Hay montones de personas repartidas por la industria trabajando duro por conseguir que los videojuegos sean una experiencia más positiva, inclusiva y divertida para todo el mundo. Si queremos cambiar el complejo panorama actual, va a ser necesario que toda la industria de los videojuegos coopere.
Por ese motivo, Riot y Ubisoft han comenzado una colaboración tecnológica con la que desarrollar una base de datos en la que recogerán datos anónimos de los juegos para entrenar de una forma más eficaz a las herramientas de moderación preventivas basadas en inteligencias artificiales encargadas de detectar y reducir los comportamientos inadecuados en los juegos.
El proyecto de investigación "Zero Harm in Comms" es el primer paso hacia un ambicioso proyecto que afectará a diversas industrias y beneficiará a la comunidad de jugadores al completo. Tanto Riot como Ubisoft se han comprometido a crear estructuras del mundo de los videojuegos que fomenten experiencias sociales más satisfactorias y eviten las interacciones nocivas.
Como miembros de la Fair Play Alliance, ambas empresas creen que solo será posible mejorar las dinámicas sociales de los juegos en línea con comunicación, colaboración y esfuerzos conjuntos de la industria. Gracias al gran portfolio de famosos videojuegos de Ubisoft y a los títulos competitivos de Riot, la base de datos resultante de esta colaboración incluirá a un amplio abanico de jugadores y casos de estudio con los que entrenar más eficazmente los sistemas de IA encargados de detectar y evitar los comportamientos inadecuados.
A medida que los videojuegos se vuelven más populares en todo el planeta, este desafío se complica todavía más. Por ese motivo, Riot ha decidido invertir en sistemas de IA que detecten de forma automática los comportamientos tóxicos y fomenten la creación de comunidades positivas en los videojuegos. Encontraréis más información sobre el enfoque que ha adoptado Riot en lo referido a las dinámicas de los jugadores aquí, donde detallamos los diversos desafíos a los que nos enfrentamos y qué estamos haciendo para ponerles fin.
Crear comunidades virtuales más inclusivas es una misión en curso que nunca completaremos del todo. Dicho esto, mejoraremos significativamente si colaboramos. Nos hemos comprometido a compartir lo que aprendamos durante la fase inicial de esta iniciativa con toda la industria el próximo año. Hay montones de personas repartidas por la industria trabajando duro por conseguir que los videojuegos sean una experiencia más positiva, inclusiva y divertida para todo el mundo. Si queremos cambiar el complejo panorama actual, va a ser necesario que toda la industria de los videojuegos coopere.