LAPORAN IMPAK TAHUNAN 2022
Tonton Sekarang
Nota daripada Pemimpin Kami
Pemain merupakan penggerak utama di sebalik semua usaha kami. Keupayaan kami untuk berkhidmat kepada komuniti di seluruh dunia dengan permainan dan pengalaman yang memberikan kesan mendalam hanya berlaku kerana Rioter sentiasa berusaha untuk mengatasi batasan kemungkinan untuk mengembangkan pengalaman pemain. Usaha untuk mengembangkan budaya dan memberikan impak global merupakan tanggungjawab yang amat besar. Hasil ini bukanlah datang daripada hanya seorang individu atau kumpulan, tetapi merupakan titik peluh pemain, rakan kongsi dan Rioter yang bersama-sama bekerjasama dalam membuahkan hasil tersebut.
Pasukan kami berkongsi matlamat untuk mencipta masa hadapan permainan yang lebih memuaskan hati, inklusif dan berkepelbagaian. Apabila Riot mula berkongsi laporan ini pada tahun 2019, laporan ini merupakan usaha Riot untuk menjadi telus. Ketelusan dari segi data kami, program yang kami bangunkan dan kemajuan yang kami lakukan di seluruh pelosok perniagaan kami. Setiap tahun, matlamat laporan ini adalah untuk menunjukkan kemajuan kami semakin kami memanjat gunung ke arah dunia dan masa hadapan yang lebih baik bagi Riot, industri permainan dan pemain.
- Patty Dingle, Ketua Kepelbagaian & Keterlibatan Global dan Jeffrey Burrell, Ketua Impak Sosial Global
Ini ialah petikan tahap tinggi bagi Laporan Impak tahunan kami, jika anda ingin membaca laporan penuh, muat turun laporan di atas.
Seperti bebola salji Willump yang bergolek merentasi Freljord, Riot Games sedang berkembang... dengan cepat.
Sejak tahun 2019, Riot telah berkembang lebih dua kali ganda dari segi jumlah saiz daripada 2,000 orang pekerja kepada melebihi 4,000 orang pekerja. Sepanjang tempoh itu, kami bertukar daripada hanya memiliki satu permainan kepada lima permainan, kami telah meluaskan lagi capaian kami kepada TV dengan siri Arcane yang memenangi anugerah Emmy dan kami juga telah melancarkan lebih banyak litar e-sukan untuk membawakan tahap pertandingan tertinggi kepada peminat di seluruh dunia.
Seperti bebola salji Willump yang bergolek merentasi Freljord, Riot Games sedang berkembang... dengan cepat.
Sejak tahun 2019, Riot telah berkembang lebih dua kali ganda dari segi jumlah saiz daripada 2,000 orang pekerja kepada melebihi 4,000 orang pekerja. Sepanjang tempoh itu, kami bertukar daripada hanya memiliki satu permainan kepada lima permainan, kami telah meluaskan lagi capaian kami kepada TV dengan siri Arcane yang memenangi anugerah Emmy dan kami juga telah melancarkan lebih banyak litar e-sukan untuk membawakan tahap pertandingan tertinggi kepada peminat di seluruh dunia.
Telah memberikan enam manfaat baharu kepada Rioter
termasuk penjagaan kesihatan reproduktif wanita dan gim di tempat kerja.
1,000+ orang telah menghadiri acara Kickback kami yang pertama
untuk pelajar HBCU dengan kerjasama Gaming 'Cxmmunity' Co
86% Skor Indeks Keterlibatan
Skor ini merupakan metrik utama yang kami gunakan untuk menilai usaha kami dalam memupuk rasa kekitaan dalam diri semua Rioter
Riot is recognized as a Great Place to Work
Riot Games recognized as a Great Place to Work for Parents
Dublin Office - Best Workplaces in Tech
The 2022 Human Rights Campaign Corporate Equality Index
Komuniti yang kami pupuk dalam Riot telah memberikan kesan riak kepada komuniti global yang kami sokong dan berkhidmat.
Apabila kami bersatu dengan pasukan kami dan dengan orang yang mengalu-alukan kami kepada pengalaman kehidupan mereka, kami menyatukan mozek budaya yang membentuk Riot Games.
Komuniti yang kami pupuk dalam Riot telah memberikan kesan riak kepada komuniti global yang kami sokong dan berkhidmat.
Apabila kami bersatu dengan pasukan kami dan dengan orang yang mengalu-alukan kami kepada pengalaman kehidupan mereka, kami menyatukan mozek budaya yang membentuk Riot Games.
