Jeśli zapytacie jakiegokolwiek fana e-sportu, co w nim kocha, usłyszycie o międzynarodowych zawodach, podczas których najlepsze drużyny z całego świata rywalizują w grach League of Legends, Wild Rift i VALORANT. Ponieważ każdego dnia odbywa się coraz więcej międzynarodowych turniejów, jesteśmy podekscytowani możliwością zmiany sposobu, w jaki globalna publiczność ogląda te e-sportowe zmagania. 

Nazwaliśmy tę zmianę Projektem Stryker. Po trzech latach rozwoju, pierwsza placówka Projektu Stryker została otwarta w Dublinie, w Irlandii. Obiekt jest pierwszym z trzech zdalnych centrów transmisyjnych, które będą odbierać relacje na żywo z zawodów, aby produkować, transmitować i tłumaczyć treści dla milionów fanów e-sportu na całym świecie. 

Dublin stanie się europejską siedzibą Projektu Stryker, służąc jako centralne centrum nadawcze dla regionalnych i globalnych produkcji e-sportowych transmitowanych na żywo w grach LoL, Wild Rift i VALORANT. W nowym obiekcie o powierzchni ponad 50 000 stóp kwadratowych znajdą się specjaliści od produkcji telewizyjnej, inżynierii, organizacji imprez, dźwięku i grafiki.

 

 

W przyszłości zostaną otwarte dwie nowe lokalizacje Projektu Stryker, jedna w pobliżu Seattle w Stanach Zjednoczonych, a druga w regionie Azji i Pacyfiku. Każda placówka będzie oddalona od siebie o osiem godzin, więc bez względu na to, czy wydarzenie odbędzie się w São Paulo, Seulu czy Kopenhadze, wszystkie zawody e-sportowe będą miały wsparcie jakiejś filii Projektu Stryker.

Te udogodnienia pomogą producentom tworzyć unikalne programy w różnych językach, przenosząc globalne doświadczenia e-sportowe do domów na całym świecie. Będą one również wyposażone w sceny dźwiękowe AR/XR i wielofunkcyjne studia insertowe, aby otworzyć więcej możliwości kreatywnej produkcji dla naszych zespołów zajmujących się grami i rozrywką.

Obiekty Projektu Stryker będą wspierane przez usługi Amazon Web Services (AWS) w ramach szerszej współpracy pomiędzy Riotem a AWS. Już teraz korzystamy z AWS w naszych grach, aby zapewnić graczom najlepsze możliwe doświadczenia i jesteśmy podekscytowani, że możemy przenieść naszą współpracę z tym wiodącym dostawcą usług internetowych na kolejny poziom.

W ramach nowej globalnej współpracy AWS zostanie sponsorem globalnych wydarzeń e-sportowych Riotu w LoL i VALORANT, a także sponsorem i założycielem rozgrywek e-sportowych w Wild Rift. Ponadto AWS stanie się oficjalnym dostawcą usług z zakresu sztucznej inteligencji w chmurze („Cloud Artificial Intelligence”), uczenia maszynowego w chmurze („Cloud Machine Learning”), głębokiego uczenia w chmurze („Cloud Deep Learning”) i ogólnych usług w chmurze. I wreszcie AWS będzie wzbogacać treści związane z wydarzeniami e-sportowymi, dostarczając dogłębne statystyki i spostrzeżenia w czasie rzeczywistym. Oto, na co mogą liczyć fani:

  • Statystyki dostarczane przez AWS: Nowy zestaw statystyk, który w nowatorski sposób pokaże, jak drużyny wygrywały mecze. Fani będą mogli głosować na to, jakie statystyki zostaną opracowane jako pierwsze, zanim zostaną one udostępnione w VALORANT Champions Tour i Mistrzostwach Świata LoL tej jesieni.
  • Globalne rankingi siły AWS: Oparte na danych rankingi siły porównujące wszystkie najlepsze zespoły z całego świata. Te rankingi, niemal w czasie rzeczywistym, będą wyświetlane na ekranie podczas głównych turniejów, gdy najlepsze profesjonalne drużyny w LoL, VALORANT i Wild Rift będą awansować i spadać w dół drabinki dzięki swoim występom.
  • Typowania obsługiwane przez AWS: Fani e-sportu będą mogli teraz brać udział w wyzwaniach drabinkowych i rywalizować o nagrody, typując drużyny, które dostaną się na wydarzenia mistrzowskie.

E-sport to globalny fenomen i chcemy mieć pewność, że wszyscy e-sportowi fani będą mogli kibicować swoim ulubionym drużynom w najlepszy możliwy sposób. Dzięki Projektowi Stryker wspomaganemu przez AWS jesteśmy o krok bliżej od tego celu.

 

All photos by Tristan Fewings/Getty Images for Riot Games