Salutare tuturor, sunt Tom din echipa care lucrează la jocul cu lupte bazat pe League of Legends, cu numele de cod Proiect L. A trecut ceva timp! Voi ce-ați mai făcut?
Dezvăluirea noastră inițială din 2019 v-a arătat o potențială direcție în care puteam duce jocul. Dar Proiectul L este în cercetare și dezvoltare: faza de dezvoltare a jocului în care explorăm opțiuni și descoperim distracția. Astăzi, explorările noastre au dat roade, iar noi am ajuns într-un punct de care suntem cu toții încântați! Așa că ni s-a părut un moment potrivit să vă punem la curent, mai ales cu toate festivitățile ''Nopți în orașul de jos'' care au loc la nivelul întregii companii Riot.
Înainte de a intra în detalii, o clarificare rapidă: videoclipul de gameplay pe care l-am difuzat în cadrul ''Nopților în orașul de jos'' este în continuare ceea ce industria de gaming numește ''o porțiune verticală''. L-am realizat pentru a crea aspectul final al jocului, înainte de a trece la construirea propriu-zisă a întregului nostru conținut, precum personaje și etape. Porțiunea noastră verticală v-ar putea da impresia că jocul este gata, dar de fapt mai avem încă mult de lucru la el. Așa că, deși am făcut multe progrese, nu îl vom lansa în 2021 sau 2022.
Obiectivul nostru este să construim un joc cu lupte de o calitate excelentă, în care comunitatea jucătorilor de asemenea jocuri să se poată implica serios, jucând ani de zile sau chiar decenii. Așa ceva ia timp ca să fie făcut bine, și nu avem de gând să grăbim lucrurile.
Suntem nerăbdători să vă anunțăm că Proiectul L va fi un joc cu lupte în stil ''luptă în echipă'', în care veți construi și pilota o echipă alcătuită din doi campioni diferiți. În această previzualizare, veți vedea că am actualizat stilul artistic al jocului și am inclus o analiză detaliată a setului unui campion. Veți surprinde o frântură din felul în care abordăm comenzile, cu o mentalitate de tip ''ușor de învățat, dar greu de stăpânit la perfecție''.
De asemenea, discutăm puțin despre una dintre principalele priorități ale noastre pentru joc: să construim cel mai bun netcode pe care l-ați putea întâlni într-un joc cu lupte. Desigur că începem cu derularea înapoi ca bază, la care adăugăm tehnologie existentă de la Riot, cum ar fi RiotDirect, care face o treabă excelentă cu minimizarea ping-ului pentru League of Legends și VALORANT.
Așadar, când veți putea să jucați? Ei bine, aproape am confirmat toate chestiile care fac un joc să fie joc (gameplay-ul de bază, comenzi, direcție artistică etc.), dar încă mai trebuie să facem lucruri cum ar fi să construim o listă completă de campioni, să facem designul etapelor, să adăugăm meniurile și interfața cu utilizatorul, să creăm sisteme ranked și multe altele.
Ca să putem face toate astea, încă mai căutăm niște Rioteri în plus care să se alăture echipei! Vizitați pagina noastră de angajări dacă vreți să ne ajutați să ducem Proiectul L până la capăt.
Ultima dată când am stat de vorbă, am zis că vom dispărea o vreme, dar de data asta vă promitem să vă oferim CEL PUȚIN două actualizări anul viitor. Vom reveni pe la începutul celei de-a doua jumătăți a anului 2022. Până atunci, GG
Tom Cannon
Tom Cannon este director senior și producător executiv pentru Proiectul L. Proiectul L este jocul cu lupte al Riot bazat pe League of Legends, coordonat de Tom și Tony Cannon, care sunt fondatorii EVO Championship Series și ai programului de tip netcode cu derulare înapoi GGPO. Pe lângă coordonarea Proiectului L, Tom conduce și studioul Riot Bay Area, cu sediul în Redwood City, CA.