İster Sürü'de dalga dalga gelen rakiplere karşı koyun ister Penguş'un Partisi'nde eski dizilimlerle yenilerini harmanlayın ister ulaşması zor Arena İlahı unvanının peşinde koşun, oyun modları çok farklı şekillerde karşımıza çıkıyor.
URF'te olduğu gibi ana oyuna farklılık katabiliyor veya LoL şampiyonlarını otomatik savaş ya da mermi cenneti gibi bambaşka oyun türlerine taşıyabiliyoruz. Oyun modları açısından yoğun bir yıldan geçerken biraz Sürü'den, bazı oyun ekiplerinin modlar hakkındaki fikirlerinden ve modların oyuncularla geliştiriciler üstündeki etkisinden bahsetmek istiyoruz.
Yeni, Orijinal ve (Umarız) Çok Eğlenceli
"Oyun modlarının değeri, League of Legends'ı deneyimlemenin bambaşka yollarını sağlamalarından geliyor," diyor Sürü'nün Tasarım Lideri August "Riot August" Browning. "Bazı oyuncular derecelide yükselmeyi, bazıları ARAM oynamayı, bazıları da normal oyunları tercih ediyor. LoL'ün çeşitli gruplardan oluşan büyük bir oyuncu kitlesi var. Modlar, farklı türden deneyimler isteyen oyuncuların taleplerini karşılamanın harika bir yolu."
LoL'ün 15 yıllık tarihi boyunca kartoplarından Yıldız Muhafızlarına kadar birçok farklı temaya sahip modlarımız oldu. Fakat birkaç yıl önce yeni LoL modlarının üretimi yavaşladı.
"2023 yılında Arena'yı çıkarmadan önce oyunculara yeni ve orijinal deneyimler sunmadığımızda oyun ekosisteminin nasıl olduğunu gördük," diyor LoL Oyun Modları Ekibi'nin Ürün Yöneticisi Eduardo "Riot Cadmus" Cortejoso. "Oyuncular, oyun modlarını özlediklerini net bir şekilde dile getirdi. Bu süre zarfında yeni harita ve oynanış alanı sağlayıp günümüz LoL'ünde yer almayan farklı albenileri ve kuralları olan deneyimler oluşturmanın gerektiğini gördük. Bu doğrultuda önce küçük haritaları olan Arena, ardından da farklı kontrol şeması olan ve bambaşka bir oyun türündeki Sürü üstünde çalıştık."
![Fırında bir süre piştikten sonra güncellenen Arena haritası.](https://www.riotgames.com/darkroom/1120/a2b8f4e1e1e66961450eec0e3133910d:6049bc15e7ea16aebf44d78b537d79b5/arena7.png)
"Oyun modlarına baktığımızda LoL ekosisteminde eğlenmenin sınırlarını zorlayabileceğimiz güvenli deney alanları görüyoruz," diyor Sürü'nün Ürün Yöneticisi Sope "Riot Sopebox" May. "Elbette AR-GE'den bozma oyunları modlar için temel almayı kastetmiyorum. Yine de modları zamanla iyileştirebileceğimiz yolları gözden geçiriyoruz. Bunu şu an Arena'da gözlemleyebilirsiniz. Çıkardıktan sonra oyuncuların modu nasıl oynamak istediklerini tespit edip yeniden fırına verdik. Hedefimiz bu modu uzun vadede sürdürülebilir hale getirmek."
Söz konusu LoL için deney yapmak olduğunda Singed'in çılgın deneylerindense Heimerdinger'ın ihtiyatlı tutumunu tercih ediyoruz. Daha çok oyun modu çıkarmak, oyuncuların bir LoL deneyiminden neler istediğini daha iyi anlamamıza da yardımcı oluyor.
Kervan Yolda Dizilir
LoL öncelikle çok rekabetçi bir oyun olarak çıktı ve en iyinin de en iyisi olmak isteyen oyuncular için bu seçenek her zaman mevcut olacak. Ancak günümüz LoL'ünün oyuncu kitlesi başlarda beklediğimizden çok daha çeşitli oyuncular barındırıyor. Bunu fark etmemizi sağlayan da aslında bir mod oldu.
"LoL'ün ilk birkaç yılında ARAM'dan çok şey öğrendik," diyor August. "ARAM bize LoL'e benzeyen bir deneyimi Sihirdar Vadisi'nde veya aşırı rekabetçi bir ortamda yaşamak istemeyen oyuncuların olduğunu gösterdi. Oyuncuların oyunu çok farklı şekillerde oynamayı tercih ettiğini gözlemledik: ARAM, normal, dereceli ve hatta URF'te arka arkaya yetenek kullanmak."
LoL yaklaşık 15 yıldır bizimle ve ARAM, bunun 11 yılını kalıcı oyun modu olarak geçirdi. Wild Rift gibi 4 yaşındaki daha genç oyunlarımızda ekip, oyunun ana kitlelerini daha iyi anlamak için oyun modlarına başvurdu.
