Oyuncuların muazzam cömertliği sayesinde Riot Games Toplumsal Etki Fonu; kâr amacı gütmeyen kuruluşlar, topluluklar ve örgütler için çıkışından bu yana 50 milyon dolar toplayarak büyük bir dönüm noktasına daha ulaştı. 2019'da Riot Games Toplumsal Etki Fonu'nu kurarken amacımız oyuncuları toplum adına bir şeyler yapmaya teşvik etmekti. Bu anıları yâd ederken Toplumsal Etki Fonu'nun son beş yıl içindeki en sevdiğimiz etkinliklerine ve oyuncuların bizi yalnız bırakmayıp ihtiyacı olan toplulukları desteklemek için verdikleri çabalara geri dönüp bakmak istedik.
Riot Games Toplumsal Etki Fonu Nasıl Kuruldu?
LoL'ün ilk zamanlarından beri oyuncuları toplum adına bir şeyler yapmaya teşvik etmek oyunun ayrılmaz bir parçasıydı. Fakat kâr amacı gütmeyen küresel kuruluşlara bağış yapmak pek de kolay bir işlem değil. Bu nedenle 2019'da Riot Games Toplumsal Etki Fonu'nu kurduk. Bugün, 2023'te amacımız hâlâ aynı: Küresel bir etki yaratmak için Riot'a ve böylelikle de oyunculara daha kolay ve ulaşılabilir bir yol sunmak.
Bu fon sayesinde dünyanın dört yanındaki kâr amacı gütmeyen kuruluşlara ve diğer toplumsal etki kuruluşlarına hızlı ve doğrudan bağış yapabiliyoruz. Toplumsal Etki Fonu'nun sağladığı yeni bağış fırsatları için heyecanlıydık ancak gelecek yıllarda ne gibi başarılara imza atabileceğimizin hiç farkında değildik. ImpactAssets ile olan ortaklığımızda fon, 28 bölgede 450'nin üstünde kâr amacı gütmeyen kuruluşa başlıca eğitim, imkân sağlama, vatandaşlık ve sürdürülebilirlik alanlarında destek verdi.
LoL'ün 1000. Kostümü Sayesinde 6 Milyon Dolar Bağış Toplandı
Toplumsal Etki Fonu'nun kurulmasından sonraki ilk büyük bağış kampanyası LoL'ün 1000. kostümü Şafakgetiren Karma ile gerçekleşti. Kostüm çıkarmakla geçen on yılın ardından Şafakgetiren Karma, hem LoL hem de Riot için büyük bir dönüm noktasıydı. Bu kostümün, dostlarını koruyup güçlendiren, iyiliksever ve şefkat dolu bir şampiyon olan Karma için çıkarılması çok yerinde bir karardı.
LoL oyuncuları bu kostüme akın etti ve Karma'nın genel oynanma oranında bir artış bile yaşandı. Oyuncular kostüm ve paketle birlikte 6 milyon doların üzerinde bağış toplayarak beklentilerimizi epey aştı.
Aynı zamanda ilk defa bu etkinlikte oyunculara kendi bölgelerindeki hayır kurumları için oy verme imkânı sunduk. Bölge ofislerimiz bulundukları toplulukta üç hayır kurumu belirledi ve oyuncular hangi kurumun havuzdan daha fazla bağış alacağına oylarıyla karar verdi. Her bir kuruma en az 10.000 dolar bağışlandı. Bu etkinlik, Hayır Kurumu Oy Kampanyası olarak bilinen yıllık geleneğimiz haline geldi. Oyuncuların bu etkinliklere verdiği destek sektörün dikkatini çekti ve oyuncuların ortak çabaları sayesinde Şafakgetiren Karma, Riot'a ikinci Golden Halo Ödülü'nü kazandırdı.
VALORANT'ın İlk İyiliği Paylaş Paketi
Riot Games Toplumsal Etki Fonu, LoL'ün 10. yıldönümü kutlamasının bir parçası olarak kuruldu. Aynı zaman diliminde başka birçok oyun ve proje de duyuruldu. Bunlardan biri de Proje A kod adlı, fazlasıyla ilgi gören bir taktiksel nişancı oyunuydu.
Proje A daha sonra VALORANT'a dönüştüğünde ve 2020'de çıktığında ekip olarak oyuncuların Toplumsal Etki Fonu'na katkı sağlayabilmeleri için ne tür yollar sunabileceğimizi düşündük. Sonucunda VALORANT İyiliği Paylaş Paketi'ni çıkardık. İlk yılında oyuncular en sevdikleri kaplamaların geri dönmesi için oy verdi. Kaplamalardan elde edilen gelirin %50'si, aksesuarlardan gelen gelirinse %100'ü fona aktarıldı. İlk büyük bağış kampanyası etkinliğinde VALORANT, henüz ilk yılındayken 5,5 milyon dolar toplayarak neredeyse Runeterra evreninde geçen oyunların 2021 etkinliği kadar bağış topladı.
