Klavye sesleri yankılanıyor, monitörler açık, oyuncular konsantre olmuş... Maç 30 dakikadır kafa kafaya. Aniden bir takım savaşı patlak veriyor ve kırmızı taraf galip geliyor. Baron'u alıp üstünlüklerini Nexus'a kadar kullanıyorlar ve nihayetinde zafer çığlıkları yükseliyor.

Londra'daki O2 Arena'da değiliz, ortalıkta bir Sihirdar Kupası yok, hiçbir oyuncunun ekranı Faker'ınki kadar dinamik değil fakat coşku aynı coşku. İşte bu, 2024 League of Legends Rumble Finalleri.

Rumble Nedir?

Rumble Riotçuların beş kişilik gruplar halinde toplandığı, en iyi oldukları şampiyonları aldığı ve diğer Riotçulara karşı rekabet ettiği yıllık bir turnuvadır. Başta özel sporcu ceketleri olmak üzere fiziksel ödüller de verilir. Ancak hangi Riotçu'ya sorarsanız sorun, asıl ödülün övünme hakkı olduğunu söyler.

Rumble'ın kurucusu ve aynı zamanda Toplumsal Etki Ekibimizin yeni Kıdemli Program Yöneticisi olan Sue-Min Koh, "Rumble'ı 2012'de ilk kez başlattığımızda Riot çiçeği burnunda bir şirketti," diyor. "Rumble, dostane rekabet ruhunun bir parçası olarak doğmuştu. Riotçular öncesinde de kendi aralarında oyuna girip şirketteki en iyi üst koridor kim diye tartışıyorlardı. Rekabet deneyimini daha kalıcı ve düzenli bir sistem altında toplayarak bu tartışmaların çözülmesine yardımcı olmak istedik. Böylece Rumble doğmuş oldu."
 

Ön sırada sağ tarafta yer alan Sue-Min, ilk etkinliklerden birinde Rumble takımıyla poz veriyor.
Ön sırada sağ tarafta yer alan Sue-Min, ilk etkinliklerden birinde Rumble takımıyla poz veriyor.


12 sene önce espor, Riot'un gözünde çok farklı bir yerdeydi. İlk Dünya Şampiyonası bir sene önce İsveç'te Dreamhack Summer'da düzenlenmişti. LoL henüz üç yaşındaydı, oyunun espor ligleri yeni yeni şekilleniyordu. 

Sue-Min, "Rumble'ın bir diğer iyi yanı da seviyeleri fark etmeksizin tüm Riotçuların profesyonel espor deneyimini anlamasına yardımcı olmasıydı," diye ekliyor. "Kendinizi oyuncuların yerine koymak, oyuncu deneyimini tasarlarken doğru kararları verebilmek için son derece önemli. Rumble, Riotçuların rekabetçi espor deneyimini anlaması için harika bir fırsat oldu."

İlk Rumble daha basit bir etkinlik olmuştu, Sue-Min diğer Riotçulardan yardım almıştı. Turnuva zaman içinde büyüdü ve hatta Riotçular birkaç kere geziye çıkıp Amazon, Palantir ve Google gibi şirketlerle rekabet etti. 
 

Değişmeyen tek bir gerçek var: Başarıya ulaşmak istiyorsanız takım adınızı iyi seçin.
Değişmeyen tek bir gerçek var: Başarıya ulaşmak istiyorsanız takım adınızı iyi seçin.


Yeni oyunlar çıkardığımızda bunları da Rumble'a ekledik. Bu senenin VALORANT finalleri en az geçmiş LoL karşılaşmaları kadar heyecanlıydı. Takımlar geçen sene Wild Rift'te rekabet etti. Önümüzdeki ay TFT Rumble dünyaya açılacak ve birçok farklı ülkedeki Riotçulara ilk küresel Rumble'ımızda rekabet etme fırsatı sunacak. Turnuvaya gelecekte bir 2'ye 2 dövüş oyunu ekleyerek dövüş oyunları topluluğunun ruhunu 2XKO Rumble ile yaşatmamız da muhtemel.

Neden Rumble?

Peki bu etkinliği neden sürekli düzenliyoruz? On yılı aşkın bir süredir Rumble'a yatırım yapıyoruz ve etkinliğimiz ses getirmeye devam ediyor. Dünya Şampiyonası, Arcane, TFT'nin sıradaki seti ve çok daha fazlasıyla dolu bir güz döneminde bile yüzlerce Riotçu antrenman yapmak, rekabet etmek ve Rumble tacını ele geçirmek için zaman ayırdı. Rumble'ı her sene düzenlemeye devam etmemizin tüm sebeplerini açıklamak zor ama en önemli beş sebep şu şekilde:

1. Rekabet önemli. Dereceli yolculuğu bu yüzden var. Milyonlarca insan bu yüzden Dünya Şampiyonası'nı ve Champions'ı izliyor. Rekabet, bizi kendimizi geliştirmeye teşvik ediyor. Rumble kişisel becerinin, takım çalışmasının ve stratejinin kendini gösterdiği bir rekabet ortamı sağlıyor. 

2. Biz oyunları ciddiye alıyoruz. Rumble'da dostane bir rekabet yaşansa da ciddiyetten ödün verilmez. Kimse Rumble maçlarında bilerek kötü oynamaz, Rumble özeldir. Rumble, oyunları ciddiye alıp elimizden geleni yapmamız için fırsat sunuyor. 

3. Her düzeyde espor deneyimi. Riot'ta ZOFGK'nin herhangi bir harfinin yerine geçecek kadar iyi bir oyuncu olmasa da çok becerikli oyuncular da var. Bu yüzden Rumble tüm derecelerde ve beceri düzeylerinde sunuluyor. Bazen en çekişmeli rekabetler, Gümüş ve Altın düellolarında doğuyor. Espor ve mali departmanların Rumble çatışmaları hâlâ konuşulur. 

4. Oyuncu deneyimini daha iyi anlamamızı sağlıyor. Riot'ta çalışırken her düzeydeki oyuncu deneyimini anlamak önemli çünkü verdiğimiz kararlar bütün toplulukları etkileyebiliyor. Rumble, tüm Riotçulara (benim gibi tarihi geçmiş bir TF'ciye bile) büyük riskli ve yüksek seviye müsabakalarda rekabet etmenin nasıl bir his olduğunu anlama fırsatı sunuyor.

5. Eğlenceli. Nihayetinde bu yüzden oyun oynamayı seviyoruz zaten. Oyunlar insanlarla yakınlaşmanın, kendimizi zorlamanın ve bol bol eğlenmenin yollarından biri. Rumble, oyunları özel kılan şeyleri bir üst seviyeye çıkarıyor. 

2012'den beri Rumble da espor sahnesi de çok değişti fakat bu etkinliği ilk başta neden düzenlediysek hâlâ aynı sebeplerden ötürü devam ettiriyoruz. Hatta bu sebepler etkinliğe yeni oyunlar, turnuvalar ve topluluklar eklendikçe daha da pekiştirildi. Şimdi izninizle Set 13'e hazırlanmam ve TFT Rumble'da (Altın Aşaması'nda) tacı kazanmak için biraz antrenman yapmam gerekiyor.

Farklı yetenek düzeylerindeki Riotçuların canlı yayında rekabet etmesini izlemek istiyorsanız Rumble Twitch Kanalı'na göz atın.