รายงาน
ผลกระทบ
ประจำปี
2022
รับชมตอนนี้ผลกระทบ
ประจำปี
2022
หมายเหตุจากหัวหน้าของเรา
ผู้เล่นคือแรงผลักดันเบื้องหลังทุกสิ่งอย่างที่เราทำ ความสามารถในการสนับสนุนคอมมูนิตี้ทั่วโลก ด้วยเกมและประสบการณ์ที่เชื่อมถึงทุกคนได้นั้นเกิดขึ้นได้เพราะชาว Riot ได้พยายามผลักดันความเป็นไปได้นั้นเพื่อพัฒนาประสบการณ์ผู้เล่นให้ดียิ่งขึ้น การพัฒนาวัฒนธรรมและการสร้างผลกระทบในระดับโลกถือเป็นภารกิจที่ยิ่งใหญ่ทีเดียว มันไม่ใช่ผลที่เกิดจากคนคนเดียวหรือคนกลุ่มเดียวเท่านั้น แต่มันเกิดจากผู้เล่น พาร์ทเนอร์ และชาว Riot ทุกคนร่วมใจกันสร้างขึ้นมา
ทีมของเรามีเป้าหมายร่วมกันคือการสร้างอนาคตที่เติมเต็ม ครอบคลุม และมีความหลากหลายมากขึ้นในวงการเกม เมื่อครั้งที่ Riot เริ่มแบ่งปันรายงานเหล่านี้ในปี 2019 ก็เพื่อให้มีความโปร่งใส เป็นความโปร่งใสด้านข้อมูล โปรแกรมที่กำลังพัฒนา และความคืบหน้าทั้งหลายในทุกภาคส่วนของธุรกิจ ในแต่ละปีนั้น จุดมุ่งหมายของรายงานนี้คือการแสดงความคืบหน้าที่เราได้ฟันฝ่าเพื่อนำไปสู่โลกและอนาคตที่ดีกว่าของทั้ง Riot อุตสาหกรรมเกม และของผู้เล่นด้วย
- Patty Dingle หัวหน้าทีมส่งเสริมความแตกต่างและความหลากหลายระดับโลก และ Jeffrey Burrell หัวหน้าทีมผลลัพธ์ทางสังคมระดับโลก
นี่คือภาพรวมระดับสูงของรายงานผลกระทบประจำปีของเรา หากต้องการอ่านรายงานฉบับเต็ม คุณสามารถดาวน์โหลดได้ด้านบน
ก็เหมือนกับก้อนหิมะของ Willump ที่กลิ้งผ่าน Freljord Riot Games ก็เติบโตขึ้น… เร็วมาก.
นับตั้งแต่ปี 2019 Riot ก็มีขนาดใหญ่ขึ้นกว่าสองเท่า จากพนักงาน 2,000 ไปสู่กว่า 4,000 คน ในระหว่างนั้น เราเดินทางจากหนึ่งเกมเป็นห้าเกม ขยับขยายไปยังทีวีด้วยการชนะรางวัล Emmy และยังปล่อยตัวการแข่งขันอีสปอร์ตเพื่อนำการแข่งขันระดับสูงมาสู่แฟน ๆ รอบโลกอีกด้วย
ก็เหมือนกับก้อนหิมะของ Willump ที่กลิ้งผ่าน Freljord Riot Games ก็เติบโตขึ้น… เร็วมาก.
