Arte técnico
A estas alturas probablemente está claro que hay una gran variedad de flujos de trabajo, de procesos y de metas en toda la línea de producción artística. Los diferentes tipos de artistas utilizan diversos programas y herramientas. En ocasiones, incluso los artistas que trabajan en la misma subdisciplina, emplean diferentes herramientas para realizar la misma tarea. Ja, ja. Está bien, no hay problema. ¡Los artistas técnicos ayudan a todos, sin importar de cuál herramienta se trate!
Existen muchas especializaciones dentro del arte técnico, pero en el fondo, se trata de optimizar la creación y la implementación artística. Del lado de las herramientas (al elaborar líneas de producción y herramientas personalizadas) o desde la perspectiva relativa al contenido del juego (al articular a los personajes o crear sombreadores), el arte técnico requiere habilidades agudas para resolver problemas. Echa un vistazo a este video para conocer algunas de las especializaciones comunes relativas al arte técnico y la importancia que tienen para cualquier equipo desarrollador.
Recursos adicionales
Recursos recomendados sobre programación o el uso de herramientas:
Recursos relacionados con contenido del juego y la articulación de modelos:
Referencia de comandos en Python para Maya
Sitios:
The Art of Moving Points: Facial Articulation
Tutoriales:
Libros recomendados para conocer más acerca de la animación:
The Animator's Survival Kit de Richard Williams
The Illusion of Life: Disney Animation de Frank Thomas y Ollie Johnston
¡Descarga los archivos!
Si deseas explorar el tema del rigging, la articulación de modelos, echa un vistazo a estas escenas de Maya con varios modelos de LoL. Agregamos una hoja de control de Maya, aunque quizá todavía te parezca un poco disparatado. ¡No te rindas, hay un montón de guías y de tutoriales de Maya en línea!