2022 YILLIK ETKİ RAPORU
Hemen İzle
Liderlerimizin Notu
Yaptığımız her şeyin ardındaki itici güç, oyuncular. Dünyanın dört bir yanındaki topluluklara büyük yankı uyandıran oyun ve deneyimler sunabilmemiz, Riotçuların oyuncu deneyimini iyileştirmek için mevcut sınırları zorlamasından ileri geliyor. Kültürü geliştirmek ve küresel bir etki oluşturmaksa devasa bir çalışmayla gerçekleşiyor. Bu, yalnızca bir kişinin veya grubun emeklerinin sonucu değil; oyuncuların, ortakların ve Riotçuların işbirliğinin neticesi.
Ekiplerimizin ortak hedefi oyun dünyasında daha tatmin edici, kapsayıcı ve çeşitli bir gelecek oluşturmak. Riot olarak bu raporları 2019'da paylaşmaya başladığımızda amacımız; verilerimizde, geliştirdiğimiz programlarda ve yaptığımız işin her alanında kaydettiğimiz ilerlemede şeffaflık sağlamaktı. Her yıl yayınladığımız bu raporla Riot, oyun sektörü ve oyuncular için daha iyi bir dünya ve gelecek inşa etmedeki ilerlememizi göstermeyi hedefliyoruz.
- Çeşitlilik ve Kapsayıcılık Küresel Lideri Patty Dingle ve Toplumsal Etki Küresel Lideri Jeffrey Burrell
Burada yıllık Etki Raporumuzu kısaca özetliyoruz. Raporun tam halini yukarıdaki buton aracılığıyla indirebilirsiniz.
Willump'ın Freljord'da yuvarladığı kartopu gibi Riot Games de büyüyor... hem de büyük bir hızla.
Riot'un toplam çalışan sayısı 2019'da 2000 kadardı. Bu sayıyı o günden bugüne iki katına ve hatta üstüne çıkardık. Şu anda 4000'i aşkın çalışanımız var. Ayrıca bu süreçte oyunlarımızın sayısını birden beşe yükselttik, Emmy ödüllü Arcane dizimizle televizyon sektörüne adım attık ve dünyanın dört köşesindeki taraftarları en üst düzey rekabetle buluşturmak için espor turnuvalarımızı çoğalttık.
Willump'ın Freljord'da yuvarladığı kartopu gibi Riot Games de büyüyor... hem de büyük bir hızla.
Riot'un toplam çalışan sayısı 2019'da 2000 kadardı. Bu sayıyı o günden bugüne iki katına ve hatta üstüne çıkardık. Şu anda 4000'i aşkın çalışanımız var. Ayrıca bu süreçte oyunlarımızın sayısını birden beşe yükselttik, Emmy ödüllü Arcane dizimizle televizyon sektörüne adım attık ve dünyanın dört köşesindeki taraftarları en üst düzey rekabetle buluşturmak için espor turnuvalarımızı çoğalttık.
Riotçulara altı yeni yan hak sağladık
Bunlara kadınların üreme sağlığı hakları ve kampüs içi bir spor salonu dahil
İlk Kickback etkinliğimize 1000'i aşkın kişi katıldı
Bu etkinliği uzun süredir siyahilerin eğitim almakta olduğu üniversitelerdeki öğrenciler için Gaming "Cxmmunity" Co. işbirliğiyle gerçekleştirdik
Riot Kapsayıcılık Endeksi Skoru: %86
Tüm Riotçuların aidiyet hissini arttırmaya yönelik çabalarımızı bu endeksle ölçüyoruz
Riot is recognized as a Great Place to Work
Riot Games recognized as a Great Place to Work for Parents
Dublin Office - Best Workplaces in Tech
The 2022 Human Rights Campaign Corporate Equality Index
Riot içinde geliştirdiğimiz topluluk, desteklediğimiz ve hizmet verdiğimiz küresel toplulukların üstünde bir dalga etkisine sahip.
Ekiplerimiz ve hayat deneyimlerini bizimle paylaşan insanlarla bir araya geldiğimizde Riot Games'i oluşturan kültürel zenginlikleri de buluşturmuş oluyoruz.
Riot içinde geliştirdiğimiz topluluk, desteklediğimiz ve hizmet verdiğimiz küresel toplulukların üstünde bir dalga etkisine sahip.
Ekiplerimiz ve hayat deneyimlerini bizimle paylaşan insanlarla bir araya geldiğimizde Riot Games'i oluşturan kültürel zenginlikleri de buluşturmuş oluyoruz.
