Dünyanın dört bir yanından Riotçular VALORANT'ı nasıl konsola getirdi?

Kontrol cihazları oynasın, partnerin ısınsın ve Jett atılmaya hazırlansın. Beta aşaması tamamlandı ve VALORANT ABD, Kanada, Avrupa, Japonya ve Brezilya'da PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için resmen çıktı. VALORANT'ın konsol sürümü, PC sürümünün birebir kopyası değil. Konsol oyuncularının tercih ettikleri platformda mümkün olan en iyi oyun deneyimini yaşamaları için bu oyun baştan sonra yeniden tasarlandı. Odaklanma Modu gibi yeni özelliklerin eklenmesi ve ajanların fare olmadan da akıcı hareket edebilmeleri için dünyanın dört bir yanından ekiplerin çalışması derken konsola ilk kez bir oyun getirme sürecimiz oldukça zorlu geçti.

İlk Günler

Başa saralım. VALORANT Protokolü 2020 yılında çıktığında yalnızca 10 ajandan oluşuyordu ve o zamanlar konsol versiyonu uzak bir hayalden ibaretti. Icebox'ın A Bölgesi'nde 1'e 5 kalmışız misali önümüzde çok engel vardı. Gerçi 1'e 5 kazanmak da uzak bir hayal ya, neyse.

"Oyun PC'de çıkmadan önce ekibin çoğu üyesi, oyunun konsolda başarılı olmayacağını düşünüyordu," diyor VALORANT'ın Tasarım Direktörü Max "Riot Orcane" Grossman. "Taktiksel nişancılık oyunlarıyla konsollar geçmişte pek uyum sağlamadı ve aşılması gereken bazı büyük zorluklar vardı. Fakat biraz araştırma, oynanış testi ve kontrol konfigürasyonu yaptıktan sonra bunun yalnızca mümkün değil, oldukça iyi olabileceğini düşünmeye başladık." 

Yapbozun son parçası, harika Sage oynayan bir arkadaş bulmak gibi ansızın aklımıza gelen Odaklanma Modu'ydu.

"Odaklanma Modu, oyun tasarımı alanındaki en büyük yenilikti," diyor Konsol Oynanış Ekibi Lideri Allie "Riot Plinketh" Murdock. "Kontrollerin daha az hassas olması ve oyunun oldukça taktiksel olması birbiriyle zıt düşüyor. Dolayısıyla bu zorluğu aşmanın çeşitli yolları üstünde bol bol beyin fırtınası yaptık. En nihayetinde Odaklanma Modu, oyunun verdiği hissi koruyup oyuncuların hızlı taktiksel seçimler yapmasını sağlayan en zekice çözüm gibi göründü."
 


"2024'ün başlarında Odaklanma Modu'nda epey yol kat ettik," diyor Riot Orcane. "İşte asıl o zaman 'Bunu yapabileceğimizden emin değilim,' yerine 'Vay be, bunu cidden yapıyoruz,' demeye başladık. Topluluğun oyun hakkındaki çoğu sohbetinin, üstünde saatlerce çalıştığımız oyunun verdiği his ve Odaklanma Modu üzerine olması bizim için oldukça tatmin ediciydi. Konsol oyuncularının VALORANT'ın ve taktiksel nişancılık oyunlarının verdiği hazzı tercih ettikleri platformda yaşayabilecek olmasından heyecan duyuyorum." 

Dünyanın birçok yerinden oyuncuların bu oyunu oynama tercihleri arasında da büyük farklar var. Oyunlarımızı ister Türkiye'de bir internet kafede ister Çin'de telefonunuzda ister ABD'de oturma odanızdaki konsolda oynayın, amacımız herkese harika bir oyun deneyimi sunmak. 

"Riot, tarihi boyunca PC platformuna öncelik vermiş bir şirket," diyor VALORANT Operasyonlarının Başkan Yardımcısı Deke "Riot Anotherdeke" Waters. "TFT, LoR ve Wild Rift sayesinde mobil platformlardaki hizmetlerimizde de kendimizi geliştiriyoruz. Hedefimiz oyuncuların tercih ettiği tüm platformlardaki oyunlarımızın daha kullanıcı dostu olması. VALORANT'ı konsola getirerek konsol oyunlarını tercih eden oyunculara ulaşmak, gelecekteki Riot oyunları ve VALORANT güncellemelerini düşününce bizim için yepyeni bir soluk." 

