Olá, galera! Aqui é o Tom, da equipe que está trabalhando no jogo de luta do League of Legends, ao qual demos o codinome de Projeto L. Já faz um tempinho, não? Como vocês estão?
Nossa revelação lá em 2019 mostrava uma possível direção que poderíamos dar ao jogo. Mas o Projeto L está em fase de pesquisa e desenvolvimento: a etapa em desenvolvimento de jogos na qual exploramos várias opções e procuramos, principalmente, a diversão. Hoje, os frutos dessas explorações surgiram e chegamos a um ponto que nos animou bastante! Sentimos que era um ótimo momento para atualizar vocês, especialmente com todas essas festividades das Noites na Subferia acontecendo por toda a Riot.
Antes de entrarmos nos detalhes, um pequeno esclarecimento: o vídeo do jogo que foi apresentado nas Noites da Subferia é o que a indústria de jogos chama de lâmina vertical, um protótipo. O construímos para decidirmos o visual final do jogo antes de realmente começarmos e desenvolvermos todo o conteúdo, como personagens e arenas. Esse protótipo pode dar a impressão de que o jogo está pronto, mas temos muito trabalho pela frente ainda. Então, apesar de termos feito progresso, o jogo não será lançado em 2021 ou 2022.
Nosso objetivo é criarmos um jogo de luta de alta qualidade que caia nas graças da comunidade de jogos de luta, algo que possa ser jogador por anos e, quem sabe, décadas. E isso é algo que leva tempo, então, nós não vamos fazer algo às pressas.
É com entusiasmo que compartilhamos que o Projeto L será um jogo de luta com mecânica de equipes, no qual você vai formar e controlar equipes de dois Campeões diferentes. Nesta prévia, vocês poderão conferir como atualizamos o estilo de arte do jogo e incluímos detalhes de um kit de Campeão. Também é possível perceber como estamos abordando os controles com a mentalidade "fácil de aprender, difícil de dominar".
Além disso, falamos de como uma das nossas prioridades é construir o melhor código de rede possível em um jogo de luta. É claro que vamos usar o "rollback" como fundação, mas também adicionaremos tecnologias da Riot, como o RiotDirect, que faz um ótimo trabalho diminuindo o ping no League of Legends e VALORANT.
Quando vocês poderão jogar? Bom, estamos quase concluindo tudo aquilo que compõe um jogo (jogabilidade, controles, direção de arte etc.), mas ainda precisamos fazer coisas como: formar um elenco completo de Campeões, projetar arenas, adicionar menus e interfaces, criar sistemas de ranking e outras coisas.
Para fazer tudo isso, ainda estamos precisando de alguns Rioters na nossa equipe! Então confira a nossa página de vagas se quiser nos ajudar a fazer o Projeto L cruzar a linha de chegada!
Da última vez que conversamos, falamos que não apareceríamos por um bom tempo, mas, desta vez, prometemos fazer PELO MENOS duas atualizações no ano que vem. Vocês ouvirão novidades nossas no começo do segundo semestre de 2022. Até lá, GG!
Tom Cannon
Tom Cannon é o diretor sênior e produtor executivo do Projeto L. Liderado por Tom e Tony Cannon, criadores da EVO Championship Series e do GGPO, um sistema de código de rede "rollback" para experiências online, o Projeto L é o jogo de luta do League of Legends. Além de liderar o Projeto L, Tom também lidera o estúdio da Riot na Baía de São Francisco, localizado em Redwood City, Califórnia.