Salve a tutti,
Oggi vogliamo parlarvi di qualcosa che, francamente, è (per lo più) poco piacevole: a partire dal 18 settembre, i prezzi delle valute virtuali (RP, VP, Monete di LoR, Nuclei selvaggi, ecc.) verranno aggiornati in molti server regionali.
Prima dell'entrata in vigore di questi cambiamenti, offriremo della valuta virtuale bonus per gli acquisti all'interno del client nelle regioni coinvolte da questi aumenti. Per esempio, in VALORANT, il bundle da 2050 VP (che di solito include 1900 VP + 150 VP bonus) ora conferirà 300 VP bonus, per un totale di 2200 VP. Questi bonus saranno disponibili a partire dalle 18:00 CEST del 4 settembre nella maggior parte delle regioni.
Nota: i server di Corea, Taiwan e Giappone avranno tempistiche diverse. Per maggiori informazioni sul programma dell'adeguamento dei prezzi e sulle valute virtuali bonus in queste regioni, leggete la nota in fondo all'articolo.
Perché e perché proprio ora?
A volte, siamo costretti ad adeguare i prezzi dei nostri prodotti in base ai mutamenti dell'economia globale, per tenere conto delle variazioni dei tassi di cambio e delle economie locali. Con questo aggiornamento, implementeremo dei cambiamenti che riguarderanno tutti i nostri cinque titoli e la maggior parte delle regioni. Anche se alcune zone non subiranno queste variazioni immediatamente, altre vedranno aumenti o riduzioni dei prezzi al fine di bilanciarli meglio tra le diverse regioni.
A causa delle costanti fluttuazioni dei tassi di cambio, è importante cercare di mantenere sempre un equilibrio dei prezzi tra una regione e l'altra, poiché quando le variazioni sono troppo ampie, c'è il rischio che soggetti terzi tentino di sfruttare queste differenze a proprio vantaggio, usando metodi come le VPN e i trasferimenti di server per acquistare valuta a prezzi ridotti in una regione e venderla in un'altra per trarne profitto. In alcune regioni, una porzione significativa (o persino la maggior parte) degli acquisti di valuta viene effettuata da questi soggetti terzi o da giocatori esterni alla regione.
Sappiamo che questi adeguamenti colpiscono in maniera particolarmente negativa le regioni in cui gli aumenti sono maggiori e non ne siamo affatto felici. Purtroppo, la verità è che questi aggiornamenti sono necessari per combattere le manipolazioni del sistema e per garantire che tutti possano giocare ad armi pari. La nostra speranza è che, bilanciando i valori delle valute con maggiore regolarità nelle diverse regioni, sia possibile ridurre le possibilità di sfruttare il sistema e mantenere un ambiente equo per tutti.
Cambiamenti dei prezzi e acquisti
Le percentuali elencate di seguito rispecchiano le variazioni medie dei prezzi e differiscono leggermente in base al bundle e al metodo di pagamento. Anche la quantità di valuta delle carte regalo e dei codici verrà aggiornata, quindi ricordatevi di riscattarli il prima possibile per sfruttarli al massimo.
Infine, vogliamo cogliere questa occasione per uniformare i bundle in modo da renderli più uniformi tra i vari giochi e le diverse regioni. Per esempio, il bundle da 1380 RP ora sarà disponibile in tutte le regioni su LoL per PC, comportando dei cambiamenti nei bundle in alcuni casi.
League of Legends per PC e Teamfight Tactics
Americhe
Brasile: +20%
Canada: nessuna variazione
Cile: -6%
Regioni di LATAM con prezzi in dollari: -11%
Messico: -9%
Perù: -12%
USA: nessuna variazione
Regioni non in elenco: nessuna variazione
Asia-Pacifico e OCE
Australia: +5%
Hong Kong: +13%
India: -4%
Giappone: +7%
Corea: +14%
Malesia: +23%
Nuova Zelanda: +7%
Filippine: +40%
Taiwan: +33%
Thailandia: +7%
Vietnam: +41%
Regioni non in elenco: nessuna variazione
Europa e MENA
Regioni di CIS con prezzi in euro: +13%
Repubblica Ceca: -9%
Ungheria: +7%
Polonia: -4%
Romania: +8%
Turchia: +24%
Ucraina: +73%
Regioni non in elenco: nessuna variazione
Legends of Runeterra
Americhe
Brasile: +14%
Canada: nessuna variazione
Cile: +7%
Colombia: -16%
Messico: -8%
Regioni di LATAM con prezzi in dollari: +12%
USA: nessuna variazione
Regioni non in elenco: nessuna variazione
Asia-Pacifico e OCE
India: +4%
Giappone: +20%
Corea: +19%
Malesia: +16%
Filippine: +7%
Vietnam: -4%
Regioni non in elenco: nessuna variazione
Europa e MENA
Repubblica Ceca: -9%
Norvegia (prezzi su PC): +12%
Polonia (prezzi su PC): -6%
Romania (prezzi su PC): +5%
Arabia Saudita: -5%
Turchia: +63%
Ucraina: +64%
Regno Unito: -9%
Regioni non in elenco: nessuna variazione
VALORANT
Americhe
Brasile: +14%
Canada: nessuna variazione
Cile: +22%
Colombia: +6%
Regioni di LATAM con prezzi in dollari: alcune regioni vedranno una riduzione del 15% mentre altre un aumento del 12% per uniformare i prezzi in tutta LATAM
USA: nessuna variazione
Regioni non in elenco: nessuna variazione
Asia-Pacifico e OCE
India: -6%
Giappone: +20%
Corea: +14%
Malesia: +16%
Filippine: +7%
Regioni non in elenco: nessuna variazione
Europa e MENA
Repubblica Ceca: -9%
Ungheria: +11%
Norvegia: +12%
Polonia: -6%
Romania: +5%
Turchia: +15%
Ucraina: +66%
Regioni non in elenco: nessuna variazione
League of Legends: Wild Rift
Americhe
Brasile: +16%
Canada: nessuna variazione
Colombia: -12%
Messico: -8%
USA: nessuna variazione
Regioni non in elenco: nessuna variazione
Asia-Pacifico e OCE
Australia: -6%
Indonesia: -6%
Giappone: +12%
Corea: +6%
Malesia: +5%
Nuova Zelanda: -6%
Vietnam: -8%
Regioni non in elenco: nessuna variazione
Europa e MENA
Repubblica Ceca: -7%
Ungheria: +8%
Turchia: +24%
Ucraina: +76%
Regioni non in elenco: nessuna variazione
Orari dei server di Corea, Taiwan e Giappone
La promozione Bonus doppio per il server di Taiwan sarà attiva dalle 18:00 CEST del 19 settembre fino all'implementazione delle variazioni dei prezzi, che avverrà alle 18:00 CEST del 3 ottobre.
Sul server coreano, il periodo bonus avrà una promozione aggiuntiva del 10% e sarà attivo dalle 18:00 CEST del 4 settembre fino all'implementazione delle variazioni dei prezzi, che avverrà alle 17:00 CEST del 22 settembre.
Per il server del Giappone, la data e l'ora dell'implementazione delle variazioni dei prezzi e della promozione Bonus doppio verranno annunciate sui canali social locali prossimamente.