Yerde bir Dance Dance Revolution makinesinin zemini parçalar halinde, odanın dört bir yanında bir sürü döndürülebilen beyaz tahta var ve tüm dünyadan katılan 160'tan fazla Riotçu ekibi ortaklaşa çalışıyor. Thunderdome tam gaz devam ediyor.
Los Angeles'ta birçok proje eşzamanlı olarak sürdürülüyor. Bir odada bir ekip üç boyutlu 2XKO figürlerini boyamak için renkleri karıştırıyor, yan odadaysa başka bir ekip bir kafeyi konu alan rahatlatıcı bir oyunun lojistikleri üstüne kafa yoruyor. Soldaki ekip dahili bir süreci iyileştiriyor, sağ taraftakiyse yeni bir yayın uzantısı oluşturuyor. Başka bir grup geliştirici de yıllardır canlarını sıkan küçük bir ayrıntıyı gidermek için çalışıyor.
"Thunderdome, hackathon etkinliklerinin bize has versiyonu. Oyun sektöründe buna doğaçlama oyun yapma şovu diyenler de var," diyor Riot'un Teknoloji Lideri Eric "Riot Dankatron" Danker. Kendisi on yıldan uzun bir zaman önce ilk Thunderdome fikrini ortaya atan kişi. "Fakat bir doğaçlama oyun yapma şovunda amaç oyun üretmek. Biz Thunderdome'un amacını yoruma açık bırakıyoruz. Bazıları bir oyun veya oyun fikri üstünde çalışmak isteyebilir, diğerleriyse finans gibi iş süreçlerini iyileştirmeye odaklanabilir. Buradaki amaç, birilerinin hayatını projeler aracılığıyla daha iyi hale getirmek. Bu, oyuncuların veya Riotçuların hayatı olabilir. Kısacası bu amaca nasıl ulaştığınızı gösterebildiğiniz sürece istediğinizi yapmakta özgürsünüz diyebiliriz."
"Thunderdome fikrini ortaya attığımızda LoL yeni çıkmıştı ve oyuna art arda şampiyon getirmekle meşguldük," diye devam ediyor Riot Dankatron. "Günlük işlerin fazlalığından ötürü birikmiş bazı sorunları gideremeyen mühendislerimiz vardı. Sonunda boş günlerinde ofise gelip bunları halletmeye karar vermişlerdi. Niyetleri gayet mutlu edici fakat sorunların giderilmesi için geliştiriciler mesai dışında ofise gelmemeli. Bu yüzden şirket olarak bunu gerçekten yapsaydık nasıl bir sonuca ulaşacağımızı görmek istedik. 2012 yılında bu fikri ortaya attık. Marc'la Brandon onayladı ve 150 Riotçu iki buçuk günü sadece bir şeyler hallederek geçirdi."
O zamandan beri Thunderdome çok gelişti. Danker'ın tahminine göre bu, on dördüncü ve şimdiye kadarki en büyük Thunderdome. 20'den fazla ofisimizden 1500'den fazla Riotçu, Thunderdome ekiplerinde yer alıyor. Hatta bazıları Los Angeles'a kadar geldi. Diğerleriyse bizzat işbirliği yapmak için Dublin ve Singapur gibi bölgesel merkezlerde toplandı. Bu durumda şu sorunun sorulması gerekiyor: Biz bunu niye yapıyoruz?
Thunderdome'un Gerekçeleri
Bu, bir şeyleri düzeltmemiz ve yaratıcılığa alan tanımamız için harika bir fırsat. Her şeyden öte çok eğlenceli bir süreç. 10 kişiden bu konudaki fikirlerini alsanız 10 farklı yanıt alabilirsiniz. Ancak Thunderdome'daki amacımızın yeni şeyleri doğrudan oyunlara eklemek olmadığını unutmamamız gerekiyor. Bu, onları hiçbir zaman hayata geçirmeyeceğimiz anlamına gelmiyor. Çünkü Thunderdome şimdiye dek çok güzel projelere zemin hazırladı.
Bunun en ünlü örneği, zaman içinde Sonsuz Uçurum'a dönüşen Cesaret Arenası. Bazı şampiyon kostümlerinin, bir mini oyunun ve harita görünümlerinin kaynağı Thunderdome projeleri oldu. Ama amacımız yalnızca bir şeyler yayınlamak olsaydı Thunderdome'un gerçek amacına fazlasıyla dar bir açıdan bakmamız gerekirdi.
