Dzięki niesamowitej szczodrości graczy Fundusz Oddziaływania Społecznego Riot Games osiągnął ostatnio znaczny kamień milowy, oficjalnie zebrawszy od swojego powołania 50 mln dolarów dla organizacji non-profit, społeczności i innych organizacji z całego świata. Zakładając Fundusz Oddziaływania Społecznego w 2019 roku naszym celem było danie większej mocy graczom, aby i oni mogli dać coś swoim społecznościom. Myśląc o tym momencie, chcieliśmy powspominać niektóre z naszych ulubionych kampanii Funduszu Oddziaływania Społecznego z ostatnich pięciu lat i to, w jaki sposób gracze okazali swoje wsparcie wobec społeczności w potrzebie.
Założenie Funduszu Oddziaływania Społecznego Riot Games
Już od wczesnych dni historii League dawanie graczom mocy było integralną częścią gry. Ale rzeczywistość darowizn dla światowych organizacji non-profit nie jest najłatwiejsza. Tak więc w 2019 roku założyliśmy Fundusz Oddziaływania Społecznego Riot Games. Teraz, w 2023 roku, nasza pierwotna misja pozostaje taka sama: danie Riot jako firmie, a tym samym i graczom, bardziej elastycznego sposobu wprowadzania globalnych zmian.
Fundusz pozwala nam na szybkie i bezpośrednie dotacje na rzecz organizacji non-profit na całym świecie i różne ważne społecznie cele. Byliśmy bardzo podekscytowani nowymi możliwościami inwestowania, które dał nam Fundusz Oddziaływania Społecznego, ale nie spodziewaliśmy się tylu możliwości wykorzystania funduszu w kolejnych latach. We współpracy z ImpactAssets fundusz wsparł ponad 450 organizacji non-profit w 28 regionach, skupiając się przede wszystkim na systemowych problemach z edukacją, możliwościami, obywatelstwem oraz zrównoważeniem.
Tysięczna skórka League uzbierała 6 mln dolarów na cele charytatywne
Pierwsza duża zbiórka po założeniu Funduszu Oddziaływania Społecznego skupiona była na tysięcznej skórce League — Karmie Zwiastunce Brzasku. Po dziesięciu latach wypuszczania skórek, Karma Zwiastunka Brzasku stała się ważnym krokiem milowym dla League oraz dla Riot jako firmy. Tą skórką musiała być Karma, dobroduszna i pełna współczucia bohaterka, która daje moc i chroni swoich sojuszników.
Gracze League nie zawiedli i poskutkowało to nawet widocznym skokiem popularności Karmy. Kupując skórkę lub zestaw gracze zebrali ponad 6 mln dolarów na cele charytatywne. Było to zdecydowanie więcej, niż sądziliśmy, że mogłoby być możliwe.
W tej kampanii daliśmy też po raz pierwszy graczom możliwość zagłosowania na organizacje charytatywne w ich własnych regionach. Nasze regionalne biura identyfikowały po trzy organizacje charytatywne w ich społecznościach i gracze głosowali na to, która otrzyma najwięcej pieniędzy z puli, z której każda organizacja otrzymać miała co najmniej 10 000 dolarów. Stało się to coroczną tradycją zwaną „Kampanią głosowania na organizacje charytatywne”. Wsparcie, którego gracze udzielili w tych kampaniach zwróciło też uwagę branży, kiedy dzięki Karmie Zwiastunce Brzasku Riot otrzymał swoją drugą nagrodę Golden Halo w uznaniu zbiorowych wysiłków graczy.
Pierwszy zestaw „Podziel się” VALORANT
Fundusz Oddziaływania Społecznego Riot Games założony został w ramach L10, mającego uczcić 10. rocznicę League. Wtedy też ogłoszony został tabun nowych gier i projektów, w tym jedna bardzo oczekiwana strzelanka taktyczna, kryptonim Projekt A.
Gdy Projekt A przekształcił się w VALORANT i wyszedł w 2020 r., zespół zaczął myśleć o tym, jak mogliby dać graczom ich własny sposób na wniesienie czegoś do Funduszu Oddziaływania Społecznego. Efektem tego był Zestaw „Podziel się” VALORANT. Przez pierwszy rok gracze głosowali nad przywróceniem niektórych z ich ulubionych skórek. 50% przychodów z nich oraz 100% przychodów z akcesoriów trafiało na poczet funduszu. W czasie pierwszej zbiórki charytatywnej VALORANT prawie dobił do kampanii ze świata Runeterry z roku 2021, zbierając 5,5 mln dolarów na fundusz w pierwszym roku.
