INFORME DE IMPACTO ANUAL 2022
Ver ahora
Una nota de nuestros líderes
Los jugadores son el motor que nos impulsa en todo lo que hacemos. Nuestra capacidad para servir a comunidades alrededor del mundo con juegos y experiencias profundamente resonantes tiene lugar gracias a que los Rioters sobrepasan los límites de lo posible para hacer evolucionar la experiencia del jugador. Hacer evolucionar la cultura y lograr un impacto global es una tarea masiva. No es solo el resultado de una persona o un grupo, sino el resultado de jugadores, socios y Rioters trabajando en conjunto.
Nuestros equipos comparten el objetivo de crear un futuro más gratificante, inclusivo y diverso para los videojuegos. Cuando Riot comenzó a compartir estos informes en 2019, fue con el objetivo de ser transparentes. Transparentes con nuestra información, con los programas que desarrollamos y con el progreso que hicimos en todos los ámbitos del negocio. Cada año, el objetivo de este informe es mostrar nuestro progreso mientras escalamos hacia un mundo y un futuro mejores para Riot, la industria del videojuego y los jugadores.
- Patty Dingle, líder global de diversidad e inclusión y Jeffrey Burrell, líder global de impacto social
Este es un resumen general de nuestro Informe de Impacto Anual. Si deseas leer el informe completo, puedes descargarlo aquí arriba.
Como una bola de nieve de Willump a través del Fréljord, Riot Games crece... rápidamente.
Desde 2019, Riot ha duplicado con creces su tamaño total, pasando de 2000 empleados a más de 4000. Durante ese tiempo, pasamos de un videojuego a cinco, nos expandimos a la televisión con nuestra serie ganadora del premio Emmy, Arcane. Además, lanzamos más circuitos de esports para llevar el más alto nivel de competición a los fans de todo el mundo.
Como una bola de nieve de Willump a través del Fréljord, Riot Games crece... rápidamente.
Desde 2019, Riot ha duplicado con creces su tamaño total, pasando de 2000 empleados a más de 4000. Durante ese tiempo, pasamos de un videojuego a cinco, nos expandimos a la televisión con nuestra serie ganadora del premio Emmy, Arcane. Además, lanzamos más circuitos de esports para llevar el más alto nivel de competición a los fans de todo el mundo.
Se ofrecen seis nuevas prestaciones a los Rioters
incluyendo atención médica reproductiva para mujeres, atención médica para personas LGBTQ+ y un gimnasio interno
Más de 1000 personas asistieron a nuestro primer evento Kickback
para estudiantes de HBCU en asociación con Gaming 'Cxmmunity' Co
86% del índice de puntuación de inclusión
Este es el parámetro que usamos para medir nuestros esfuerzos para cultivar el sentido de pertenencia en todos los Rioters
Riot is recognized as a Great Place to Work
Riot Games recognized as a Great Place to Work for Parents
Dublin Office - Best Workplaces in Tech
The 2022 Human Rights Campaign Corporate Equality Index
La comunidad que cultivamos dentro de Riot repercute en las comunidades globales que apoyamos y servimos.
Cuando nos juntamos con nuestros equipos y con personas que nos comparten sus experiencias vividas, unimos el mosaico de culturas que conforman Riot Games.
La comunidad que cultivamos dentro de Riot repercute en las comunidades globales que apoyamos y servimos.
Cuando nos juntamos con nuestros equipos y con personas que nos comparten sus experiencias vividas, unimos el mosaico de culturas que conforman Riot Games.
Se recaudaron 15.6 millones de dólares para el Fondo de Impacto Social de Riot Games en 2022
Se celebraron 10 eventos de voluntariado en todo el mundo para el Mes del Servicio Mundial
Se lanzaron Riot Women y Rainbow Rioters en APAC y EMEA
Gracias a los jugadores, Riot pudo aportar 5.4 millones de dólares para financiar ayuda humanitaria en Ucrania y Europa del Este
Mes del Servicio Mundial 2022: de San Pablo a Shanghái
Black History Month Recap
Women's History Month
Resumen del mes de la Herencia Cultural Asiática y de las Islas...
Una mirada al pasado y al futuro del Orgullo 2022
Mes de la Herencia Latinoamericana y asociación con Latinx in Gaming
Sama Sama: Llega el Día de la Historia Filipino-Americana
de los jugadores
En definitiva, todo en Riot está relacionado con nuestros videojuegos y con las personas de todo el mundo que los juegan cada día.
En 2022, los jugadores impulsaron campañas benéficas que aportaron millones de dólares a causas importantes. Hemos adoptado una mentalidad global para asegurarnos de que nuestros personajes sean diversos, representativos y únicos para las culturas de todo el mundo, así como para acercarnos a los lugares donde juegan jugadores, al invertir en nuevas infraestructuras y en una mejor localización.
de los jugadores
En definitiva, todo en Riot está relacionado con nuestros videojuegos y con las personas de todo el mundo que los juegan cada día.
En 2022, los jugadores impulsaron campañas benéficas que aportaron millones de dólares a causas importantes. Hemos adoptado una mentalidad global para asegurarnos de que nuestros personajes sean diversos, representativos y únicos para las culturas de todo el mundo, así como para acercarnos a los lugares donde juegan jugadores, al invertir en nuevas infraestructuras y en una mejor localización.