2022'de Riot Games Toplumsal Etki Fonu için 15,6 milyon dolar bağış topladık
Küresel Hizmet Ayı'nda tüm dünyada 10 gönüllü etkinliği düzenledik
Asya-Pasifik ve EMEA'da Riot Women ve Rainbow Rioters'ı kurduk
Riot, oyuncuların desteğiyle Ukrayna ve Doğu Avrupa'ya 5,4 milyon dolar insani yardımda bulundu
2022 Küresel Hizmet Ayı: São Paulo'dan Şanghay'a
Black History Month Recap
Women's History Month
Asyalı Amerikalılar ve Pasifik Adaları Yerlileri Miras Ayı
Latin Amerika Mirası Ayı ve Latinx in Gaming'le Ortaklık
Sama Sama: Filipin-ABD Tarihi Ayı'nı Birlikte Kutluyoruz
DENEYİMLERİ
Riot'ta her şey dönüp dolaşıp oyunlarımıza ve onları her gün oynayan dünyanın dört bir yanındaki oyunculara geliyor.
2022'de gücünü oyunculardan alan bağış kampanyaları önemli amaçlara sahip kuruluşlara milyonlarca dolar katkı sağladı. Dünyanın dört köşesindeki kültürleri temsil eden çeşitli ve eşsiz karakterler tasarlamak için küresel bir düşünce yapısından faydalandık. Ayrıca yeni altyapılarla daha iyi yerelleştirmelere yatırım yaparak oyuncuların fiziksel konumlarına yaklaştık.
DENEYİMLERİ
Riot'ta her şey dönüp dolaşıp oyunlarımıza ve onları her gün oynayan dünyanın dört bir yanındaki oyunculara geliyor.
2022'de gücünü oyunculardan alan bağış kampanyaları önemli amaçlara sahip kuruluşlara milyonlarca dolar katkı sağladı. Dünyanın dört köşesindeki kültürleri temsil eden çeşitli ve eşsiz karakterler tasarlamak için küresel bir düşünce yapısından faydalandık. Ayrıca yeni altyapılarla daha iyi yerelleştirmelere yatırım yaparak oyuncuların fiziksel konumlarına yaklaştık.
Oylamada 6 Milyon Dolardan En Büyük Payı Bu Kuruluşlar Kazandı
Riot, Battle Pass Satışlarını Doğu Avrupa'daki İnsani Yardıma...
Riot ve Take This Güçlerini Birleştiriyor
775.000 oyuncu 6,2 milyon doları 28 bölgedeki 83 kâr amacı gütmeyen kuruluşa dağıtmak için oy kullandı
Yayıncılar için bedelsiz bir ruh sağlığı programı oluşturmak amacıyla Take This ile işbirliği yaptık.
8 yeni şampiyon ve ajan, Runeterra ile VALORANT'a yeni kimlik ve kültürler getirdi
2022'de çıkan tüm şampiyon ve ajanlar, ya yeterince temsil edilmeyen grupların üyesiydi ya da bunlardan ilham alınarak tasarlandı.
İçeriden Şampiyon Bilgileri: Renata Glasc
Champion Insights: Nilah
Champion Insights: Zeri
GÜVENLİK
Oyuncuları korumak, güven ve güvenliğe yatırım yapmak anlamına geliyor.
Çevrimiçi ortamların oyunlarımızla etkileşime geçen herkes için güvenli, emniyetli ve daha iyi olduğundan emin olmak amacıyla sektörün en iyi yöntemlerini takip etmeyi ve bunların belirlenmesine yardımcı olmayı politikamız olarak görüyoruz. Şirketin Veri, Gizlilik ve Güvenlik Ekiplerinden Oyuncu Dinamikleri Ekibi'ne kadar tüm Riotçular güvenli bir oyun deneyimi sağlamak adına canla başla çalışıyor.
GÜVENLİK
Oyuncuları korumak, güven ve güvenliğe yatırım yapmak anlamına geliyor.
Çevrimiçi ortamların oyunlarımızla etkileşime geçen herkes için güvenli, emniyetli ve daha iyi olduğundan emin olmak amacıyla sektörün en iyi yöntemlerini takip etmeyi ve bunların belirlenmesine yardımcı olmayı politikamız olarak görüyoruz. Şirketin Veri, Gizlilik ve Güvenlik Ekiplerinden Oyuncu Dinamikleri Ekibi'ne kadar tüm Riotçular güvenli bir oyun deneyimi sağlamak adına canla başla çalışıyor.
Oyunlarımızdaki toplam rapor sayısı 2021'e kıyasla 500 milyon azaldı
Kendi verilerini görmek isteyen 292 binden fazla oyuncuya verilerini gösterdik. Bu değer, geçen yıl 200 bin kadardı
Ubisoft ortaklığıyla Zararsız İletişim projesini başlattık
Riot ve Ubisoft Olumsuz Davranışları Yeni Projeyle Azaltıyor
Oyuncu Dinamikleri Hakkında Bir Güncelleme
2022'de yaptıklarımızdan ve bazı alanlarda kat ettiğimiz ilerlemeden gurur duyuyoruz.
