RAPPORTO DELL'IMPATTO ANNUALE 2022
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Una nota dai nostri dirigenti
I giocatori sono il motore che spinge tutto ciò che facciamo. La nostra capacità di offrire alle community di tutto il mondo giochi ed esperienze in grado di toccare corde profonde in ogni tipo di pubblico dipende interamente dai Rioter, che spingono sempre più in là i limiti delle possibilità dell'azienda per far crescere i nostri titoli. Far evolvere la cultura aziendale e avere un impatto globale è un'impresa enorme. Non è il risultato di una sola persona o di un gruppo, ma della collaborazione tra giocatori, partner e Rioter.
I nostri team condividono l'obiettivo di creare un futuro più inclusivo, eterogeneo e gratificante per il mondo dei videogiochi. Quando Riot ha iniziato a pubblicare questi rapporti nel 2019, l'obiettivo era la trasparenza, rispetto ai nostri dati, ai programmi che stavamo sviluppando e ai progressi fatti in ciascun ramo dell'azienda. Ogni anno, questo rapporto viene redatto per mostrare a che punto siamo nella scalata verso un mondo e un futuro migliore per Riot, per il settore dei videogiochi e per i giocatori.
- Patty Dingle, Responsabile globale di diversità e inclusione e Jeffrey Burrell, Responsabile globale dell'impatto sociale
Questo è un riepilogo del nostro Rapporto sull'impatto annuale: per leggere il rapporto completo, scaricatelo al link qui sopra.
Come la palla di neve di Willump che rotola per il Freljord, Riot Games sta crescendo... in fretta .
Dal 2019, Riot ha più che raddoppiato le sue dimensioni, passando da 2000 dipendenti a oltre 4000. Durante questo periodo, siamo passati da uno a cinque titoli, siamo approdati in TV con la nostra serie Arcane premiata agli Emmy, e abbiamo lanciato nuovi circuiti di eSport per portare il più alto livello di competizione ai fan di tutto il mondo.
Come la palla di neve di Willump che rotola per il Freljord, Riot Games sta crescendo... in fretta .
Dal 2019, Riot ha più che raddoppiato le sue dimensioni, passando da 2000 dipendenti a oltre 4000. Durante questo periodo, siamo passati da uno a cinque titoli, siamo approdati in TV con la nostra serie Arcane premiata agli Emmy, e abbiamo lanciato nuovi circuiti di eSport per portare il più alto livello di competizione ai fan di tutto il mondo.
Abbiamo offerto sei nuovi benefit ai Rioter
Incluse assistenza sanitaria per la maternità, assistenza sanitaria per dipendenti LGBTQ+ e palestre in loco
1000+ persone hanno partecipato al nostro primo evento Kickback
Per studenti di HBCU in collaborazione con Gaming "Cxmmunity" Co
Indice di inclusione dell'86%
Si tratta di un parametro fondamentale che utilizziamo per stimare i nostri sforzi nel promuovere un senso di appartenenza per tutti i Rioter
Riot is recognized as a Great Place to Work
Riot Games recognized as a Great Place to Work for Parents
Dublin Office - Best Workplaces in Tech
The 2022 Human Rights Campaign Corporate Equality Index
benefiche
La community che coltiviamo in Riot ha un impatto su quelle che sosteniamo e serviamo in tutto il mondo.
Quando ci ritroviamo con i nostri team e con persone che condividono coi noi le loro esperienze di vita, componiamo il mosaico di culture che costituisce Riot Games.
benefiche
La community che coltiviamo in Riot ha un impatto su quelle che sosteniamo e serviamo in tutto il mondo.
Quando ci ritroviamo con i nostri team e con persone che condividono coi noi le loro esperienze di vita, componiamo il mosaico di culture che costituisce Riot Games.
