Всем привет! С вами Том, и я представляю команду разработки файтинга во вселенной League of Legends с кодовым названием "Проект L". Давно не виделись! Как поживаете?

Во время анонса в 2019 году мы показали, в каком направлении может развиваться "Проект L". Но тогда файтинг был лишь на стадии R&D – это этап разработки, когда мы перебираем варианты и думаем, как сделать игру увлекательнее. Исследования принесли свои плоды, и теперь у нас есть концент, которым мы очень довольны! Пора ввести вас в курс дела – тем более сейчас идеальное время, разгар "Ночи в нижнем городе".

Прежде чем перейдем к подробностям, небольшое пояснение: игровой процесс, показанный в рамках "Ночи в нижнем городе", – это то, что в индустрии называют вертикальным срезом. Мы создали его, чтобы финализировать внешний вид файтинга, прежде чем приступать к созданию наполнения вроде персонажей и арен. По ролику может сложиться впечатление, что игра готова, но на самом деле впереди еще много работы. Поэтому, хоть мы и достигли немалого прогресса, "Проект L" не выйдет ни в 2021, ни в 2022 году.

Наша цель – создать сверхкачественную игру, в которую любители файтингов смогут играть многие годы и даже десятки лет. Чтобы сделать все правильно, нужно время, и мы не хотим торопиться.

Мы рады объявить, что "Проект L" – это командный файтинг, в котором вы управляете командой из двух разных чемпионов. В этом отрывке мы показали приемы бойцов, а также новый художественный стиль игры. Кроме того, можно заметить наш подход к управлению – мы руководствуемся принципом "легко учиться, трудно достичь мастерства". 

В видео мы также рассказали, что один из наших главнейших приоритетов – лучший сетевой код, который только можно представить в файтинге. Разумеется, за основу мы возьмем предиктивный метод, а также воспользуемся существующими технологиями Riot вроде RiotDirect, который позволяет существенно снизить пинг в League of Legends и VALORANT.

Так когда же вы сможете поиграть? Мы почти утвердили все то, что делает игру игрой (основу игрового процесса, управление, художественное направление и т. п.), но многие другие составляющие пока не готовы: чемпионы, арены, меню и интерфейс, ранговые системы и прочее.

И чтобы все это сделать, нам нужно больше рук! Если вы хотите помочь довести "Проект L" до финишной черты, ознакомьтесь со списком вакансий у нас на сайте.

В прошлый раз мы сказали, что в обозримом будущем новостей от нас можно не ждать, однако в следующем году мы намерены выйти на связь КАК МИНИМУМ два раза. Ожидайте первый новостей в начале второй половины 2022 года. До встречи!