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[개발 인사이드] 전략적 팀 전투: 마법 아수라장에서 배운 점
Riot 내부
[개발 인사이드] 전략적 팀 전투: 마법 아수라장에서 배운 점
게임 기획 디렉터 Riot Mort 님과 함께 마법 아수라장을 뒤돌아봅니다.
썬더돔: 라이엇 게임즈의 48시간 사내 해커톤
Riot 내부
썬더돔: 라이엇 게임즈의 48시간 사내 해커톤
썬더돔은 2012년 시작된 이후 많은 발전을 이뤘습니다. 올해는 스무 곳이 넘는 오피스에서 1,500명 이상의 라이어터가 참여했죠. 그런데 의문스러운 점은… 이걸 왜 하는 걸까요?
돌아온 썬더돔(Thunderdome)
Riot 내부
돌아온 썬더돔(Thunderdome)
잠깐의 휴식기 후 썬더돔이 돌아왔습니다. 저희가 바쁜 와중에 시간을 내서 라이엇식 48시간 해커톤에 참여하는 이유를 말씀드립니다.
명예, 스킨 등 | 개발 업데이트 - 리그 오브 레전드
Riot 내부
명예, 스킨 등 | 개발 업데이트 - 리그 오브 레전드
Meddler 님과 Pabro 님이 모드, 스킨, 명예, 뱅가드, 대전 검색, 유미 등과 관련된 질문에 답합니다.
고양이의 집중포화와 함께하는 개발자 Q&A | 리그 오브 레전드
Riot 내부
고양이의 집중포화와 함께하는 개발자 Q&A | 리그 오브 레전드
개발자들이 야망 넘치고, 입양할 수 있는 전투 고양이들과 함께 집중포화 관련 질문에 답합니다.
집중포화와 아레나에서 보는 게임 모드의 가치
Riot 내부
집중포화와 아레나에서 보는 게임 모드의 가치
리그 오브 레전드와 전략적 팀 전투, 와일드 리프트에 걸쳐 집중포화부터 아레나, 펭구의 파티, 대몰락까지, 바야흐로 게임 모드의 황금기가 도래했습니다. 게임 모드 이야기를 해보고자 합니다.