"Thunderdome bittiğinde her türden sonuçlara ulaşıyoruz," diyor Riot Dankatron. "Bu sonuçlar bazen eğlenceli ama nihayetinde başarısız deneyler olabiliyor. Yine de bu süreçten dersler çıkarıyoruz. Bazen de neredeyse hiç cilalama yapmadan yayınladığımız fikirler ortaya çıkabiliyor. Ayrıca eninde sonunda gerçekleştirilen birçok şey de oluyor. Çünkü yıllar önce ufacık bir fikir kıvılcımı tüm bunları başlattı, zamanla demlendi ve nihayetinde bambaşka bir şeye dönüştü."
Tamamıyla farazi ama çok güzel bir örnek verelim. 2012 yılında bazı Riotçular Thunderdome'u LoL şampiyonlarının yer aldığı bir iki boyutlu dövüş oyunu yapmak için değerlendirdi. Riot, dört yıl sonra Tom ve Tony Cannon'ın Radiant Entertainment şirketini satın aldı ve sonunda 2XKO'nun temeli böylece atıldı.
Birkaç yıl öncesinde söz konusu dövüş oyunu üzerinde çalışmış olan Riotçular o ekibe katıldı mı? Ahri'yi dövüş oyununda gören dönemin liderleri bunu yapmamız gerektiğine mi karar verdi? Şirkete henüz katılan Riot August bu ekibin sunumunu görünce "Üf, devasa yumrukları olan bir şampiyonumuz olsa güzel olmaz mıydı?" diye mi düşündü? Kim bilir? Yani gidip onlara sorabilirim ama farazi konuştuğumuz için konuyu fazla dağıtmayalım, ne dersiniz?
Yine de bu farazi konuşmamız, aslında gerçeğin ta kendisi olabilir. Sonuçta yaratıcılığın kaynağını bulmak imkânsız. İşte Thunderdome tam olarak bunu, Arcane'de ışıltı kullanan birinin yaratıcılığı temsil ediyor. Damarlarınız morarıp şişmeden tabii ki. Yani bu 48 saat içinde dinlenmeyi unutmayın.
"Riot'un mihenk taşlarından biri yaratıcılık," diyor ekibiyle yüksek düzeyli ve sonunda tüm Riotçuların katılabileceği bir ürün stratejisi dersi tasarlayan Ahmed Sidky. "Umarım Thunderdome o yaratıcılık arzusunu yeniden ateşler ve insanlara hayaller kurup başkalarıyla tanışacakları bir alan sağlar. Yaratıcı olmak için tüm gün süren bir atölyede yer almak şart değil. Diğer Riotçularla konuşmak ve bir fikri şekillendirmek de insanı üretmeye teşvik edebiliyor. Bence Thunderdome da bu anlama geliyor. Bir fikirle başlıyoruz ve bir sonuca ulaşmak için 48 saatimiz oluyor. Bunu başarmak için işbirliği yapmanız ve yaratıcı düşünmeniz gerekiyor."
Thunderdome'un 3. gününde, yani yeşil ışık yakıldıktan 51 saat sonra sunumlar başladı. Biz buna bilim fuarı diyoruz. Tam olarak aklınızda canlandığı şekilde gerçekleşiyor ve sadece karbonatla yapılan yanardağlar eksik oluyor. Ekipler beyaz tahtaların ve bilgisayar monitörlerinin etrafında toplanarak iki gündür üstünde doğaçlama çalıştıkları projeleri sunuyor. Başarılarını, karşılaştıkları engelleri ve öğrendiklerini Riot'un geri kalanıyla paylaşıyorlar.
Bu yıl etkinlik süresince ekiplerin sergilediği yaratıcılığı, tutkuyu ve adanmışlığı tebrik etmek için ödül de dağıttık.
Bu yıl üstünde çalıştığımız projelerin ayrıntılarını maalesef paylaşamayacağız. Ancak önümüzdeki yıllarda göreceğiniz herhangi bir projenin geçtiğimiz 48 saat içinde ortaya atılan bir fikirle hayata geçirilmiş olabileceğini unutmayın. Bir gün Riot'un kampüsüne gelir ve bizim Dance Dance Revolution makinemizde POP/STARS şarkısını oynarsanız bilin ki ekiplerden biri bu 48 saati son derece verimli değerlendirmiş.