Fie că vă luptați cu valuri de inamici în Roi, sărbătoriți Petrecerea lui Pingu combinând compoziții vechi cu cele noi sau vă străduiți să obțineți acel titlu greu de obținut de ''Zeu al Arenei'', modurile de joc pot lua diferite forme. 

Ne putem folosi de jocul de bază ca în URF sau să aducem campionii din LoL într-un gen complet nou, cum ar fi luptele automate sau ''bullet heaven''. Cu o perioadă a anului aglomerată pentru moduri de joc în plină desfășurare, am vrut să discutăm puțin despre Roi, modul în care privesc modurile unele dintre echipele noastre de joc și impactul pe care îl au asupra jucătorilor și dezvoltatorilor. 

Nou, inedit și (sperăm) foarte distractiv

''O valoare a modurilor de joc este că acestea creează diferite moduri de a experimenta League of Legends'', a spus August ''Riot August'' Browning, liderul de design pentru Roi. ''Unii jucători se străduiesc din greu în ranked, altora le place ARAM, iar un alt grup preferă meciurile normale. LoL are această bază de jucători mare și diversificată, iar modurile sunt o modalitate grozavă de a-i deservi pe cei care vor tipuri diferite de experiențe.''

De-a lungul istoriei LoL de 15 ani, am avut moduri cu tot felul de lucruri, de la bulgări de zăpadă la Magia Stelelor. Dar, acum câțiva ani, crearea de noi moduri în LoL a încetinit. 

''Înainte să lansăm Arena în 2023, am văzut cum arată ecosistemul nostru când nu adăugăm experiențe noi și inedite pentru jucători'', a spus Eduardo ''Riot Cadmus'' Cortejoso, liderul de produs pentru moduri de joc în LoL. ''Jucătorii ne-au spus tare și răspicat că le este dor de moduri. În acea perioadă, am observat nevoia de a oferi noi hărți și spații de gameplay, de a crea experiențe cu baze unice și seturi de reguli care nu există în LoL în prezent. Asta ne-a condus să investim în Arenă, cu hărțile sale mici, și să creăm Roi, care este un gen complet nou, cu o schemă de control diferită.'' 
 

Harta actualizată a Arenei după ce a petrecut ceva timp în laborator
Harta actualizată a Arenei după ce a petrecut ceva timp în laborator


''Ne uităm la modurile de joc și vedem o modalitate pentru experimentare sigură, de a forța limitele distracției în ecosistemul LoL'', a adăugat Sope ''Riot Sopebox'' May, lider de produs pentru Roi. ''Deși nu spunem că vom folosi jocuri în curs de cercetare și dezvoltare ca fundații pentru moduri, căutăm modalități de a continua să îmbunătățim modurile în timp. Puteți vedea acest lucru în cazul Arenei acum: l-am lansat, am văzut cum vor jucătorii să interacționeze cu modul, apoi l-am readus în laborator. Obiectivul nostru este să ajungem într-un punct sustenabil pe termen lung.'' 

Când ne gândim la experimentare pentru LoL, ne imaginăm mai multe riscuri calculate de-ale lui Heimerdinger și la mai puține laboratoare nebune de-ale lui Singed. Pe măsură ce lansăm mai multe moduri, acestea ne ajută și să înțelegem mai bine ce își doresc jucătorii de la experiența LoL. 

Învățăm din mers

LoL a fost lansat inițial ca un joc hiper-competitiv și va avea mereu acea opțiune pentru jucătorii care vor să fie cei mai buni dintre cei mai buni. Dar, acum, LoL are o bază de jucători mult mai diversificată decât ne imaginasem inițial – și am reușit să aflăm acest lucru cu ajutorul unui mod de joc. 

''În primii câțiva ai ai LoL, am învățat multe din ARAM'', a spus August. ''ARAM ne-a arătat că există o dorință de a juca o experiență similară LoL, dar nu în Riftul Invocatorului și nu într-un cadru super-competitiv. Ne-a arătat că există o gamă variată de moduri în care jucătorii vor să interacționeze cu acest joc: ARAM, normale, ranked sau chiar folosirea repetată a vrăjilor în URF.'' 

Acum, LoL are 15 ani, iar ARAM a fost un mod permanent timp de 11. Pentru jocurile mai noi, cum ar fi Wild Rift, care intră în al patrulea an, echipa a analizat modurile pentru a înțelege mai bine publicul de bază al jocului. 

