Kedves Játékosok!
Alig néhány perccel ezelőtt tájékoztattuk a Riot-munkatársakat, hogy a jövőben csökkentjük a projektjeink számát, és elsősorban a nagyobb projektekre fogunk koncentrálni, hogy fenntarthatóbbá tegyük a működésünket. Most pedig nektek szeretnénk elmondani, hogy mit jelentenek ezek a változások a játékainkra és a köréjük épült ökoszisztémára (e-sport, Arcane, zene stb.) nézve, és mire számíthattok a jövőben.
Eddigi pályafutásunk jelentős részében sikerült elkerülnünk az ilyen napokat, de ez a döntés kritikus fontossággal bír a Riot jövője szempontjából. Ennek a lépésnek nem a részvényesek megnyugtatása vagy a negyedéves eredmények elérése a célja – sokkal inkább a szükségszerűség eredménye. Az elmúlt néhány évben a Riot létszáma több mint kétszeresére nőtt, és egyre több projekt futott anélkül, hogy világosan behatároltuk volna, mire van leginkább szükségük a játékosoknak. A változtatások célja, hogy mostantól azokra a területekre koncentráljuk az erőinket, amelyek a legnagyobb hatással vannak a játékosokra, miközben a kevésbé fontos területekre szánt beruházásokat csökkentjük.
Ez azt jelenti, hogy világszerte körülbelül 530 pozíciót szüntetünk meg, ami a Riot-munkatársak körülbelül 11%-át jelenti, és leginkább az alapfejlesztésen kívüli csapatokat érinti. Tudjuk, hogy sokan közületek nemcsak a játékokhoz kötődtök, hanem azokhoz az emberekhez is, akik készítik őket. Nem csupán szervezeti változásokról van szó – hiszen ezek a lépések az egyénekre és a családokra is hatással vannak –, ezért mindent megteszünk annak érdekében, hogy a döntések során megfelelő tiszteletet és empátiát tanúsítsunk. Ha szeretnéd elolvasni az e-mailt, amit a Riot munkatársainak küldtünk, itt megtalálod.
Fókuszban a legsikeresebb játékok
A mai lépéseinkkel ismét a játékokat helyezzük minden tevékenységünk középpontjába.
A jövőre vonatkozó elképzeléseink merészek, és a legfontosabb élő játékaink – a League of Legends, a VALORANT, a Teamfight Tactics és a Wild Rift – iránti elkötelezettségünk szilárdabb, mint valaha. Ezeknek a fejlesztőcsapatoknak prioritást adunk, hogy az általatok kért tartalmakra, funkciókra és frissítésekre összpontosíthassanak. Olyan eseményekre, játékmódokra és hosszú távú tervekre számíthattok, amelyek a játékok izgalmas (remélhetőleg több évtizedre szóló) jövőjét hozzák el.
Stratégiánk egyik fő célkitűzése, hogy szorosabban integráljuk az e-sportot, a zenét és a szórakoztatást a játékainkkal. Az e-sport nemcsak a versenyről szól, hanem a diadalok és a bukások drámájáról, valamint a játékok köré felépült közösségekről is. A szórakoztatás nemcsak a történetmesélésről szól, hanem a történetek, a karakterek és a világok mélyebb átéléséről is, ami gazdagítja a játékélményt. A növekedésünkkel párhuzamosan egyes projektjeink kevesebb figyelmet kaptak, és most arra törekszünk, hogy a játékmenetet, a versenyszellemet és az átélhető történetmesélést még szorosabban összefonjuk, és ezáltal még nagyszerűbb élményeket kínáljunk a játékosoknak. Legyen szó a K/DA következő slágeréről, az Arcane-ban kibontakozó történetről, a TFT Open drámai összecsapásairól, a világbajnokság semmi máshoz nem hasonlítható izgalmairól vagy a VAL Champs felvillanyozó hangulatáról, a hangsúlyt a minőségre, a hatásra és az egységes élményre helyezzük – minden játékosunknak, a világ minden táján.