Abbiamo raccolto 15,6 milioni di dollari per il Riot Games Social Impact Fund nel 2022
Abbiamo organizzato 10 eventi di volontariato in tutto il mondo per il Global Service Month
Abbiamo lanciato Riot Women e Rainbow Rioters in APAC ed EMEA
Grazie ai giocatori, Riot è riuscita a contribuire con 5,4 milioni di dollari per sostenere gli aiuti umanitari in Ucraina ed Europa orientale
Global Service Month 2022: da San Paolo a Shanghai
Black History Month Recap
Women's History Month
Riepilogo mese tradizione asiatico-americana/isole Pacifico
Pride 2022: uno sguardo a ciò che abbiamo fatto e che faremo
Il Mese della tradizione latinoamericana e la collaborazione con...
Sama Sama: festeggiare insieme il Mese della storia filippino-american
dei giocatori
Tutto ciò che facciamo in Riot alla fine riconduce ai nostri titoli e alle persone in tutto il mondo che ci giocano ogni giorno.
Nel 2022, i giocatori hanno sostenuto delle iniziative di beneficenza che hanno contribuito con milioni di dollari a varie importanti cause. Abbiamo utilizzato un approccio globale per assicurarci che i nostri personaggi siano eterogenei, rappresentativi e specifici delle culture di tutto il mondo, e ci siamo avvicinati ai luoghi in cui vivono i nostri giocatori investendo in nuove infrastrutture e in una migliore localizzazione.
dei giocatori
Tutto ciò che facciamo in Riot alla fine riconduce ai nostri titoli e alle persone in tutto il mondo che ci giocano ogni giorno.
Nel 2022, i giocatori hanno sostenuto delle iniziative di beneficenza che hanno contribuito con milioni di dollari a varie importanti cause. Abbiamo utilizzato un approccio globale per assicurarci che i nostri personaggi siano eterogenei, rappresentativi e specifici delle culture di tutto il mondo, e ci siamo avvicinati ai luoghi in cui vivono i nostri giocatori investendo in nuove infrastrutture e in una migliore localizzazione.
I giocatori hanno votato e questi sono i vincitori delle donazioni
Riot sta donando i proventi dei Battle Pass per gli aiuti umanitari...
Riot unisce le forze con Take This
775.000 giocatori hanno votato per assegnare 6,2 milioni di dollari a 83 enti di beneficenza sparsi in 28 regioni
Abbiamo collaborato con Take This per creare un programma gratuito per la salute mentale destinato agli streamer
8 nuovi campioni e agenti che introducono nuove identità e culture in Runeterra e VALORANT
Tutti i campioni e gli agenti pubblicati nel 2022 provengono da o sono ispirati a minoranze sottorappresentate
Dettagli campione: Renata Glasc
Dettagli campione: Nilah
Dettagli campione: Bel'Veth
Dettagli campione: Zeri
sicurezza
Proteggere i giocatori significa investire in fiducia e sicurezza.
La nostra politica consiste nel seguire e nello stabilire le migliori prassi per il settore, per garantire che gli ambienti online siano sicuri, protetti e più accoglienti per chiunque interagisca con i nostri giochi. Dai nostri team dei dati, della privacy e della sicurezza a quelli delle dinamiche dei giocatori, i Rioter si impegnano ad assicurare a tutti un'esperienza di gioco sicura.
sicurezza
Proteggere i giocatori significa investire in fiducia e sicurezza.
La nostra politica consiste nel seguire e nello stabilire le migliori prassi per il settore, per garantire che gli ambienti online siano sicuri, protetti e più accoglienti per chiunque interagisca con i nostri giochi. Dai nostri team dei dati, della privacy e della sicurezza a quelli delle dinamiche dei giocatori, i Rioter si impegnano ad assicurare a tutti un'esperienza di gioco sicura.