นับตั้งแต่ปี 2019 Riot ก็มีขนาดใหญ่ขึ้นกว่าสองเท่า จากพนักงาน 2,000 ไปสู่กว่า 4,000 คน ในระหว่างนั้น เราเดินทางจากหนึ่งเกมเป็นห้าเกม ขยับขยายไปยังทีวีด้วยการชนะรางวัล Emmy และยังปล่อยตัวการแข่งขันอีสปอร์ตเพื่อนำการแข่งขันระดับสูงมาสู่แฟน ๆ รอบโลกอีกด้วย
มอบผลประโยชน์ใหม่หกอย่างแก่พนักงาน Riot
รวมถึงการดูแลสุขภาพการเจริญพันธุ์ของสตรี, การดูแลสุขภาพ LGBTQ+, และห้องออกกำลังภายใน
มีผู้เข้าร่วมอีเวนต์ Kickback ครั้งแรกมากกว่า 1,000 คน
สำหรับนักศึกษาจาก HBCU ที่เป็น
พาร์ทเนอร์กับ
Gaming 'Cxmmunity' Co
คะแนนความหลากหลาย 86%
นี่คือตัวชี้วัดสำคัญที่เราใช้วัดค่าความพยายามในการเสริมสร้างความเป็นหนึ่งของชาว Riot
Riot is recognized as a Great Place to Work
Riot Games recognized as a Great Place to Work for Parents
Dublin Office - Best Workplaces in Tech
The 2022 Human Rights Campaign Corporate Equality Index
คอมมูนิตี้ที่เราฟูมฟักใน Riot มี ผลกระทบต่อชุมชนทั่วโลกที่เรา สนับสนุนและให้บริการ
เมื่อเราได้รวมทีมและคนที่เปิดประสบการณ์ชีวิตให้เราได้รับรู้ เราก็ได้ผสานวัฒนธรรมทั้งหลายเข้าด้วยกันจนกลายเป็น Riot Games ขึ้นมา
คอมมูนิตี้ที่เราฟูมฟักใน Riot มี ผลกระทบต่อชุมชนทั่วโลกที่เรา สนับสนุนและให้บริการ
เมื่อเราได้รวมทีมและคนที่เปิดประสบการณ์ชีวิตให้เราได้รับรู้ เราก็ได้ผสานวัฒนธรรมทั้งหลายเข้าด้วยกันจนกลายเป็น Riot Games ขึ้นมา
ระดมทุนได้ 15.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับกองทุนเพื่อสังคมของ Riot Games ในปี 2022
จัดอีเวนต์อาสา 10 งานขึ้นรอบโลกใน Global Service Month
เปิดตัว Riot Women และ Rainbow Rioters ใน APAC และ EMEA
และเพราะแรงสนับสนุนจากผู้เล่น Riot จึงสามารถระดมทุนเงิน 5.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพื่อเป็นทุนในการบรรเทาทุกข์ด้านมนุษยธรรมในยูเครนและยุโรปตะวันออก
Global Service Month ประจำปี 2022: จากเซาเปาโลไปถึงเซี่ยงไฮ้
Black History Month Recap
Women's History Month
บทสรุปเดือนแห่งมรดกของชาวเอเชีย อเมริกัน และชาวเกาะแปซิฟิก
มองย้อนกลับไป และมองไปข้างหน้าใน Pride 2022
เดือนมรดกชาวละตินอเมริกาและการจับมือเป็นพาทเนอร์กับ Latinx in Gaming
Sama Sama: เฉลิมฉลองเดือนประวัติศาสตร์ชาวฟิลิปปินส์อเมริกันไปด้วยกัน
ทุกอย่างที่ Riot ช่วยหนุนนำเกมของเราและผู้เล่นรอบโลกที่เล่นเกมของเราทุกวัน
"ในปี 2022 องค์กรการกุศลที่สนับสนุนโดยเหล่าผู้เล่นได้บริจาคเงินหลายล้าน
ดอลลาร์ให้กับเหตุสำคัญต่าง ๆ เราใช้ความคิดเป็นสากลในการทำให้มั่นใจว่า
ตัวละครของเรามีความหลากหลาย เป็นตัวแทน และเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของ
แต่ละวัฒนธรรมทั่วโลก และทำให้ใกล้ชิดกับผู้เล่นมากขึ้นด้วยการลงทุนใน
โครงสร้างพื้นฐานใหม่และการปรับเนื้อหาท้องถิ่นที่ดียิ่งขึ้น"
ทุกอย่างที่ Riot ช่วยหนุนนำเกมของเราและผู้เล่นรอบโลกที่เล่นเกมของเราทุกวัน
"ในปี 2022 องค์กรการกุศลที่สนับสนุนโดยเหล่าผู้เล่นได้บริจาคเงินหลายล้าน
ดอลลาร์ให้กับเหตุสำคัญต่าง ๆ เราใช้ความคิดเป็นสากลในการทำให้มั่นใจว่า
ตัวละครของเรามีความหลากหลาย เป็นตัวแทน และเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของ
แต่ละวัฒนธรรมทั่วโลก และทำให้ใกล้ชิดกับผู้เล่นมากขึ้นด้วยการลงทุนใน
โครงสร้างพื้นฐานใหม่และการปรับเนื้อหาท้องถิ่นที่ดียิ่งขึ้น"
ผู้เล่นได้ช่วยกันโหวตและนี่คือองค์กรการกุศลที่ชนะการโหวตในครั้งนี้
Riot ร่วมบริจาคเงินจากการซื้อแบทเทิลพาสเพื่อช่วยเหลือด้านมนุษยธรรม...