Telah mengumpulkan dana sebanyak $15.6 juta bagi Dana Impak Sosial Riot Games pada tahun 2022
Telah menganjurkan sebanyak 10 acara sukarelawan yang berlangsung di seluruh dunia bagi Bulan Perkhidmatan Global
Telah melancarkan Riot Women dan Rainbow Rioters di APAC dan EMEA
Atas jasa baik pemain, Riot dapat menyumbang sebanyak $5.4 juta kepada dana bantuan kemanusiaan di Ukraine dan Eropah Timur
Bulan Perkhidmatan Global 2022: Dari São Paulo hingga ke Shanghai
Black History Month Recap
Women's History Month
Imbas Kembali Bulan Warisan Orang Asia Amerika dan Kepulauan Pasifik
Bulan Warisan Amerika Latin dan Bekerjasama dengan Latinx in Permainan
Sama Sama: Meraikan Bulan Sejarah Amerika Filipina Secara Bersama
Pemain Global
Semua usaha yang dilakukan oleh Riot akhirnya akan menuju ke permainan kami dan individu di seluruh dunia yang bermain permainan kami setiap hari.
Pada tahun 2022, pemain menyemarakkan kempen badan amal yang menyumbang berjuta-juta dolar kepada perjuangan penting. Kami memanfaatkan penetapan minda global untuk memastikan watak kami berkepelbagaian, berperwakilan dan unik untuk budaya di seluruh dunia serta menjadi lebih dekat dengan tempat pemain bermain permainan dengan melabur dalam infrastruktur baharu dan penyetempatan yang lebih baik.
Pemain Global
Semua usaha yang dilakukan oleh Riot akhirnya akan menuju ke permainan kami dan individu di seluruh dunia yang bermain permainan kami setiap hari.
Pada tahun 2022, pemain menyemarakkan kempen badan amal yang menyumbang berjuta-juta dolar kepada perjuangan penting. Kami memanfaatkan penetapan minda global untuk memastikan watak kami berkepelbagaian, berperwakilan dan unik untuk budaya di seluruh dunia serta menjadi lebih dekat dengan tempat pemain bermain permainan dengan melabur dalam infrastruktur baharu dan penyetempatan yang lebih baik.
Para Pemain Telah Mengundi dan Badan-badan Amal Ini Telah Memenangi...
Riot Derma Penjualan Battle Pass kepada Bantuan Kemanusiaan Eropah...
Riot akan bergabung tenaga dengan Take This
775,000 pemain telah mengundi untuk memperuntukkan $6.2 juta kepada 83 badan amal merentasi 28 rantau
Telah bekerjasama dengan Take This untuk mencipta kurikulum kesihatan mental percuma bagi penstrim
8 champion dan ejen baharu membawakan identiti dan budaya baharu ke Runeterra dan VALORANT
Semua champion dan ejen yang dikeluarkan pada 2022 adalah dari atau diilhamkan oleh kumpulan yang kurang diwakili.
Champion Insights: Renata Glasc
Champion Insights: Nilah
Champion Insights: Zeri
Keselamatan
Melindungi pemain bermaksud melabur dalam kepercayaan dan keselamatan.
Dasar kami adalah untuk mengikuti dan membantu dalam menetapkan amalan terbaik industri untuk memastikan ruang dalam talian adalah selamat, terjamin dan lebih baik bagi semua orang yang berinteraksi dengan permainan kami. Daripada pasukan data, privasi & keselamatan kami kepada pasukan dinamik pemain di seluruh syarikat, Rioter berdedikasi dalam memastikan pengalaman permainan yang selamat.
Keselamatan
Melindungi pemain bermaksud melabur dalam kepercayaan dan keselamatan.
Dasar kami adalah untuk mengikuti dan membantu dalam menetapkan amalan terbaik industri untuk memastikan ruang dalam talian adalah selamat, terjamin dan lebih baik bagi semua orang yang berinteraksi dengan permainan kami. Daripada pasukan data, privasi & keselamatan kami kepada pasukan dinamik pemain di seluruh syarikat, Rioter berdedikasi dalam memastikan pengalaman permainan yang selamat.
Jumlah laporan yang kurang daripada 500 juta merentasi semua permainan kami berbanding dengan tahun 2021
Telah memenuhi lebih 292 ribu permintaan oleh pemain untuk data mereka - meningkat daripada 200 ribu pada tahun lepas.
Telah melancarkan projek Mudarat Sifar dalam Komunikasi dengan kerjasama bersama Ubisoft
Riot Games dan Ubisoft Menangani Ketoksikan dalam Permainan Dengan...