"Oyun modları iki ana sebepten ötürü önemli," diyor bu yılın başlarında Afet modunun üstünde çalışan Wild Rift'in Ürün Yöneticisi Yunfei "Riot Vegetabird" Fei. "Bunlardan ilki modlar sayesinde oyunun yeni içeriklerle canlı hissettirmesi. İkincisi de oyun modlarının büyük değişiklikleri test etmek için ideal bir yer olması. Sihirdar Vadisi'nde bir şeyleri değiştirmeyi düşündüğümüzde veya ana oynanışı değiştirmek istediğimizde bu değişikliklerin etkisini daha az riskli bir oyun modunda test edebiliyoruz. Böylece bu değişikliğin bütün oyuna getirmek istediğimiz bir değişiklik olup olmadığını öğreniyor ve uygulama yöntemleri hakkında bilgi sahibi oluyoruz."
![Gölge Adalar'ın Hayaleti - Kalista, Wild Rift'in Afet etkinliğinin başrolünde yer aldı.](https://www.riotgames.com/darkroom/1120/3da731db37370d179c38a5e4fe99a99e:8b2ce1f3fceee6721a777aac2d7290b5/kalista-splash.png)
Arena eklentilerini ARAM'a taşıyan bir oyun modu bu yaz Wild Rift'e geliyor. Ekip, eklentilerin güç seviyesinin Arena'daki 2'ye 2 çatışmalara kıyasla 5'e 5 bir oyunda ne durumda olacağını görmek istiyor. Hipotezimiz şöyle: Daha çok beşte beşte, daha çok eğlence mi demek?
İster temel oynanış döngüsü hakkında daha çok şey öğretsinler ister kalıcı olarak kendi ayakları üstünde dursunlar, oyun modları geliştirici deneyimi açısından oldukça değerli.
"TFT de aslında bir oyun moduydu," diyor Teamfight Tactics'in Kıdemli Ürün Yöneticisi Christina "Riot Xtna" Jiang. "Yıllardır oynayan tüm oyuncular sayesinde geçtiğimiz günlerde beşinci yıldönümümüzü kutladık. TFT'nin kendi oyun modlarının olduğu noktaya ulaşmamız önemli bir dönüm noktası gibi hissettirdi."
Beşinci yıldönümünü kutladığımız dönemlerde ekip, birkaç oyun modu çıkardı. Bunlardan ilki Choncc'un Hazinesi'ydi. Bu modla oyuncular üç yıldıza ulaştırdıkları Sett'in mekik çekerek tüm tahtayı elden geçirmesine şahit olabildi. Bunun ardından Penguş'un Partisi'yle bir nostalji turuna çıktık ve en sevilen eski özellikleri Ebruli Masallar'ın metasıyla harmanladık.
![O kadar çok kek vardı ki Choncc bile hepsini silip süpüremedi.](https://www.riotgames.com/darkroom/1120/6b3e5195dc3c14062f10c18f0b7310bd:10f56969d0e5ff0da4b8d6fd7f7303f4/5205cb3122ea2cbcfa6d0a9bd75db4e9de08441f-1920x1080.webp)
"Penguş'un Partisi'nde oyuncuların tercih ettikleri yıldönümü özelliklerine göre yeni dizilimlere yönelmelerine yetecek kadar altın ve eşyaya sahip olmasını istedik," diyor Xtna. "Oyuncular ellerinde bolca altınla yıldönümünün tadını çıkarsınlar diye standart canavarları pastalar ve parti yengeciyle değiştirdik."
Bu gibi şanslı oyuncu dostu modlar aslında ne kadar TFT oyuncusunun oyundan keyif aldığını gösteriyor. Öte yandan dereceli sırasındaki gibi daha kısıtlı bütçelere yönelik stratejilere de imkân tanımaya devam ediyoruz. Aynı zamanda TFT'nin geliştirici ekibinin planlanandan erken işe başlamasını sağlayan "yılda üç set" modeline yardımcı oluyorlar.
"TFT gelişmeye devam ettikçe TFT oyuncularının yeni içerikler görme isteği de devam edecek," diyor Xtna. "Zaten bu yüzden 'yılda üç set modeline' geçtik ve her setteki etkinliklerin oyunculara daha yeni ve orijinal deneyimler sunmaları yönünde çabalıyoruz. Bu evrim döngüsü TFT'nin en iyi yaptığı ve oyuncuların oyun sırasına girdiklerinde istedikleri şeylerden biri."
TFT, modların oyunculara sunabileceği değeri kanıtlasa da her oyun modunun kendi türünde lider olmasını beklemiyoruz. Gerçi lider olurlarsa da hayır demeyiz.
PvP ve PvE Arasındaki Denge
Oyun modları, başarmak istediklerinize bağlı olarak her biri farklı önemlere sahip iki oyuncu deneyimi grubuna ayrılabilir.
Bir tarafta tamamıyla PvE hikâye anlatımına dayalı modlar var. Bunlara Aurora'yı Ornn'un atölyesindeki tıklamalı yapbozlarla tanıtan Ocak-Yuva'nın Ruhu ve Wild Rift'te oyuncuların Kalista'nın hikâyesi boyunca savaştığı Afet macerası dahil. Bu modlar Runeterra evrenini hayata geçirmemize yardımcı oluyor. Ama tüm PvE modlarında olduğu gibi deneyimin sunabileceği şeyler sınırlı.