Az élő címeken túl más projektjeink is vannak – és már alig várjuk, hogy leránthassuk róluk a leplet. A Project L óriási fejlődésen ment keresztül, és további lehetőségeket keresünk, hogy kipróbálhassátok (nem kell sokat várni: még idén további frissítések érkeznek). Az Arcane 2. évada 2024 novemberére várható. Emellett számos projektünk van a kutatás és fejlesztés különböző fázisaiban.
Soha nem fogunk a minőség helyett a mennyiségre koncentrálni. Azt szeretnénk, hogy minden, amit kiadunk a kezünkből, olyasvalami legyen, amit örömmel és büszkén oszthattok meg a barátaitokkal. Ehhez biztos pénzügyi háttérre van szükségünk, mert így rá tudjunk szánni az időt, hogy olyan dolgokat alkossunk, amelyek valóban lenyűgözik a játékosokat. Persze tudjuk, hogy még így is előfordulnak majd hibák, de azt akarjuk, hogy ezeket a hibákat ne azért kövessük el, mert nem helyesen választottuk meg a prioritásainkat, vagy mert a sürgető határidők miatt félkész terméket kellett kiadni a kezünkből.
Legends of Runeterra és Riot Forge
Két olyan területre szeretnénk külön kitérni, ahol a most bejelentett változások hatása azonnal érezhetővé válik: a Legends of Runeterra és a Riot Forge.
Ahogy a LoR halad előre, fokozatosan változtatásokat vezetünk be, hogy a játékot fenntarthatóbb mederbe tereljük. Tudjuk, hogy van egy szenvedélyes közösség, akik imádják ezt a játékot – ahogy mi is. A kritikusoktól kapott dicséretek és a Runeterra világának kibővítésében játszott szerepe ellenére a LoR az indulás óta pénzügyi gondokkal küzd, mivel a játék nem termeli ki a fejlesztés és a támogatás költségeit. Emiatt csökkentjük a játékon dolgozó csapat létszámát, és újra a The Path of Champions kerül a középpontba. Ez a váltás lehetővé teszi a csapat számára, hogy többet kísérletezzen a PvE terén, arra a játékmódra koncentrálva, ahol a játékosok a legtöbb időt töltik. A LoR csapatáról itt részletesebben is olvashatsz, és az elkövetkező hetekre tervezünk egy videót, amelyben bővebben beszélünk a jövőbeli tervekről.
A Bandle Tale: A League of Legends Story közelgő megjelenése után befejezzük az új játékok fejlesztését a Riot Forge keretében. A Forge kísérlet volt, hogy lássuk, mi történik, ha a Riot munkatársai összeállnak kedvenc indie-fejlesztőikkel, és egyedi szemléletükkel, stílusukkal és tudásukkal rászabadítják őket a Runeterra világára. Fantasztikus élmény volt látni, milyen nagyszerű dolgokat alkottak ezek a fejlesztők a Forge csapatával együttműködve a különböző játékműfajokat, régiókat és karaktereket felölelő hat projekt keretében. Büszkék vagyunk arra, hogy együtt keltettük életre ezeket a történeteket, de most eljött az ideje, hogy újra a Riot folyamatban lévő, nagyratörő terveire összpontosítsunk.
A jövőnk a játékosoké
Stratégiánk a jövőre nézve világos: arra koncentrálunk, amiben a legjobbak vagyunk, és ami leginkább megmozgatja a játékosokat. A fejlesztéstől kezdve a történetmesélésen át a versenyig minden célkitűzésünket úgy alakítjuk ki, hogy jelentőségteljes, feledhetetlen élményeket nyújtsunk, melyeknek középpontjában a játék áll.
Bár a változás bizonytalanságot hozhat, egyben lehetőséget is teremt a növekedésre és a megújulásra. Hálásak vagyunk a folyamatos támogatásotokért: nélkületek nem lett volna lehetséges semmi, amit a Riot valaha is létrehozott. Szenvedélyetek és hűségetek minden nap inspirál minket, és izgatottan várjuk, hogy együtt folytassuk a megkezdett utazást.
Dylan és Marc