Zestaw „Podziel się” stał się coroczną tradycją i w ostatnich 3 latach zebrał prawie 15 mln dolarów.
Granty społeczności Arcane
W 2021 roku ukazało się Arcane, nasz pierwszy wypad w świat telewizji z Vi, Jinx i Jaycem. I tak oto świat Runeterry przybył na platformę Netflix. Wypuszczona w trzech tygodniowych rozdziałach kampania ewoluowała wraz z serialem, gdy świętowaliśmy Dni Postępu razem z Piltover.
Chcąc uczcić piltoveriańskie święto gracze nominowali organizacje charytatywne z całego świata, aby ich wybór miał szansę otrzymać grant społeczności poprzez Fundusz Oddziaływania Społecznego. Otrzymaliśmy powalającą liczbę 19 tysięcy zgłoszeń. Nasze zespoły z Funduszu Oddziaływania Społecznego pracowały z naszymi partnerami z ImpactAssets oraz GlobalGiving, aby zidentyfikować 30 organizacji, a każda miała otrzymać grant w wysokości 10 tysięcy dolarów.
Pomogli nam też aktorzy głosowi Caitlyn oraz Jayce’a z Arcane, ogłaszając zwycięskie organizacje charytatywne:
In celebration of Progress Days, we’re excited to announce the recipients of 30 community grants from the Riot Games Social Impact Fund, with a little help from @Kt_Leung and @kevinmalejandro from @arcaneshow!
— Riot Games (@riotgames) November 10, 2021
Read more about this initiative here: https://t.co/bqUJsnbEkF pic.twitter.com/CcjAidLFYp
Pierwsza kampania głosowania na organizacje charytatywne
Od 2022 gracze mogą w pełniejszy sposób wyrażać swoje zdanie na temat tego, gdzie trafiają zebrane przez nich pieniądze. Pod koniec każdego roku miliony dolarów z Funduszu Oddziaływania Społecznego zostają przeznaczone na organizacje charytatywne. W pierwszym roku wybraliśmy 84 organizacje charytatywne z 28 różnych regionów.
Gracze mogli się zalogować, wybrać region, który chcieli wesprzeć i zagłosować za sprawą, która była najbliżej ich serca. Każda z rzeczonych 84 organizacji charytatywnych otrzymała przynajmniej 25% z puli swojego regionu oraz co najmniej 10 000 dolarów, a ta, która otrzymała najwięcej głosów, otrzymała 50% puli.
Do momentu zamknięcia głosowania otrzymaliśmy ok. 775 000 głosów od graczy z całego świata. Zespół Funduszu Oddziaływania Społecznego zabrał się do dystrybuowania puli 6 mln dolarów pomiędzy wysoce wpływowe organizacje non-profit z każdego regionu.
Przyszłość Funduszu Oddziaływania Społecznego
Osiągnąwszy ten ważny kamień milowy, chcieliśmy wam wszystkim podziękować. Dziękujemy organizacjom zajmującą się kluczowymi sprawami na całym świecie. Dziękujemy naszym partnerom z ImpactAssets i GlobalGiving, którzy pomogli Funduszowi Oddziaływania Społecznego rozdystrybuować fundusze społecznościom, którym przydadzą się one najbardziej. I dziękujemy graczom, którzy kupili skórki, wykonali misje i głosowali na ważne dla nich cele, a także którzy pomogli Funduszowi Oddziaływania Społecznego Riot Games zebrać 50 mln dolarów. Wasz zapał w zmienianiu świata i byciu siłą dobra w waszych własnych społecznościach nigdy nie przygasa.
Dalej nie możemy wyjść z podziwu wobec milionów graczy, którzy działają w grze i poza nią, by uczynić świat lepszym miejscem dla innych. Dziękujemy.
Dowiedz się więcej o Funduszu Oddziaływania Społecznego Riot Games tutaj.
Jeffrey "Kushnood" Burrell
Jeffrey Burrell jest szefem działu oddziaływania społecznego i dyrektorem wykonawczym Funduszu Oddziaływania Społecznego w Riot Games. Nadzoruje wszystkie działania związane z oddziaływaniem społecznym i zrównoważonym rozwojem, takie jak zbiórki charytatywne w pięciu grach Riotu, wypłaty funduszy i grantów przyznawanych na całym świecie przez Fundusz Oddziaływania Społecznego, wewnętrzne zbiórki funduszy wśród pracowników oraz działania wolontariuszy. Jeffrey ukończył studia podyplomowe dla kadry menedżerskiej w Kellogg School of Management na Northwestern University oraz w Harvard Kennedy School.