Riot จับมือร่วมกับ Take This
ผู้เล่น 775,000 คนโหวตให้มีการปันเงิน 6.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐไปยังองค์กรการกุศล 83 แห่งทั่วทั้ง 28 ภูมิภาค
จับมือร่วมกับ Take This เพื่อสร้างหลักสูตรสุขภาพจิตฟรีให้กับสตรีมเมอร์
8 แชมเปี้ยน และเอเจนท์ใหม่ ได้นำพาตัวตนและวัฒนธรรมใหม่ ๆ เข้ามาใน Runeterra และ VALORANT
แชมเปี้ยนและเอเจนท์ทั้งหมดที่ปล่อยออกมาในปี 2022 ล้วนมาจากหรือได้รับแรงบันดาลใจจากกลุ่มที่ถูกมองข้ามทั้งหลาย
Champion Insights: Renata Glasc
Champion Insights: Nilah
Champion Insights: Zeri
การปกป้องผู้เล่นหมายความว่าเราต้องลงทุนในความไว้วางใจและความปลอดภัย
นโยบายของเราคือทั้งปฏิบัติตามและช่วยสร้างแนวทางที่ดีที่สุดให้กับอุตสาหกรรม เพื่อให้มั่นใจได้ว่าพื้นที่ออนไลน์มีความปลอดภัย ไร้กังวล และเป็นพื้นที่ที่ดีกว่าสำหรับทุกคนที่ได้มีปฏิสัมพันธ์กับเกมของเรา ตั้งแต่ทีมข้อมูล ทีมจัดการความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย ไปจนถึงทีมพลวัตผู้เล่นทั้งบริษัท พนักงาน Riot ทุกคนต่างทุ่มเทเพื่อส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ปลอดภัยแก่ผู้เล่น
การปกป้องผู้เล่นหมายความว่าเราต้องลงทุนในความไว้วางใจและความปลอดภัย
นโยบายของเราคือทั้งปฏิบัติตามและช่วยสร้างแนวทางที่ดีที่สุดให้กับอุตสาหกรรม เพื่อให้มั่นใจได้ว่าพื้นที่ออนไลน์มีความปลอดภัย ไร้กังวล และเป็นพื้นที่ที่ดีกว่าสำหรับทุกคนที่ได้มีปฏิสัมพันธ์กับเกมของเรา ตั้งแต่ทีมข้อมูล ทีมจัดการความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย ไปจนถึงทีมพลวัตผู้เล่นทั้งบริษัท พนักงาน Riot ทุกคนต่างทุ่มเทเพื่อส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ปลอดภัยแก่ผู้เล่น
จำนวนรายงานทั้งหมดในเกมของเราน้อยลงกว่า 500 ล้านคำร้องเมื่อเทียบกับปี 2021
ตอบคำร้องของผู้เล่นที่ถามเกี่ยวกับข้อมูลของตนเองไปมากกว่า 292,000 คำร้อง ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 200,000 คำร้องในปีที่ผ่านมา
ปล่อยตัวโครงการ Zero Harm in Comms (สื่อสารอย่างไร้ภัย) ซึ่งดำเนินการร่วมกับ Ubisoft
Riot Games และ Ubisoft ร่วมรับมือความเป็นพิษภายในเกมผ่านโครงการใหม่
อัปเดตเกี่ยวกับไดนามิกของผู้เล่น
พวกเรา ต่างภูมิใจในงานที่เราได้ทำ ในปี 2022 และความก้าวหน้าทั้งหลายที่ได้ดำเนินไปในหลากหลายด้าน
ในขณะที่เราตั้งตารอผู้พัฒนาเกม นักสร้างสรรค์และพนักงาน Riot รุ่นใหม่ เราก็ตั้งเป้าที่จะมอบโอกาสให้ชุมชนที่ด้อยโอกาสมากขึ้น รวมทั้งช่วยทำให้วงการเกมเป็นสถานที่ยุติธรรมและปลอดภัยสำหรับทุกคน
ช่วงเวลาสำคัญ
- บริจาคเงิน 2.25 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพื่อการสร้าง SoLa Technology และศูนย์ส่งเสริมผู้ประกอบการโดย Riot Games ซึ่งมีผลต่อนักเรียนในเซาท์แอลเอกว่า 1,000 คนในแต่ละปี
