Hai semua, saya Tom daripada pasukan yang mengusahakan permainan berlawan League of Legends, dengan nama kod Project L. Lama tak jumpa! Apa khabar semua?
Pendedahan awal kami pada tahun 2019 menunjukkan hala tuju yang berpotensi yang boleh kami bawa permainan ini. Tetapi Projek L kini dalam R&D: fasa pembangunan permainan untuk kami meneroka pilihan dan mencari keseronokan. Hari ini, penerokaan kami telah membuahkan hasil, dan kami telah tiba di tempat yang mengujakan! Jadi, ini terasa seperti saat yang hebat untuk memberitahu anda semua, terutamanya dengan segala perayaan Undercity Nights yang berlaku di seluruh Riot.
Sebelum kami menghuraikan butirannya, satu penjelasan ringkas: klip permainan yang kami siarkan di Undercity Nights masih merupakan sesuatu yang dipanggil oleh industri permainan sebagai ‘potongan menegak’. Kami membina ini untuk melihat rupa akhir permainan, sebelum benar-benar masuk dan membina semua kandungan kami seperti watak dan pentas. Potongan menegak kami mungkin memberi anda tanggapan bahawa permainan sudah sedia, tetapi kami sebenarnya masih mempunyai banyak kerja yang belum selesai. Jadi, walaupun kami telah membuat banyak kemajuan, kami tidak akan membuat pelancaran pada tahun 2021 atau 2022.
Matlamat kami adalah untuk membina permainan pertempuran berkualiti tinggi yang FGC boleh melabur secara mendalam, dimainkan selama bertahun-tahun malah berdekad-dekad. Itu mengambil masa untuk disempurnakan, dan kami tidak akan tergesa-gesa.
Kami teruja untuk berkongsi bahawa Projek L adalah satu permainan berlawan dengan gaya tag-pasukan, yang memerlukan anda membina dan menggunakan satu pasukan dengan dua champion berbeza. Dalam pratonton ini, anda akan melihat kami telah mengemas kini gaya seni permainan dan menyertakan huraian kit satu champion. Anda akan melihat sekilas cara kami mendekati cara kawalan dengan mentaliti ia mudah dipelajari tetapi sukar untuk dikuasai.
Kami juga bercakap sedikit tentang salah satu keutamaan kami untuk permainan ini: untuk membina netcode terbaik untuk sesuatu permainan berlawan. Sudah tentu kami bermula dengan rollback sebagai asas, dan kami menambah teknologi sedia ada daripada Riot seperti RiotDirect, yang berfungsi dengan baik dalam meminimumkan ping untuk League of Legends dan VALORANT.
Jadi bila anda boleh mula bermain? Kita sudah hampir mengunci perkara yang menjadikan sesuatu permainan itu permainan (permainan teras, kawalan, arah seni, dll.) tetapi kita masih perlu melakukan perkara seperti membina senarai penuh champion, mereka bentuk pentas perlawanan, menambah menu dan UI, mencipta sistem rank dan banyak lagi.
Untuk menyiapkan semua ini, kami masih mencari beberapa Rioter tambahan untuk menyertai pasukan kami! Lihat halaman pengambilan pekerja kami jika anda ingin membantu kami membawa Projek L ke garisan penamat.
Kali terakhir kita berjumpa, kami menyatakan yang kami akan melakukan dengan senyap, tetapi kali ini kami akan komited untuk melakukan SEKURANG-KURANGNYA dua kemas kini tahun depan. Anda akan mendengar perkembangan daripada kami sekali lagi pada awal separuh kedua tahun 2022. GG sehingga nanti.
Tom Cannon
Tom Cannon is the Senior Director and Executive Producer for Project L. Project L is Riot Games' upcoming team-based fighting game with League of Legends Champions, led by Tom and Tony Cannon, who are the founders of the EVO Championship Series and the rollback netcode program, GGPO. In addition to leading Project L, Tom also leads Riot's Bay Area studio, based in Redwood City, CA.