Oyun geliştiricilerinin, yaratıcı zihinlerin ve Riotçuların yeni nesli yetişirken yeterince göz önünde bulundurulmayan topluluklar için daha fazla fırsat oluşturmayı ve oyun sektörünün herkes için adil ve güvenli bir yer olmasına yardım etmeyi hedefliyoruz.
Öne Çıkan Anlar
- Her yıl Güney Los Angeles'taki 1000'i aşkın öğrencinin hayatını etkileyecek, Riot Games tarafından desteklenen SoLa Teknoloji ve Girişimcilik Merkezi'nin inşasına 2,25 milyon dolar bağış yaptık.
- İlk küresel VCT Game Changers Şampiyonası'nı düzenledik.
2022'de yaptıklarımızdan ve bazı alanlarda kat ettiğimiz ilerlemeden gurur duyuyoruz.
Oyun geliştiricilerinin, yaratıcı zihinlerin ve Riotçuların yeni nesli yetişirken yeterince göz önünde bulundurulmayan topluluklar için daha fazla fırsat oluşturmayı ve oyun sektörünün herkes için adil ve güvenli bir yer olmasına yardım etmeyi hedefliyoruz.
Öne Çıkan Anlar
- Her yıl Güney Los Angeles'taki 1000'i aşkın öğrencinin hayatını etkileyecek, Riot Games tarafından desteklenen SoLa Teknoloji ve Girişimcilik Merkezi'nin inşasına 2,25 milyon dolar bağış yaptık.
- İlk küresel VCT Game Changers Şampiyonası'nı düzenledik.
Girls Who Code yaz stajı programına 60 öğrenci katıldı
ABD'deki kâr amacı gütmeyen kuruluşlara ve üç liseye 694 cihaz bağışladık
10 gruba IDEO'yla dijital gelişim tasarımı fikirlerini hayata geçirmeleri için 5000 ila 50.000 dolar arasında finansman sağladık
The Grand Opening of the SoLa Technology and Entrepreneurship Center
Riot ve IDEO Yenilik Projesi Başlatıyor
Yeterince Temsil Edilmeyen Kurucular Programı, Bir Yıl Sonra
Geçen yıl stratejimizdeki en yeni ilkemizin sürdürülebilirlik olduğunu duyurmuştuk. Bu bağlamda şu başlıklara odaklanıyoruz: önlemek, azaltmak ve hafifletmek.
2022'yi kapsamlı araştırmalar yaparak ve ilk Sera Gazı Emisyon Envanterimizi oluşturarak geçirdik. 2021 verilerine göre hazırladığımız bu envanterle Kapsam 1, 2 ve 3'te yer alan emisyonlarımızın neler olduğunu, neden kaynaklandıklarını ve onları nasıl azaltabileceğimizi anlamayı hedefledik. Ardından bu bilgiler ışığında geleceğe yönelik en iyi yol için doğru fırsatları belirlemeyi amaçladık.
Geçen yıl stratejimizdeki en yeni ilkemizin sürdürülebilirlik olduğunu duyurmuştuk. Bu bağlamda şu başlıklara odaklanıyoruz: önlemek, azaltmak ve hafifletmek.
2022'yi kapsamlı araştırmalar yaparak ve ilk Sera Gazı Emisyon Envanterimizi oluşturarak geçirdik. 2021 verilerine göre hazırladığımız bu envanterle Kapsam 1, 2 ve 3'te yer alan emisyonlarımızın neler olduğunu, neden kaynaklandıklarını ve onları nasıl azaltabileceğimizi anlamayı hedefledik. Ardından bu bilgiler ışığında geleceğe yönelik en iyi yol için doğru fırsatları belirlemeyi amaçladık.
Kapsam 1: Yakıt Kullanımı
1735 ton CO2 eşdeğeri
Kapsam 2: Satın Alınan Enerji
6907 ton CO2 eşdeğeri
Kapsam 3: Dolaylı Emisyonlar
92.369 ton CO2 eşdeğeri
Toplam Sera Gazı Emisyonu:
101.011 ton CO2 eşdeğeri
Kategorilere Göre Kapsam 3 Emisyonları
Satın Alınan Mal ve Hizmetler | %72,3 | |
---|---|---|
Sermaye Malları | %3,5 | |
Yakıt ve Enerjiyle İlgili Faaliyetler | %1,5 | |
İş Seyahatleri | %5,3 | |
Çalışanların Ulaşımı | %4,0 | |
Kiralanmış Varlıklar | %12,4 | |
Bayilikler | %0,4 |