VALORANT, konsollara getirdiğimiz ilk oyun olmasının (Çok yavaş kaldın 2XKO.) yanı sıra oyun geliştiricilerinin bu sektördeki çalışma alışkanlıklarını değiştiren pandemi döneminde ve sonrasında geliştirip yayınladığımız en büyük proje olma özelliğini de taşıyor. Riot'taki en büyük değişiklik ve imkânlarımızdan biri küresel işbirliğini düzenli bir hale getirmekti. 
 

Deke, VALORANT temalı yeni Seattle ofisinin girişinde poz veriyor.
Deke, VALORANT temalı yeni Seattle ofisinin girişinde poz veriyor.


Dünyanın Çeşitli Yerlerinden Ekiplerle VALORANT Konsol'u Yapmak

TFT, VALORANT, Legends of Runeterra ve Wild Rift'in hepsi 2019 ve 2020 yıllarında çıktı. O zamandan bu yana özellikle böylesine büyük bir projede çalışma yöntemimiz oldukça gelişti. 

"2018'de VALORANT Ekibi'ne katıldığımda haftanın beş günü ofise gelen 60 kişiden oluşuyorduk," diyor Riot Orcane. "Oyunun çıkışına yaklaştıkça çalışan sayısı arttı ama 'Herkes eve gitsin, COVID başladı, ofise gelmeyin," dönemi de başladı. Bu büyük bir değişiklikti. Bu durum, bizi sanal işbirliğini mümkün kılma çalışmalarımızı değerlendirmeye iten faktörlerin büyük kısmını oluşturdu. Pandemi herkesi iş, alışkanlık, sorun çözme, işbirliği ve tasarım faaliyetlerini sanal ortamda yürütme fikrine nasıl yaklaştıklarını yeniden gözden geçirmeye zorladı."

Değişim zorunluluktan doğmuştu. Özellikle oyun tasarımcılarının karar zincirlerinin arasında evden nasıl çalışacaklarını çözmeleri zaman almıştı.

"En zorlayanlardan biri tasarım," diyor Riot Orcane. "Örneğin mühendislik alanında üstünde çalışılması için başkasına atayabileceğin daha belirgin sorunlar oluyor. Bunlar bu şekilde çözülebiliyor. Ama özellikle VALORANT'ın tasarımında her şey birbirine bağlı. Vandal'ın geri tepmesini değiştirirsen harita boyutu hakkındaki fikirlerin de değişebiliyor. Bu da Gekko'nun Zorba'sının sahip olması gereken canı etkileyebiliyor. Ofisteki işbirliği, bu gibi sorunlarda yardımcı olabiliyordu. Fakat bu tür işbirlikleri için zamanlar belirleyerek ve Discord'dan faydalanarak bunları sanal ortamda gerçekleştirmenin yollarını bulduk."

Dünyanın dört bir yanında yetenekli geliştiriciler var. Ancak özellikle birkaç şehir, oyun endüstrisinin tecrübeli isimlerini topluyor. Riot, ABD'nin batı sahilindeki San Francisco ve Seattle'dan Pasifik Okyanusu'nun öte yanındaki Singapur ve Sydney'ye kadar zengin oyun tarihleri barındıran şehirlerde ofislere sahip. Sanal süreci standartlaştırmak, küresel yetenek ağından faydalanmamıza yardımcı oluyor ve geliştiricilerin VALORANT Konsol gibi büyük projelerde birlikte çalışabilmelerini sağlıyor. 

"Farklı konumlardaki insanlarla birlikte iyi çalışabildiğimizi zaten kanıtlamıştık çünkü yıllardır hepimiz sanal ortamda çalışıyoruz," diye devam ediyor Riot Orcane. "Farklı konumlardaki insanların bu proje için toplu bir şekilde çalışması bize normal gelmişti."
Singapur ve Sydney projede çok önemli roller oynadı. Fakat VALORANT Ekibi'nin hem Seattle hem de Los Angeles'ta iş ilanları açma kararı nedeniyle VALORANT Konsol üstünde çalışan ekibin büyük bir kısmı Pasifik Kuzeybatısı'nda yaşıyor. 

Mercer Island'da Kelimenin Tam Anlamıyla Kök Salmak

Bellevue ve Seattle'ın tam ortasında Mercer Island yer alıyor. Bu yaz itibarıyla Riot'un Pasifik Kuzeybatısı'ndaki resmi yuvası burası.