- จัด VCT Game Changers Global Championship ขึ้นครั้งแรก
พวกเรา ต่างภูมิใจในงานที่เราได้ทำ ในปี 2022 และความก้าวหน้าทั้งหลายที่ได้ดำเนินไปในหลากหลายด้าน
ในขณะที่เราตั้งตารอผู้พัฒนาเกม นักสร้างสรรค์และพนักงาน Riot รุ่นใหม่ เราก็ตั้งเป้าที่จะมอบโอกาสให้ชุมชนที่ด้อยโอกาสมากขึ้น รวมทั้งช่วยทำให้วงการเกมเป็นสถานที่ยุติธรรมและปลอดภัยสำหรับทุกคน
ช่วงเวลาสำคัญ
- บริจาคเงิน 2.25 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพื่อการสร้าง SoLa Technology และศูนย์ส่งเสริมผู้ประกอบการโดย Riot Games ซึ่งมีผลต่อนักเรียนในเซาท์แอลเอกว่า 1,000 คนในแต่ละปี
- จัด VCT Game Changers Global Championship ขึ้นครั้งแรก
นักเรียน 60 คนเข้าร่วมโปรแกรมฝึกงานภาคฤดูร้อน Girls Who Code
บริจาคเครื่องใช้ไฟฟ้า 694 เครื่องแก่องค์กรไม่แสวงหาผลกำไรและโรงเรียนมัธยมสามแห่งทั่วประเทศ
10 กลุ่มได้รับเงินสนับสนุนตั้งแต่ 5,000 ไปจนถึง 50,000 ดอลลาร์สหรัฐ เพื่อให้แนวคิดการออกแบบสำหรับความเจริญทางดิจิทัลด้วย IDEO เป็นจริงได้
The Grand Opening of the SoLa Technology and Entrepreneurship Center
Riot และ IDEO เปิดตัวความท้าทายด้านนวัตกรรม
Underrepresented Founders Program One Year In
เมื่อปีก่อน เราได้แนะนำความยั่งยืนไว้เป็นเสาหลักใหม่ ด้วยกลยุทธ์ของเราและด้านต่าง ๆ ที่เรามุ่งเน้น: เลี่ยง ลด และบรรเทา.
เราใช้เวลาในปี 2022 ทำการวิจัยเชิงลึกและคำนวณบัญชีการปล่อยก๊าซเรือนกระจก (GHG) ครั้งแรกของเราตั้งแต่ปี 2021 เพื่อช่วยให้เข้าใจว่าการปล่อยมลภาวะขอบเขต 1-3ของเราคืออะไร มาจากไหน และจะลดมันเพื่อหาโอกาสที่เหมาะสมสำหรับทางเลือกที่ดีที่สุดต่อไปได้อย่างไร
เมื่อปีก่อน เราได้แนะนำความยั่งยืนไว้เป็นเสาหลักใหม่ ด้วยกลยุทธ์ของเราและด้านต่าง ๆ ที่เรามุ่งเน้น: เลี่ยง ลด และบรรเทา.
เราใช้เวลาในปี 2022 ทำการวิจัยเชิงลึกและคำนวณบัญชีการปล่อยก๊าซเรือนกระจก (GHG) ครั้งแรกของเราตั้งแต่ปี 2021 เพื่อช่วยให้เข้าใจว่าการปล่อยมลภาวะขอบเขต 1-3ของเราคืออะไร มาจากไหน และจะลดมันเพื่อหาโอกาสที่เหมาะสมสำหรับทางเลือกที่ดีที่สุดต่อไปได้อย่างไร
ขอบเขต 1: เชื้อเพลิงที่ใช้ในสถานที่
1,735 tCO2e
ขอบเขต 2: พลังงานที่ซื้อ
6,907 tCO2e
ขอบเขต 3: การปล่อยมลภาวะจากต้น/ปลายน้ำ
92,369 tCO2e
การปล่อยก๊าซเรือนกระจกทั้งหมด:
101,011 tCO2e
การปล่อยก๊าซขอบเขต 3 ตามหมวดหมู่
การซื้อสินค้าและบริการ | 72.3% | |
---|---|---|
สินค้าทุน | 3.5% | |
กิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับเชื้อเพลิงและพลังงาน | 1.5% | |
การเดินทางเพื่อธุรกิจ | 5.3% | |
การเดินทางของพนักงาน | 4.0% | |
สินทรัพย์ที่เช่ามาในส่วนต้นทาง | 12.4% | |
แฟรนไชส์ | 0.4% |