Estas organizaciones ganaron una parte de los 6 millones de dólares
Riot donará las ganancias del Pase de Batalla a Europa
Riot une esfuerzos con Take This
775 000 jugadores votaron para asignar 6.2 millones de dólares a 83 organizaciones benéficas de 28 regiones
Colaboración con Take This para crear un plan de estudios gratuito sobre salud mental para los streamers
8 nuevos campeones y agentes aportan nuevas identidades y culturas a Runaterra y VALORANT
Todos los campeones y agentes lanzados en 2022 procedían o se inspiraban en grupos con escasa representación.
Champion Insights: Nilah
Champion Insights: Zeri
ANÁLISIS DE AGENTE DE VALORANT: FADE
Confianza
Proteger a los jugadores significa invertir en seguridad y confianza
Nuestra política es seguir y ayudar a establecer las mejores prácticas del sector para garantizar que los espacios en línea sean seguros y mejores para todos los que interactúan con nuestros videojuegos. Desde nuestros equipos de datos, privacidad y seguridad hasta los equipos de dinámicas del jugador en toda la empresa, los Rioters se dedican a garantizar una experiencia de juego segura.
Confianza
Proteger a los jugadores significa invertir en seguridad y confianza
Nuestra política es seguir y ayudar a establecer las mejores prácticas del sector para garantizar que los espacios en línea sean seguros y mejores para todos los que interactúan con nuestros videojuegos. Desde nuestros equipos de datos, privacidad y seguridad hasta los equipos de dinámicas del jugador en toda la empresa, los Rioters se dedican a garantizar una experiencia de juego segura.
En total, 500 millones de reportes menos en nuestros juegos en comparación con 2021
Se han atendido más de 292 mil solicitudes de datos realizadas por los jugadores, frente a las 200 mil del año pasado
Lanzamiento del proyecto Zero Harm in Comms, en colaboración con Ubisoft
Proyecto de Riot y Ubisoft aborda la toxicidad en los juegos
Una actualización a las dinámicas de jugador
generación
Nos enorgullece el trabajo realizado en 2022 y los avances logrados en varios frentes.
Con la vista puesta en las próximas generaciones de desarrolladores de videojuegos, mentes creativas y Rioters, nuestro objetivo es ofrecer más oportunidades a las comunidades desfavorecidas y contribuir a que la industria del videojuego sea un lugar justo y seguro para todos.
Momentos destacados
- Se donaron 2.25 millones de dólares para financiar la construcción del Centro de Tecnología y Emprendimiento de SoLa, impulsado por Riot Games, que beneficiará a más de 1000 estudiantes al año en el sur de Los Ángeles
- Se celebró por primera vez el Campeonato Mundial VCT Game Changers
generación
Nos enorgullece el trabajo realizado en 2022 y los avances logrados en varios frentes.
Con la vista puesta en las próximas generaciones de desarrolladores de videojuegos, mentes creativas y Rioters, nuestro objetivo es ofrecer más oportunidades a las comunidades desfavorecidas y contribuir a que la industria del videojuego sea un lugar justo y seguro para todos.
Momentos destacados
- Se donaron 2.25 millones de dólares para financiar la construcción del Centro de Tecnología y Emprendimiento de SoLa, impulsado por Riot Games, que beneficiará a más de 1000 estudiantes al año en el sur de Los Ángeles
- Se celebró por primera vez el Campeonato Mundial VCT Game Changers
60 estudiantes participaron en el programa de prácticas de verano Girls Who Code
Se donaron 694 máquinas a organizaciones sin fines de lucro y a tres escuelas secundarias en todo el país
10 grupos recibieron subvenciones de entre 5000 y 50 000 dólares para hacer realidad sus ideas de diseño y prosperar digitalmente con IDEO
The Grand Opening of the SoLa Technology and Entrepreneurship Center
Desafío abierto de innovación de Riot e IDEO
Underrepresented Founders Program One Year In
Un año del Programa de fundadores poco representados
El año pasado presentamos la Sustentabilidad como nuestro pilar más reciente con nuestra estrategia y las áreas en las que nos centramos: Evitar, Reducir y Mitigar.
Hemos dedicado 2022 a investigar exhaustivamente y calcular nuestro primer Inventario de Emisiones de Gases de Efecto Invernadero (GHG) a partir de 2021 para ayudarnos a comprender cuáles son nuestras emisiones de Alcance 1-3 (contenido en inglés), de dónde proceden y cómo podemos reducirlas para así determinar cuáles son las oportunidades adecuadas para el mejor camino a seguir.
El año pasado presentamos la Sustentabilidad como nuestro pilar más reciente con nuestra estrategia y las áreas en las que nos centramos: Evitar, Reducir y Mitigar.
Hemos dedicado 2022 a investigar exhaustivamente y calcular nuestro primer Inventario de Emisiones de Gases de Efecto Invernadero (GHG) a partir de 2021 para ayudarnos a comprender cuáles son nuestras emisiones de Alcance 1-3 (contenido en inglés), de dónde proceden y cómo podemos reducirlas para así determinar cuáles son las oportunidades adecuadas para el mejor camino a seguir.
Alcance 1: Combustible in situ
1735 tCO2e
Alcance 2: Energía adquirida
6907 tCO2e
Alcance 3: Emisiones ascendentes y descendentes
92 369 tCO2e
Emisiones totales de GHG:
101 011 tCO2e
Emisiones de Alcance 3 por categoría
Bienes y servicios adquiridos | 72.3% | |
---|---|---|
Bienes de capital | 3.5% | |
Actividades relacionadas con los combustibles y la energía | 1.5% | |
Viajes de negocios | 5.3% | |
Desplazamientos de los trabajadores | 4.0% | |
Activos arrendados en fases anteriores | 12.4% | |
Franquicias | 0.4% |