"Aslında bir ayağımız hep Seattle'daydı. Bellevue'da nispeten küçük bir ofisle başlamıştık," diyor Riot Anotherdeke. Kendisi Emerald City'de yaşıyor. "VALORANT Ekibi genişleyince Riot buradaki ofisi büyütme fikrini değerlendirdi. Ayrıca pandemi döneminde ekibimizi genişletirken en yetenekli geliştiricileri çekmek için mümkün olduğunca açık bir politika izlemek istedik. Seattle'da zaten birçok yetenekli geliştirici olduğu için VALORANT'ta geliştirici pozisyonu ilanlarını hem Los Angeles hem de Seattle'da vermeye başladık."

Artık Mercer Island'da çalışan 300 Riotçu var. Bunların çoğunluğu oyun geliştirme alanında çalışıyor. Bu Riotçular oyunlar ve temel teknoloji üstünde çalışan çeşitli ekiplere dağılmış vaziyette ama aynı zamanda konsol versiyonunun gerçekleşmesinde pay sahibi geliştirici ve liderlerin hatırı sayılır bir kısmını da oluşturuyor.
 

Riot'un Mercer Island'daki yeni yuvasının ön cephesi.
Riot'un Mercer Island'daki yeni yuvasının ön cephesi.


"Anna (Donlon) Los Angeles'ta, bense Seattle'dayım. Bu, yönetici idaresinin konuma bağlı olarak bölüştürülmesine katkıda bulunuyor. Bu bölüştürme stratejisini tüm ekiplerde uygulayabileceğimizi düşündük," diye devam ediyor Riot Anotherdeke. "Seattle veya Los Angeles'a has beceriler diye bir beceri kategorimiz yok. Tüm ofisleri aralarına eyalet sınırları girmiş tek organizasyon ve tek geliştirici ekibi gözüyle değerlendiriyoruz. Bu bakış açısı, olağanüstü yetenekleri çekecek imkânlara da yol açıyor." 

Seattle'ın oyun sektörüyle çok kuvvetli bağları var. Microsoft, Valve ve Bungie'nin yanı sıra en iyi bağımsız geliştiricilerden birçoğu ve oyun sektörünün tecrübeli isimleri bu şehirde yaşıyor. 

"Evi ve ailesi Seattle'da olan geliştiriciler hem burada yaşamak hem de çeşitli sebeplerden ötürü zaman zaman fiziksel olarak ofise de gelebilmek istiyor," diyor Riot Anotherdeke. "Mercer Island'daki yeni ofisimiz, işte o ofis. VALORANT temalı binası yalnızca burada olduğumuzu değil, aynı zamanda burada kalıcı olduğumuzu ve Seattle'daki ekiplerimizi geliştirmekteki kararlılığımızı gösteriyor." 

Terk edilmiş bir radyanit laboratuvarı gibi modellenen bu ofis, VALORANT'tan ilham alınarak tasarlandı. Binayla iç içe geçen ağaçlardan konsol oynanışı test laboratuvarlarına kadar Mercer Island ofisi çok çeşitli imkânlar sunuyor. 
 

Binanın lobisi terk edilmiş bir radyanit laboratuvarı baz alınarak tasarlandı.
Binanın lobisi terk edilmiş bir radyanit laboratuvarı baz alınarak tasarlandı.


"Bu ofis çalışmak için çok eğlenceli bir yer," diyor Riot Anotherdeke. "Buradaki çalışan adayları, partnerler ve Riotçular için burası gidip Pasifik Kuzeybatısı'ndaki Riot'u görebileceğiniz bir yer." 

"Seattle ekibi yeni ofise takmış durumda," diye ekliyor Riot Plinketh. "Ekip VALORANT hissini işlevsel bir ofis alanına dönüştürme konusunda inanılmaz bir iş çıkardı. Molalarında gidip oynamaları için konsolların bulunduğu nostaljik bir havaya sahip odalar bile var. Ofis açıldığından beri bu odalara giren insan sayısında bir artış olduğuna eminim. Los Angeles, Singapur ve Sydney'de çalışan herkes bu ofisin geldiği noktadan heyecan duyuyor."

Sydney'deki arkadaşlar demişken...