''Modurile de joc sunt importante din două motive principale'', a spus Yunfei ''Riot Vegetabird'' Fei, manager de produs pentru Wild Rift care a lucrat la modul de joc Ruination de la începutul acestui an. ''Primul este că fac jocul să fie animat prin conținut nou. Iar al doilea este că un mod de joc e un loc grozav de a testa modificările mari. Dacă ne gândim la modificarea vreunui aspect din Riftul Invocatorului sau dacă vrem să schimbăm gameplay-ul de bază, putem testa impactul acelor modificări într-un mod de joc cu miză scăzută. Astfel, putem stabili dacă este o modificare pe care ne-o dorim în joc ca întreg și vom avea mai multe informații despre modul în care ar trebui implementată.''
 

Fantoma Insulelor Umbrelor, Kalista, a fost în centrul atenției în evenimentul Ruination din Wild Rift
Fantoma Insulelor Umbrelor, Kalista, a fost în centrul atenției în evenimentul Ruination din Wild Rift


Vara aceasta, Wild Rift are un mod care aduce augmentările din Arenă în ARAM. Echipa vrea să vadă cum arată nivelul de putere al augmentărilor într-un mediu 5v5 față de cel 2v2 din Arenă. Ipoteza: mai multe penta-asasinate = mai multă distracție?

Indiferent că ne învață mai multe despre ciclul de gameplay de bază sau este un mod de sine stătător permanent, modurile de joc oferă multă valoare experienței de dezvoltare. 

''TFT a fost inițial un mod de joc'', a spus Christina ''Riot Xtna'' Jiang, manager senior de produs pentru Teamfight Tactics. ''Am vrut să sărbătorim aniversarea de cinci ani și să le mulțumim tuturor jucătorilor care ne-au fost alături în ultimii câțiva ani. Când am ajuns în punctul în care TFT a început să aibă moduri de joc proprii, acela a fost un prag important.'' 

În preajma aniversării de cinci ani, echipa a lansat câteva moduri de joc. Primul a fost Comoara lui Choncc, oferindu-le jucătorilor o șansă reală de a-l vedea pe Sett făcând genuflexiuni cu toată tabla după ce ajungea la trei stele. După aceea, a sosit momentul să ne amintim trecutul la Petrecerea lui Pingu, unde vechile caracteristici preferate au fost incluse în meta-ul Fabulelor de cerneală. 
 

Atât de mult tort încât nici Choncc n-a putut să-l termine
Atât de mult tort încât nici Choncc n-a putut să-l termine


''La Petrecerea lui Pingu, am vrut să ne asigurăm că jucătorii au aurul și obiectele necesare pentru a trece la noi compoziții bazate pe caracteristicile aniversare alese'', a spus Xtna. ''Am înlocuit monștrii standard cu brioșe și un Crab petrecăreț pentru a le oferi recompense jucătorilor, astfel încât să se bucure de aniversare cu o mulțime de aur în sold.''

Aceste tipuri de moduri prietenoase cu multe reîncărcări reflectă modul în care mulți jucători de TFT preferă jocul, lăsând în același timp loc pentru strategia suplimentară care presupune bugete mai stricte în lista ranked. În același timp, ne ajută să susținem modelul TFT de trei seturi pe an, echipa de dezvoltare putând să lucreze din timp la ele. 

''Pe măsură ce TFT a evoluat, constantă a rămas dorința jucătorilor de TFT pentru conținut nou'', a spus Xtna. ''De aceea, am trecut la trei seturi pe an și investim în evenimente, ca să le oferim mai multe experiențe noi și inedite jucătorilor în timpul fiecărui set. Această evoluție constantă este unul dintre aspectele la care TFT se descurcă cel mai bine și este ceea ce își doresc jucătorii atunci când intră pe listă pentru un meci.'' 

Deși TFT arată categoric valoarea pe care modurile le-o pot aduce jucătorilor, în mod categoric nu ne așteptăm ca fiecare mod să devină un lider al genului său. Dar, hei, dacă se întâmplă, se întâmplă. 

Echilibrul dintre PvP și PvE

În general, modurile de joc pot fi împărțite în două tipuri principale de experiențe și ambele pot avea valoare în funcție de obiectivul pe care vreți să-l atingeți. 

Pe de o parte, există moduri de povestire pur PvE, precum Spiritul Focului Făurarului, care a prezentat-o pe Aurora prin puzzle-uri de tip ''point-and-click'' în atelierul lui Ornn, și aventura Ruination recentă din Wild Rift, unde jucătorii s-au luptat în cadrul poveștii Kalistei. Aceste moduri ne ajută să aducem la viață lumea din Runeterra, dar, în toate modurile PvE, veți atinge o limită a ceea ce oferă experiența. 
 

