Модуль 3
Важные решения и противодействие
План урока
ЗагрузитьЭтот модуль посвящен части структуры игрового дизайна, связанной с взаимодействием и его влиянием на решения.
Мы рассмотрим, почему противодействие необходимо и как оно позволяет игрокам принимать важные решения. Противодействие может быть создано дизайнером или исходить от других игроков.
Задача модуля – донести до учеников, что в процессе разработки игры необходимо решать проблемы, внося исправления и повторяя рабочие циклы. Учащиеся узнают, как выглядит хорошее "состояние потока" и каким образом основной игровой цикл повышает уровень погружения в игру.
The PDF preview is not available on mobile and tablet devices, please access on a desktop computer or click the link above to download it to your device.
Данный курс игрового дизайна от URF Academy Online лицензирован в соответствии с условиями международной лицензии Creative Commons Attribution Non-Commercial Share Alike 4.0.