![Ornn göründüğü kadar huysuz değil. Gerçiii...](https://www.riotgames.com/darkroom/1120/0bc32a19f46316a698363f23ed6987bc:cbbce094ea2187be50d369b7a22b9198/go6bchrw4aawhsp.jpg)
"PvE'nin yeniden oynanabilirliği kısıtlı. Sonuçta kodlanacak rakip ve anlatılacak hikâye bir noktada bitiyor," diyor Sopebox. "Sonsuz yeniden oynanabilirliği PvP'de yakalayabiliyorsunuz. LoL gibi bir oyunun yeniden oynanma istatistiklerini God of War'unkiyle kıyaslayamazsınız. Her ikisi de kendi türlerinde harika oyunlar ancak bambaşka deneyimler."
"Yeni bir oyun modu planlarken tüm bunlar hedef kitleye göre belirleniyor," diye açıklıyor Cadmus. "Tüm oyun modları çok uzun oynama döngülerini destekleyecek biçimde tasarlanmıyor ama gerektiğinde bunu aklımızın bir köşesinde tutuyoruz. Arena sonsuz yeniden oynanabilirliği hedef aldığımız modların yakın zamanlı ve güzel bir örneği. Zaten bu yıl geri dönmesinin sebebi de bu."
Öte yandan Ocak-Yuva'nın Ruhu modu, birkaç saat süren farklı bir deneyim olmak ve yeni bir şampiyonla eskinin hikâyesini derinleştirmek üzere tasarlandı. Hem Arena hem de Ocak-Yuva'nın Ruhu, hedeflerini yerine getirdi. Oynama süresi ve yeniden oynanabilirlik konusunda Sürü modu bu ikisinin arasında bir yerde.
"Sürü'de yeniden oynanabilirliğe epey kafa yorduk," diyor August. "Saatlerce oynadıktan sonra bile tamamlamak için yeniden oynamanızı gerektiren bir deneyim oluşturmak istedik. En nihayetinde Sürü, göreceli olarak tamamlanabilen bir mod olarak tasarlandı. Düzenli olarak oynar, tüm seviyeleri bitirir ve tüm başarımları açarsanız modu tamamlarsınız. Söz konusu 10-20 saat iyi geçtiği sürece bizim için hava hoş. Oyuncular bu modu çok severse gelecekteki bir versiyonunda yeniden oynanabilirliği arttırmak için yapabileceğimiz birçok şey var."
Mermi Cenneti Anima Timi'yle Buluşuyor
Sürü çıkalı biraz oldu. Birçoğunuz Anima Timi'yle görevlere çıksa da modun sunacağı diğer şeylerin sürprizini bozmayı planlamıyoruz. Yine de bu modu kısaca şöyle özetleyebiliriz: Eşli + PvE + Anima Timi + mermi cenneti.
"Hayatta kalma ve mermi cenneti türünün büyük bir hayranıysanız veya LoL'ü arkadaşlarınızla oynamanın farklı bir yolunu arıyorsanız bu modu seveceksiniz," diyor August. "Bir League of Legends şampiyonunu bu türden bir oyunda görmenin nasıl bir şey olacağını artık hayal etmenize gerek yok. Oyun modlarının güzel tarafı işte bu. Oyuncular için LoL'ün asıl oynanışından çok farklı deneyimler oluşturmanıza imkân tanıyorlar. Ayrıca oyuncuların arkadaşlarıyla birlikte oynamaları için daha fazla yol sunuyorlar. Dereceli, ARAM ve normal arasında karar veremeyen arkadaş grupları için Sürü, birlikte oynayabilecekleri yeni bir LoL deneyimi sunuyor."
Sürü, LoL'den keyif alan herkes için bir şeyler barındırmayı amaçlıyor. Buna yıllardır LoL oynamamış olanlar da dahil. Hikâye modunda Anima Timi'ni dört yeni haritaya gönderiyor ve artan zorluk düzeyleriyle uzun zamandır mermi cenneti oynayanları bile zorlamayı hedefliyor. Ama sözün özü Sürü, bu yaz Anima Timi etkinliği esnasında arkadaşlarınızla LoL evreninin tadını çıkarmanız için size daha az stresli bir yöntem sunuyor.
"League of Legends oynamak için eşli ve daha az riskli bir yol sunmanın yanı sıra yaz etkinliğinin de dikkat çekmesini sağlıyor," diye ekliyor Cadmus. "Uzay Serüveni veya Yıldız Muhafızı: İşgal gibi bir mod olarak tasarlandı. Bunlar oyuncuların yıllardır unutamadığı oyun modları. Sürü'nün de oyuncular için unutulmaz olmasını istiyoruz."
Arena ve Sürü'nün çıkışından ve ileriye dönük sundukları fırsatlardan oldukça memnunuz. Aynı zamanda gelecekte de yeni, orijinal ve (umarız) eğlenceli deneyimler oluşturmak için Heimerdinger gibi çalışmaya devam ediyoruz.