Ornn nu e așa ursuz pe cât pare (OK, poate că e)
Ornn nu e așa ursuz pe cât pare (OK, poate că e)


''PvE se poate juca în final de un număr finit de ori, existând o limită a inamicilor de codat și a poveștilor de relatat'', a spus Sopebox. ''PvP se poate juca la infinit. Nu puteți compara valorile de rejucare a ceva precum LoL cu un joc precum God of War. Sunt două experiențe complet diferite, dar ambele grozave în sine.''

''Când ne gândim la un mod de joc nou, totul depinde de obiectiv'', mărturisește Cadmus. ''Nu toate modurile de joc sunt făcute să accepte un ciclu de implicare foarte lung. Iar când este cazul, le proiectăm având acest lucru în minte. Arena este un exemplu recent grozav. Obiectivul a fost să poată fi rejucată la infinit. De aceea ați văzut că a revenit anul acesta.''

În același timp, Spiritul Focului Făurarului a fost o experiență proiectată să fie unică pe durata câtorva ore și să aprofundeze povestea unui campion nou și a unuia vechi. Atât Arena, cât și Spiritul Focului Făurarului și-au atins obiectivele. Când vine vorba de ore jucate și posibilitatea de a juca din nou, Roi se află undeva la intersecția celor două moduri. 

''Ne-am gândit mult la posibilitatea de a rejuca modul Roi'', a spus August. ''Categoric ne-am dorit ceva ce se poate juca ore în șir, dar care să ofere în continuare conținut pentru a putea reveni.'' Dar, până la urmă, Roi este proiectat să se poată, într-o oarecare măsură, finaliza. Dacă jucați constant, veți termina toate nivelurile, veți obține toate realizările și veți încheia cu el. Dar dacă aveți parte de 10-20 de ore de joc, e OK. Și dacă jucătorilor le place acest mod, putem face o grămadă de lucruri pentru a crește posibilitatea de a juca din nou într-o versiune viitoare.'' 
 


Raiul gloanțelor întâlnește Echipa Anima

Modul Roi e disponibil de ceva vreme și, deși mulți dintre voi au jucat deja câteva misiuni ale Echipei Anima, nu vom dezvălui tot ce are de oferit modul aici. Dar, rezumatul simplu este: joc cooperativ + PvE + Echipa Anima + bullet heaven.

''Dacă sunteți fani înrăiți ai genului de supraviețuire «bullet heaven» sau doar vreți un alt mod de a juca LoL cu prietenii, acest mod este pentru voi'', a spus August. ''Dacă v-ați imaginat cum ar fi să jucați un campion din League of Legends într-un astfel de joc, ei bine, acum puteți. Asta e frumusețea modurilor, că ne lasă să creăm experiențe unice pentru jucători, care pot fi foarte diferite de gameplay-ul de bază din LoL. În plus, oferă moduri suplimentare prin care jucătorii să se joace alături de prieteni. Dacă grupul vostru de prieteni este împărțit între ranked/ARAM/normale, Roi vă oferă un nou mod de a vă bucura de LoL împreună.''

Roi își dorește să aibă ceva pentru toți cei cărora le place LoL: chiar și pentru cei care n-au mai jucat jocul de câțiva ani. Acesta trimite Echipa Anima pe patru hărți noi pentru a juca o poveste cu niveluri crescute de dificultate, dorindu-și să fie o provocare pentru jucătorii vechi de jocuri ''bullet heaven''. Dar, la bază, Roi își dorește să ofere un mod mai relaxat de a vă bucura de universul LoL alături de prieteni, pe durata evenimentului estival Echipa Anima. 

''Nu doar că oferă acel mod cooperativ cu mize mai mici de a interacționa cu League of Legends, ci își dorește să facă evenimentul estival să strălucească cu adevărat'', a adăugat Cadmus. ''Este proiectat să fie ceva precum Odisee sau Magia Stelelor: Invazia. Acestea sunt momente pe care jucătorii și le amintesc ani la rând. Vrem ca Roi să fie același timp de moment cu interacțiune ridicată pentru jucători.''

Ne bucurăm de modul în care ați primit Arena și Roi și de posibilitățile pe care ni le oferă pe viitor. În același timp, încă lucrăm la crearea experiențelor viitoare care își doresc să fie noi, inedite și (sperăm) distractive.