducirlas para dar con las oportunidades adecuadas de cara al futuro.
Tipo 1: combustible de las instalaciones
1735 tCO2e
Tipo 2: energía comprada
6907 tCO2e
Tipo 3: emisiones de producción
92 369 tCO2e
Emisiones totales de gases de efecto invernadero:
101 011 tCO2e
Emisiones de tipo 3 por categoría
Bienes y servicios adquiridos | 72,3% | |
---|---|---|
Bienes de capital | 3,5% | |
Actividades relacionadas con los combustibles y la energía | 1,5% | |
Viajes de negocios | 5,3% | |
Desplazamiento al trabajo de los empleados | 4,0% | |
Recursos arrendados de la producción | 12,4% | |
Franquicias | 0,4% |