İyiliği Paylaş Paketi yıllık bir gelenek haline geldi ve bu sayede son üç senede yaklaşık 15 milyon dolar toplandı.
Arcane'in Topluluk Bağışları
2021 yılında Vi, Jinx, Jayce ve Runeterra evrenini Arcane'in çıkışıyla Netflix'e getirmiştik. Bu şekilde televizyon dünyasına giriş yaptık. Piltover ile birlikte Gelişim Günleri'ni biz de kutladık ve kampanya haftada üç bölüm yayınlanan diziyle beraber gelişti.
Bu Piltover tatilinin anısına oyuncular, seçtikleri kâr amacı gütmeyen kuruluşun Toplumsal Etki Fonu sayesinde topluluk bağışı alabilmesi için dünyanın dört bir yanından hayır kurumlarını aday gösterdi. 19.000 hayır kurumu başvurusu aldık ve Toplumsal Etki ile Oyuncu Destek Ekiplerimiz, ImpactAssets ve GlobalGiving'deki ortaklarımızla çalışarak her biri 10.000 dolar bağış alacak 30 kurum belirledi.
Kazanan kurumları açıklarken Arcane'de Caitlyn ve Jayce'i seslendiren ses sanatçıları da bize katıldı:
In celebration of Progress Days, we’re excited to announce the recipients of 30 community grants from the Riot Games Social Impact Fund, with a little help from @Kt_Leung and @kevinmalejandro from @arcaneshow!
— Riot Games (@riotgames) November 10, 2021
Read more about this initiative here: https://t.co/bqUJsnbEkF pic.twitter.com/CcjAidLFYp
İlk Hayır Kurumu Oy Kampanyası
2022'de, toplanan paranın gideceği yerin belirlenmesi konusunda oyunculara söz hakkı vermek için daha da fazla yol sunmaya karar verdik. Her yılın sonunda Toplumsal Etki Fonu'ndan milyonlarca dolar dünyanın dört bir yanındaki hayır kurumlarına aktarılıyor. Birinci yılda bağış için 28 farklı bölgeden 84 hayır kurumu seçildi.
Oyuncular giriş yapıp destek vermek istedikleri bölgeyi seçebiliyor ve destekledikleri amaç için oy verebiliyorlardı. 84 hayır kurumundan her biri kendi bölge havuzunun en az %25'ini ve en az 10.000 dolar alırken, en çok oy alan kurum ise havuzun %50'sini aldı.
Oylama bittiğinde dünyanın dört bir yanındaki oyuncular yaklaşık 775.000 oy gönderdi ve Toplumsal Etki Fonu toplanan 6 milyon doları her bölgedeki kâr amacı gütmeyen önemli kuruluşlara bağışladı.
Toplumsal Etki Fonu'nun Geleceği
Bu önemli dönüm noktasında hepinize teşekkür etmek istiyoruz. Dünyanın dört bir yanında yaptıkları önemli işlerden dolayı tüm kuruluşlara teşekkür ederiz. Toplumsal Etki Fonu'nun, bağışları en çok ihtiyacı olan topluluklara dağıtmasında yardımcı olan ImpactAssets ve GlobalGiving'deki ortaklarımıza teşekkür ederiz. Son olarak kostümleri ve kaplamaları alan, görevleri tamamlayan, destekledikleri amaç için oy veren ve Riot Games Toplumsal Etki Fonu'nun 50 milyon dolar toplamasına destek olan tüm oyunculara teşekkür ederiz. Toplum için bir fark yaratma ve iyilikle dünyaya ışık tutma tutkunuzun hep böyle devam etmesi dileğiyle.
Dünyayı biraz olsun daha iyi bir yer haline getirmek için hem oyun içinde hem de oyun dışında milyonlarca oyuncunun bir araya gelmesine hâlâ şaşırıyoruz. Teşekkür ederiz.
Riot Games Toplumsal Etki Fonu hakkında daha fazla bilgi için buraya tıklayın.
Jeffrey "Kushnood" Burrell
Jeffrey Burrell, Toplumsal Etki girişimimizin lideri ve Riot Games Toplumsal Etki Fonu'nun baş direktörü. Kendisi Riot'un beş oyununda da düzenlenen oyun içi bağış kampanyaları, Toplumsal Etki Fonu ile toplanan küresel bağışların dağıtılması, çalışanlar tarafından düzenlenen bağış kampanyaları ve gönüllü çalışmaları gibi tüm toplumsal etki ve sürdürülebilirlik girişimlerinden sorumlu. Northwestern Üniversitesi Kellogg İşletme Fakültesi'nden işletme yönetimi ve Harvard Kennedy Fakültesi'nden kamu yönetimi alanlarında yüksek lisansı var.