500 milioni di segnalazioni in meno in tutti i nostri i giochi rispetto al 2021
Abbiamo risposto a più di 292mila richieste di dati da parte dei giocatori, rispetto alle 200mila dello scorso anno
Abbiamo lanciato il progetto Zero Harm in Comms in collaborazione con Ubisoft
Riot e Ubisoft collaborano a un progetto per community di gioco sane
Un aggiornamento sulle dinamiche dei giocatori
futura
Siamo fieri del lavoro che abbiamo svolto nel 2022 e dei progressi fatti su diversi fronti.
Nel volgere lo sguardo alla prossima generazione di sviluppatori di videogiochi, menti creative e Rioter, cerchiamo di creare più opportunità per capire le community e contribuire a rendere il settore dei videogiochi un ambiente equo e sicuro per tutti.
Momenti più importanti
- Abbiamo donato 2,25 milioni di dollari per finanziare la costruzione del SoLa Technology and Entrepreneurship Center sostenuto da Riot Games, che coinvolgerà ogni anno oltre 1000 studenti nella zona meridionale di LA
- Abbiamo organizzato il primo Campionato globale VCT Game Changers
futura
Siamo fieri del lavoro che abbiamo svolto nel 2022 e dei progressi fatti su diversi fronti.
Nel volgere lo sguardo alla prossima generazione di sviluppatori di videogiochi, menti creative e Rioter, cerchiamo di creare più opportunità per capire le community e contribuire a rendere il settore dei videogiochi un ambiente equo e sicuro per tutti.
Momenti più importanti
- Abbiamo donato 2,25 milioni di dollari per finanziare la costruzione del SoLa Technology and Entrepreneurship Center sostenuto da Riot Games, che coinvolgerà ogni anno oltre 1000 studenti nella zona meridionale di LA
- Abbiamo organizzato il primo Campionato globale VCT Game Changers
60 studenti hanno partecipato al programma di tirocinio estivo Girls Who Code
Abbiamo donato 694 apparecchi a enti no profit e a tre scuole superiori sul territorio nazionale
10 gruppi hanno ricevuto sovvenzioni per somme tra i 5000 e i 50.000 dollari per trasformare in realtà le loro idee ispirate al concetto di "digital thriving", in collaborazione con IDEO
The Grand Opening of the SoLa Technology and Entrepreneurship Center
Riot e IDEO lanciano una Open Innovation Challenge
Underrepresented Founders Program One Year In
L'anno scorso, abbiamo introdotto la "Sostenibilità" come nostro nuovo pilastro, presentando una strategia di azione e indicando le aree su cui ci saremmo concentrati: evitare, ridurre, mitigare.
Abbiamo passato il 2022 a condurre ricerche approfondite e a calcolare il nostro primo Inventario delle emissioni dei gas serra (GHG) prodotti nel 2021, per capire meglio quali sono le nostre emissioni di ambito 1-3, da dove provengono e come possiamo fare per ridurle, in modo da stabilire il percorso migliore da seguire in futuro.
L'anno scorso, abbiamo introdotto la "Sostenibilità" come nostro nuovo pilastro, presentando una strategia di azione e indicando le aree su cui ci saremmo concentrati: evitare, ridurre, mitigare.
Abbiamo passato il 2022 a condurre ricerche approfondite e a calcolare il nostro primo Inventario delle emissioni dei gas serra (GHG) prodotti nel 2021, per capire meglio quali sono le nostre emissioni di ambito 1-3, da dove provengono e come possiamo fare per ridurle, in modo da stabilire il percorso migliore da seguire in futuro.
Ambito 1: carburante in loco
1735 tCO2e
Ambito 2: energia acquistata
6907 tCO2e
Ambito 3: emissioni a monte/a valle
92369 tCO2e
Emissioni totali di gas serra:
101011 tCO2e
Emissioni di ambito 3 per categoria
Beni e servizi acquistati | 72,3% | |
---|---|---|
Beni d'investimento | 3,5% | |
Carburante e attività legate all'energia | 1,5% | |
Viaggi di lavoro | 5,3% | |
Spostamenti dei dipendenti | 4,0% | |
Beni in locazione a monte | 12,4% | |
Franchise | 0,4% |