Sydney'de ve Singapur'da Bir Gün Önde Çalışmak

2022 yılının sonlarına doğru Wargaming Sydney'yi satın alarak yaklaşık 100 mühendis, sanatçı ve tasarımcıdan oluşan yetenekli bir ekibi VALORANT Konsol da dahil çeşitli Riot projelerine kattık. Bu ekibin batı sahilindeki ofislerden 17 saat ileride olması, farklı saat dilimlerinde ve uluslararası tarihlerde çalışmanın hem zorluklarını hem de faydalarını beraberinde getiriyor.

"Sydney'deki tasarımcılar işe başladığında onların güne başlarken faydalanabilecekleri bir hedef listesi hazırlamış oluyoruz. Böylece burada geceyken onlar önemli güncellemeler üstünde çalışabiliyor," diyor Riot Plinketh. "Yani gece tasarım işlerinin yapılmasının önündeki engelleri kaldırmak için gereken mühendislik işlerini bu tarafta hava aydınlıkken biz yapabiliyoruz. Her saat diliminde çeşitli alanlar yer alıyor. Böylece bu özgün düzeni son derece faydalı bir hale getirebiliyoruz."

"Wargaming'le geçirdiğimiz on yıl boyunca saat dilimleri daha da heyecan vericiydi çünkü daha çok dünyanın öbür tarafındaki Avrupa'yla çalışıyorduk," diyor Sydney Stüdyosunun Lideri Naresh Hirani. "Bu süreçte uluslararası ortak geliştirme sanatının inceliklerini öğrendik. Bu işin püf noktaları ilişki kurmak, güven oluşturmak, bağlantı noktaları tesis etmek ve mümkün olduğunca yüz yüze görüşmek. Bunlar Riot kültürünün de bir parçası olduğu için Riot'a katıldığımızda hemen ortak paydada buluştuk."

Sydney'de çok çeşitli ekipler yer alıyor. Bize VALORANT Konsol'da eşlik eden bu ekipler arasında oyun motoru ve konsol ekipleri, başarımlara odaklanan bir ifade ekibi, sosyal özelliklerde yardımcı olan bir temel oyun ekibi ve Raze, Iso, Skye ile VALORANT Protokolü'nün geri kalanını kontrol cihazlarına uyumlu hale getiren bir ajanları konsola uyarlama ekibi de bulunuyor. Bu arada Avusturalyalı öncünün üstünde diğerlerinden biraz fazla çalışmış olabilirler. 

"Wargaming'le oyunları konsola getirme konusunda deneyim kazandığımız için Riot'a katıldığımızda bu, bizim alışkın olduğumuz bir projeydi," diyor Naresh. "Eskiden merkez ofisten coğrafi olarak uzakta olduğumuz için bazen dışarıdaymış gibi hissettiğimiz oldu. Fakat Riot böyle çalışmıyor. Bize masada bir yer ayırıyorlar ve küresel ekiplerin çalıştığı operasyonların nasıl yürütüldüğü konusunda bize söz hakkı veriyorlar."

Okyanusların, saat dilimlerinin ve ülke sınırlarının ötesinden çalışmak kolay değil. 

"Sydney'nin ve Singapur'un uluslararası işe alım kanunları birbirinden farklı ve saat dilimi bizden bir gün ileride," diyor Riot Anotherdeke. "Bazen süreç çok karışabiliyor ancak onlar da Riotçu ve nihayetinde aynı ekibin bir parçasıyız, aynı hedeflerin peşindeyiz ve oyuncular için mümkün olan en iyi deneyimi sağlamak istiyoruz. Bu yüzden stüdyoyu satın aldıktan sonra çalışanları bir araya getirmek ve Sydney'deki ekibe sistemlerimizi tanıtmak için çok çaba sarfettik. Aynı zamanda Singapur ofisini Los Angeles ve Seattle'daki ekiplerimize entegre etmeye çalıştık. Bu ofislerin VALORANT için çok tutkulu ve hem bu projede hem diğer projelerde başardıklarıyla için gurur duyduklarını gördük."

Nihayetinde hem dünyanın dört bir yanından yeteneklere ulaşabilmek hem de Sydney, Singapur ve Seattle'daki ekiplerin bakış açılarını bir araya getirmek organizasyon karmaşıklığına değiyor. Dünyanın çeşitli yerlerinden Riotçular üstünde çalışmasaydı VALORANT Konsol şimdiki halini alamazdı.

VALORANT Konsol'u nasıl yaptığımızı buraya kadar okuduysanız bir de bu oyuna bir şans vermeyi deneyin. ABD, Kanada, Avrupa, Japonya ve Brezilya'da PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformlarında hemen oynayın.