Kemas Kini tentang Dinamik Pemain
Seterusnya
Kami berbesar hati dengan kerja yang telah kami lakukan pada tahun 2022 dan kemajuan yang kami telah buat di beberapa bidang.
Semakin kami memfokuskan ke arah generasi seterusnya bagi pembangun permainan, minda kreatif dan Rioter, kami menyasarkan untuk membuka lebih banyak peluang kepada komuniti yang kurang diwakili dan membantu untuk menjadikan industri permainan sebuah tempat yang adil dan selamat bagi semua individu.
Detik Penting
- Telah mendermakan sebanyak $2.25 juta untuk menyalurkan dana kepada pembinaan SoLa Technology and Entrepreneurship Center yang dikuasakan oleh Riot Games yang akan mempengaruhi 1,000+ pelajar setiap tahun di LA Selatan
- Telah menganjurkan VCT Game Changers Global Championship yang pertama
Seterusnya
Kami berbesar hati dengan kerja yang telah kami lakukan pada tahun 2022 dan kemajuan yang kami telah buat di beberapa bidang.
Semakin kami memfokuskan ke arah generasi seterusnya bagi pembangun permainan, minda kreatif dan Rioter, kami menyasarkan untuk membuka lebih banyak peluang kepada komuniti yang kurang diwakili dan membantu untuk menjadikan industri permainan sebuah tempat yang adil dan selamat bagi semua individu.
Detik Penting
- Telah mendermakan sebanyak $2.25 juta untuk menyalurkan dana kepada pembinaan SoLa Technology and Entrepreneurship Center yang dikuasakan oleh Riot Games yang akan mempengaruhi 1,000+ pelajar setiap tahun di LA Selatan
- Telah menganjurkan VCT Game Changers Global Championship yang pertama
60 pelajar telah menyertai Program Girls Who Code Summer Internship
Telah mendermakan sebanyak 694 mesin kepada organisasi bukan untung dan tiga sekolah menengah di seluruh negara
10 kumpulan telah menerima bantuan daripada $5,000 hingga $50,000 untuk merealisasikan idea mereka bentuk untuk semarak digital mereka dengan IDEO
The Grand Opening of the SoLa Technology and Entrepreneurship Center
Riot and IDEO Melancarkan Cabaran Inovasi Terbuka
Underrepresented Founders Program One Year In
Tahun lepas kami telah memperkenalkan Kelestarian sebagai tiang terbaharu kami dengan strategi kami serta bidang yang sedang kami fokuskan: Elakkan, Kurangkan dan Ringankan.
Kami telah meluangkan tahun 2022 dengan melakukan penyelidikan secara mendalam dan mengira Inventori Pelepasan Gas Rumah Hijau (GHG) pertama kami dari tahun 2021 untuk membantu kami memahami pelepasan Skop 1-3 kami, asal usul pelepasan tersebut dan cara kami boleh mengurangkan pelepasan tersebut untuk kemudian menentukan peluang yang betul bagi laluan yang terbaik ke arah masa hadapan.
Tahun lepas kami telah memperkenalkan Kelestarian sebagai tiang terbaharu kami dengan strategi kami serta bidang yang sedang kami fokuskan: Elakkan, Kurangkan dan Ringankan.
Kami telah meluangkan tahun 2022 dengan melakukan penyelidikan secara mendalam dan mengira Inventori Pelepasan Gas Rumah Hijau (GHG) pertama kami dari tahun 2021 untuk membantu kami memahami pelepasan Skop 1-3 kami, asal usul pelepasan tersebut dan cara kami boleh mengurangkan pelepasan tersebut untuk kemudian menentukan peluang yang betul bagi laluan yang terbaik ke arah masa hadapan.
Skop 1: Bahan Api Di Tapak
1,735 tCO2e
Skop 2: Tenaga Dibeli
6,907 tCO2e
Skop 3: Pelepasan Huluan / Hiliran
92,369 tCO2e
Jumlah Pelepasan GHG:
101,011 tCO2e
Pelepasan Skop 3 mengikut kategori
Barangan & Perkhidmatan Dibeli | 72.3% | |
---|---|---|
Barangan Modal | 3.5% | |
Aktiviti Berkaitan Dengan Bahan Api & Tenaga | 1.5% | |
Perjalanan Perniagaan | 5.3% | |
Perjalanan Pergi dan Pulang Pekerja Dari Tempat Kerja | 4.0% | |
Aset Disewa Huluan | 12.4% | |
Francais | 0.4% |