Diseño de interfaz de usuario
Cuando los jugadores no hacen comentarios sobre la interfaz es una señal de que su diseño es bueno. A menudo se pasa por alto, pero es una de las partes vitales de un juego. Por lo general, los jugadores no opinan sobre la interfaz. A no ser que esta no funcione. Y en esos casos, tal situación puede hacer que la experiencia del juego resulte extremadamente frustrante e incluso sacarte del juego por completo. Para los diseñadores de IU es crucial que entiendan a su audiencia a fin de crear sistemas que cuenten con una navegación intuitiva.
En muchos juegos es necesario que tengas acceso inmediato a un montón de datos clave como estadísticas, inventario, información de misiones y ubicación. El resultado del trabajo de los diseñadores de IU, en conjunto con los diseñadores de experiencia de usuario, es la capacidad de acceder con facilidad a tal información cuando la necesitas, y solo cuando realmente sea necesario. En este video revisaremos la diferencia entre el diseño de la experiencia del usuario y el de la interfaz, y conoceremos algunas ideas centrales de los diseñadores visuales y de los artistas de animación sobre el diseño de IU, para garantizar que la experiencia de juego sea coherente, cohesiva y envolvente.
Recursos adicionales
Si te interesa aprender más sobre el diseño de IU, aquí encontrarás algunos recursos adicionales que son del agrado de los equipos de diseño visual y de mograph.
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El equipo de diseño visual recomienda Skillshare, una gran fuente de contenido fundamental.
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